盡頭的巴別塔 評論
1.0
冗长的地图更是毫无意义,唯一的灵魂内容,剧情以及背景设定更是经不起推敲
第一次给全1⭐,因为这游戏纯属粪作中的战斗机
1.2
先谈谈课金,本作氪金一次十连没有保底,而且几率作为单机游戏来讲非常低。课金内容既有武器又有职业,而且根据本人目前的课金体验来讲,抽到重复基础人物职业的概率很高,而这次的几个新人物的5星职业非常难抽到,很坑爹。笔者地壁大剑士抽到4个,都是在水弓水法的池子抽到的,大家可以感受下。重复的5星其实作用并不大,因为后面挑战boss给很多5星的觉醒券,地下城也有几率掉5星券。因此重复并不好。推到18章免费送的10连虽然也不少了,但是你基本很难抽到想要的职业。
然后是本作游戏性,从单机的角度讲,本作最大的可玩性就是不同职业的组合策略。不同的阵型,不同的人物,外加每个人物有多种职业的组合,理论上是有一定策略上的可玩性。然而,这种可玩性是建立在大量课金上的。微课、零氪基本没有什么太多游戏性,你几乎只能一套阵容打完前20章,因为你的职业太少了,没有什么可选择组合的余地。除此之外,职业之间的平衡性也非常差,绝大部分4星职业都弱到爆炸,无法与5星职业同台竞技,而且技能设置也相当不合理,许多4星职业的辅助技能是可有可无的。这还不算,目前本作推完主线就基本可以咸鱼了,地下城打多了真的会吐,而且只出一些古代武器和强化素材,没有一些期间限定的职业奖励,这就导致我刚才说的,不课金基本没有游戏策略体验,只能无限刷然后强化。挑战boss奖励虽好但也只是恶心人的机制比较多,地下城刷多了自然就能打过挑战boss。
画面来讲,本作是3D的图像为主,比较一般,但是游戏战斗画面很生硬,技能虽然看起来酷炫,但是特效很不清晰。人物立绘没有什么特别惊艳的地方。音乐倒是不错,所以给了两星。剧情很幼稚,基本没什么看头。
1.6
說一下感覺吧,這個劇情始終給我一種小雞被掐著脖子的感覺,極其簡單粗暴。
duang~的一下,突然有一對男女被追趕,duang~的一下,男的sl,duang~的一下,主角三人組開始給你灌輸一堆設定然後兩個人就走了,duang~的一下,保姆倒了,duang~的一下,男豬碰到了鄰居,他友好的和鄰居打了個招呼并熱情的攀談了起來,似乎完全忘了保姆還在躺著,duang~的一下,他收穫了一個妹子并獲得了新的能力,之後他回家又想玩一下,就duang~的一下跳躍了地圖,莫名其妙的打了一場架后又莫名其妙的回來了,家裡還莫名其妙的被襲擊。之後的劇情更加令人窒息。
ui極其雷同超越時空的貓,人設可以給三分,音樂馬馬虎虎,但是劇情太太太太太屎了!!!那個節奏和劇情切割感簡直讓我想想都要窒息了。
而且我第一次見到自己家買榜結果還被抓包的,噗嗤
1.8
剧情、优化什么的我也懒得说了,就说说游戏最大氪金点(抽卡系统)吧。
每个人可以装备 3 个职业卡,一队 4 人需要 12 个职业卡,然而游戏中 5 星职业卡出现率只有 3%……
而且这游戏对刷首抽相当不友好,第一次抽卡以前剧情一堆且不能跳过,刷一次需要半小时……
什么,回复点太过坑爹,所以想要个最强奶妈?不好意思那个职业卡只能在第 8 章以后拿到,也不算麻烦,熟练的话刷一次只要三个小时左右哦~
别急这还没完。注意到职业卡强化页面上那个大大的“觉醒”按钮了吗?这个系统允许玩家通过消耗同种卡或者通用道具来提升指定卡的能力。然后重点来了:如果游戏自带说明无误的话,这个觉醒次数
没!
有!
上!
限!
所以还是去隔壁逗猫吧
2.2
蛋池表面上分角色,但实际是混合池,我抽妹子的蛋池结果出了大叔,既然都是混合池那搞分类有何意义?
游戏优化堪忧,骁龙835明显卡顿,我玩overhit开最高画质都不卡,但玩这游戏画面拖影严重,看来只能上模拟器才能满帧运行。
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