山海鏡花 評論
4.4
還沒玩前真的是被這美術給吸引到,這美術真的很對口味,看起來真的很不錯
但是第一天就馬上維修真的很讓想遊玩的玩家嘔血啊,畢竟有的人跟我一樣以前就有在關注這遊戲了,結果第一天就被搶修qq還是會等著進去啦,就是有點無言
=遊玩後=
這款遊戲跟陰陽師有點相似,好像不太一樣的地方目前是多了那個召喚靈攻擊...?但陰陽師後面神靈也會攻擊,所以...
另外這款遊戲還會貼心輔助角色攻略在角色頁面裡面給玩家參考,我覺得這點挺好的,陰陽師我記得我玩的時候好像沒這個功能,現在脫坑沒關注不清楚了,但是還蠻喜歡這款遊戲有這項體貼的小功能♥
我想目前感受到的就是畫風以及特效方面真的是超級炫爆,自己會再玩一陣子,因為陰陽師玩過脫坑陸陸續續很久了,在畫風上更吃這一味,音效方面也很酷,不同以往遊戲風格,更偏向黑暗的感覺,畫風用色深沉但是又不會醜真的是很厲害♥
故事方面走全語音,我想以後也許也會引進日本聲優之類的,但是國字配音也很好聽,故事也會用動畫對話穿插,非常用心,讀完全部動畫還會給些小獎勵,挺好的
個人是吃顏口味,所以特看好畫風跟特效啥的,加上因為伺服爆炸的原因,官方承諾補償超級無敵大方,所以想領取的小夥子也來玩一下抽爽再退也不遲啊,也許玩一下就成真愛了~~~
組隊的boss出場特效真的超炫的,招式特效也夠多,雖然有的建模還不像陰陽師那麼優秀,但是基本的水準也是有的,立繪對我就真愛了♥以後也許官方也會像陰陽師一樣修修建模啥的所以也不急xD
想趁一波抽抽的要趕緊入坑啊,不錯的遊戲♥
4.0
7.15日。现在回来纠正一下游戏观点,由于是回合制游戏玩法都是一样,没有所谓抄袭某些游戏!回合制起源于日本的最终幻想等,很多日本游戏公司都推出了这款式游戏,从来没有人去喷或者吐槽,直到流转到中国才开始热门起来,切记这款游戏不是只是中国先锋的,不要因为像某个游戏总是说它抄袭或是辱骂,天天都说游戏不是凉了,求倒闭就是叫散退,这个游戏从来不免强你们去玩,爱玩就玩,不爱的就退,个个游戏都喷,世界上做游戏出来干嘛?是为人类带来娱乐每次干活累了可以轻松点,虽然有时策划组推出蛮抗人,但是都是为了赚钱来维护游戏发展,当初阴阳师刚上线时都是被骂了一顿,后来又是活下去,做人不缺口德,留着德行给自己,本人都有玩yys但不是特别喜欢,只是有了感情舍不得弃坑(只有圣斗士腾讯和山海适合我),以上都是听到好碍耳才决定出声说说个人看法,第一次写最长的评论打足了一个小时。
4.4
3.8
玩法蠻常見
體力溢出儲存
初步看素材應該不會缺((補償體力很多可刷
配音還不錯不會太生硬
但是感覺卡牌強度好像蠻低的
而且卡池機率 說實在的 除了維修完後的幾小時 再也沒看過SSR
而且載了後手機待機莫名發熱@.@
3.6
劇情不是很有意思,主線如果不是有獎勵我應該不會去看…
官方很良心,開服120抽加上六個皮膚,稍微有點節制的話短時間內不用氪金!以至於我現在天天擔心他們破產跑路。
/配音很好/畫風精美/不費肝/
雷點:這遊戲服務器是真的不穩定,一定要放平心態~不驕不躁~再就是體力不够用…
最後希望後面能出一些新穎點的玩法!
2.2
劇情太沒深度了,角色對話、傳記內容也只有國中生水平。
配音普通,女角配音尤其糟糕。
浪費了美術
玩法就陰陽師,但陰陽師劇情跟人設用心多了,
這遊戲裡很多妖怪都沒有記載中的特色,就是個商業化人設。
比如說雍和,看不出是猿就算了,紅眼紅嘴黃毛的特色在這遊戲裡只剩紅眼,就是個紅眼白髮長角又衣衫不整的大奶妹子
共工這個水神被畫得像冥神、青丘之主搞得像魑魅魍魎……一堆不忍吐槽的人設
唉,體驗下來覺得是挺膚淺的遊戲,大概又是極短期的賺一波就放爛吧。
3.4
游戏总体给我的感觉是“食之无味弃之可惜”,美术表现令我挺惊艳,山海经与中国古风也是个人心头好,国配个人也比较私心,游戏本身到算是可以一玩的,一下几个问题比较影响我体验吧。
一是玩法,其实和痒痒鼠一样倒没什么,只是……和痒痒鼠一样真的很好玩吗?卡牌养成其实都大同小异,我也挺喜欢刷刷刷,但总归是有些枯燥的,“新”的东西太少了。我觉得这不是玩法一样,而是既视感,比如说,稀有度可以不用sr与ssr(古语里体现稀有度的词语很多吧),再比如,半回合制可以不用条来表现,法术可以不用火,不用探索限制3人刷资源5人,探索不用进场景自己选怪(弄成随机卷轴出怪之类的,至少和痒痒鼠不一样应该很多种方式吧?)
这样的感觉会让我觉得诚意不足,简单说就是连花一点时间琢磨一下新玩法、哪怕新名词都不想就把菜端出来,玩是可以玩,但总有一种换皮感。
当然或许也考虑过吸引痒痒鼠玩家,减少玩家学习时间的考量,不过说实话,痒痒鼠是哪一年的游戏?当年世面上同类有多少?山海镜花又是哪一年的游戏呢?
当然了,各个公司市场定位不同,我只是单纯为美术和古风有些可惜而已。
二是剧情,现在的观众大部分是角色哭了,反而抖S的希望他哭得更凶的(笑),我一般再狗血的剧情都不会跳,但是婆婆受伤回忆的那一点,就算不拿10龙玉我也忍不住跳了(笑)
因为玩家还没有带入角色,就被硬生生的灌了大量的情绪,别说带入了,瞬间就会让人脱离出来,老套的剧情其实不是问题,问题是表现手法,你可以不把这一幕设置成开始的剧情弄成稍晚一点的支线前传(这样玩家可能反而想去知道和探索),或则不要在这个部分用力过猛(说的就是回忆走马灯),之后带入日常的点点滴滴,让人悲伤的感情逐渐回味,而且婆婆为了给黄龙挡而受伤的处理我个人认为弱于“为了拯救平民力竭”。
不过现在的游戏,或许没有那么重视剧情吧,只是最好能做到平均水平,不要把第一章这个黄金时段给打烂了。
之前以为是强制社交(对于我来说最大劝退点),现在发现一个人也可以开房间刷刷刷了,那么我就咸鱼刷刷玩探索吧。
至少抽卡有保底还是温暖人心…
4.4
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