LAST IDEA 評論
2.4
這公司這麼摳的嗎?竟沒任何開服或事前獎勵...如果遊戲品質可以,我也就忍了
這款號稱無轉蛋尋寶遊戲,起初還以為是什麼新鮮玩意,結果還是有點失望,的確遊戲內無需轉蛋抽人物抽裝備,但是!!!卻在體力和副本入場門檻上做文章,我從沒見過哪個遊戲對體力是如此的摳逼,12分鐘回1點體力,1小時也就5點,打一個副本要3點!(自動刷自己同戰力的本1分鐘就能出圖)體力上限20,玩半天沒發現能增加的途徑,升級也不會回體,成就一次給10鑽,買一次體100鑽,當你以為有體力就可以愉快的刷刷刷了嗎?不,你還要買副本次數,第1次100..第二次200...
總之這是一款本質刷刷刷卻不是你想刷就能刷的遊戲,入坑請慎重
最後要說這特麼就是你們絞盡腦汁想出來的最終創意嗎?
4.0
可能係無咩新意之類
我打機好矛盾想抽蛋又唔想刷首 想多人mod但又唔想肝
呢隻野我都係大摡玩左5-6小時 己經想課(多多支持)
呢隻真係要keep住玩先食出真正嘅味道
一開始刷唔到首真係唔緊要(我d 4-5星全部打普通關跌)
雖然石池都要打亦都雜 但我平時其他課左都唔多4-5(保底另計) 至少講緊佢普通關會跌4-5星 然後星星亦唔代表一切,因為道具有lv(後期強化我就唔知啦)仲要同一樣嘅道具係有唔同buff 有d仲有技(玩法師嘅可能明)
職業上可以混職混技 簡單d我攞法杖可以出槍skill 再加item skill
所以技能手勢可以自設 老實可能我見識小 出面咁design嘅真係唔多 玩法即刻多變左 唔明d人點解站?點擊咪可以走動囉 自動打怪都有某item可以 不過都係唔建議會好快死 何況通關後可以洗關
我見好多人話身體力回好慢 但佢起手送左好多水喎 我諗一口氣都夠衝廿lv掛 無水玩平時咪當休閒囉 唔洗下下肝
故事劇情都唔錯 打關npc自動跟故 無得你選 成件事都好正常
講咁多我肯定係打手啦 我只係覺得隻game出左一日唔夠 玩家們又無去真正了解就插有d可惜姐(難得佢唔係換皮 賣ip 玩法無太多抄考)不妨玩多日先 不過我真心食都尋寶嘅味道 (道具跌落嚟果下驚喜真係大過出面抽蛋)
講完~~
4.8
沒有轉蛋的樣子,取而代之是用石進活動關卡,高爆率,不過是雜池,水很深。
操作方便挺新鮮。只玩了弓,我沒啥移動就站椿,(死了一次,沒mp打不掉活動關卡,不過不影響你已經打出來的箱子拾取,這方面太良心,死了還有裝拿)
有天賦系統,技能愛點什麽點什麽。
目前沒發現紳士想要的我發現有個火法挺正的
後邊補充點,看到很多說回體慢的,是,確實很慢,十五級後十五分鐘回一點,但是對我這種要工作又幾個遊戲的人挺友善的,我不想肝,不肝又被肝的拉開距離,搞到最後不想玩,這種一天開二,三次的一次半小時完事的多好呀。
4.2
一堆人玩了一點點就說不能走,多打幾關明明就會開了,能不能把第一章打完再來講?
掉寶率有些迷但還沒到坑,洞窟越開寶石越多有點坑但是寶石獲取簡單目前覺得還不錯
期待開時裝可以穿的美美的
1.8
雖然彩裝普通關卡也會掉落,但掉率極度感人
AP上限、消耗、回復極度不成比例,感覺就是叫你課加速方案,明顯營運的心思都花在這了,這加速方案還不只一種呢!
我只覺得這跟那種垃圾VIP制武俠糞GAME有87%像
拍賣場系統同樣極度智障,我打到的一把1等的彩火龍弓,竟然要求我底價8000綠石,你他媽的剛開服誰會有閒錢花8000綠石去買一把1等的武器?
給嫌字太多懶得看的人的懶人包:
你如果不告訴我這是SE出的遊戲我還真以為這又是哪個大陸遊戲廠商拿著萌系畫風在招搖撞騙了咧
3.8
然而稍微走走位設計一下技能和裝備
可以打建議戰力兩倍以上的關卡
我想這應該表示戰鬥系統還行吧
至少說明是個需要操作的遊戲
不過體力真的無解
還有拍賣也是無底坑
3.0
體力上限只有20點,都2019年了,升級不回體,升級不加體力上限,玩了幾場都沒玩清楚就原地罰站。。。
(好吧,其實可以理解,這遊戲比起傳統回合闖關類遊戲,更傾向於協力刷寶型遊戲。但刷寶遊戲有體力制我覺得更坑就是了)
然而體力12分鐘回1點,15級後沒了新手加成要18分鐘(我玩了兩個號沒到15號這個是推測數字),實在坑的有點過份,6小時才回滿那麼20點打完可以睡了
關鍵的遊戲體驗,其實感覺還好,我玩了弓和劍。首先不得不說弓好悶,普攻弱生存弱,升技能藍耗又高,30級才有大技能抱歉我玩不下去了。反而劍職體驗還不錯,有感覺到這個指令加半動作模式的玩法所在,喜歡割草爽快的玩家可以先用劍職試水。職業平衡我覺得火法強度太高,其它比起來遜色不少。說起火法也要說一下死靈,這兩個職業很吃配置,當然我手機性感不太好也是一個因素,打協力本各種特效已卡成ppt,至於連線品質覺得還行。
這個遊戲沒有抽卡,鑽石是用來開副本打寶的,老實說有點迷,打副本花鑽石還吃你體力,讓不讓人活了。至於掉率還是看其他人的說法吧,我還沒認真打過。
聊聊課金,這個巨坑,甚麼角色經驗/金幣/體力回復&上限加50%和75%的禮包,其實比起抽獎,我覺得這種分開平民和課長起跑線的課金機制才是最氣人的,都要用真錢買。鑽石暫時只能買體力藥和開副本,差評。我覺得鑽石能買時裝的話會加點分,然而官方又不宣傳多點時裝,這不是換裝遊戲嗎!?
再說一下體力,由於體力太少開服不久官方已經被玩家噴得不輕了,所以送了10支體力藥然後體力消耗下調了一點。官方不取消體力制加上賣上限體力禮包,基本上體力制保留的機會很大,唉,沒有幹勁。體力制事少,你這個體力制做得特別差事大
缺點一大把,但是畫面還是不錯的,人物討好,音樂還可以。職業推測一個角色可以同時有三個職業的技能樹,現時已公開職業共14個,從這點來看我覺得職業組合值得期待(當然棄不棄坑就是別一個問題了)
總結來說,玩家還是期望太大了啊都是衝這個遊戲模式而來的。客觀來說,玩法說不上很好玩,但算是玩得頗爽(然而想爽也沒體力爽)。我沉思SE你搞個新鮮的東西出來讓人人都期待,開服只送1支體力藥(被人噴+的10支不算),體力第1章都過不了送罰站,還大賣各種加成禮包甚麼的,好好的一個遊戲非要弄成快餐,我真是服了。
所以我從來都不玩SE的遊戲哈(´・ω・`)
3.8
一開始的裝備副本,完全不影響後續。
在初期沒有開放裝備強化的階段,隨便打個十來場,
就有更好的裝備和武器了。
所以這遊戲的核心就是農裝備和詞綴為主,
寶石大部分留去買體力比較實際。
戰鬥方面的話,雖然說是單手操作,
大概到了主線2-1開始,就會感覺到走位的重要性。
也會建議新手先趕快打完2-1主線部分,
大概就解鎖遊戲八成的功能了。
最後說到體力部分,一開始還會感覺不夠用。
但是隨著關卡的難度增加和遊玩時間,
其實整體遊玩體驗還算不錯,
不用像農GAME整天拿著手機玩,
也不會像放置遊戲收菜一分鐘下線,
平均遊玩時間會落在5-30分鐘內。
總結來說,官方不要做死,
大概就不會死得太難看(但是SE超愛做死),
課金不會馬上拉開玩家差距,但是能改善遊戲體驗,
能當作打發時間的消遣。
順便補充一下,
戰鬥的預設畫質是 中效能,
可以去改成高效能,眼睛會舒服不少,
另外自動分解裝備功能開放後,一樣是在選單調整,
讓你不用一直賣垃圾。
ROG手機顯示能上到90 FPS
想問雷蛇手機能不能上到120
3.6
戰鬥角色明確,故事內容不錯
沒有嘔心蛋池,只能肝。
其實不錯
不過有以下問題
小問題
回體速度偏慢(課)
體力上限太少(課...之後會更新至30)
大問題
戰鬥畫面太差了吧,設計地圖的人腦殘的嗎?
視覺完全看不到怪,怎樣打?
尤其是斜視角,好多時都看不到最右面的怪,導致自己被打死,改善其實不難 加2個左右箭咀,可以左右自由觀看整幅地圖就行。。
移動方式問題。。這個其實都可以改善,多一個半透明的十字制就ok
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