FFBE幻影戰爭 WAR OF THE VISIONS | 日版 評論
3.4
讲这个游戏根本无法避开《为了谁的炼金术士》不谈,完全可以当做《为了谁的炼金术士2》来玩,换皮成分非常多,开场的剧情PLOT也是如出一辙,基本上玩过炼金的可以完全忽略教程部分,甚至连炼金的战后随机出现的流浪商人都整个搬了进去,于是GUMI基本上是把炼金直接当做解决方案丢给了SE,GUMI特色的比较硬核但同时也有手游快节奏要素的战斗系统几乎是全套搬运过来。不同的基本上只是CHAIN(同种武器&同种属性的攻击叠加)的导入,但是CHAIN也是一个比较老套的设定所以战略上手并不难。
另一个不同点是角色的技能强化是使用FF系列尤其是FF战略版系列的JP值设定和熟练度设定,这次角色们必须要通过累积战斗次数来升级技能、武器熟练度这些属性。
然后最大的不同点是角色星级了。炼金由于是个比较老的成熟游戏所以目前感觉不到升星、突破等有多难,几乎无需氪金,且战略要素比较重所以四星五星之间拥有不错的平衡性,只要策略到位甚至不会感觉到不同星级的角色之间有多大的实力差距,但是这款游戏在目前阶段UR、SSR跟SR有着非常大的能力差距,UR甚至LV1就直接可以作为即战力直接打活动任务,SSR略差一些,SR跟UR之间能力值的差距可以去到三位数跟两位数的差距,是个看上去氪金要素挺重而且可能endgame路线是设计成以全UR队为准的,可以说是“很SE特色的游戏”。
角色的强化也是非常类似GUMI以往的游戏,角色LV上限的突破也是靠角色碎片(通过抽相同角色、使用同属性石头替代、一日三次的角色碎片关卡等),角色职业的升级也是依靠一般关卡中获得的特定职业物品,但有巨大变化的是角色升星系统(觉醒)不再是炼金那样可以简单完成的任务,而是更类似炼金的“真理开眼”系统一样苛刻,道具难凑齐。
概括来说,FF的伊瓦利斯风格的世界观和数值设定,加上为了谁的炼金术士的几乎全套游戏系统,就是这款游戏了。有类似FF战略版的硬核,有超越炼金的整体画面效果、SHADER和全比例的角色3D模型(不是三头身,终于),也有这类游戏几乎不能少的突破、觉醒等强化要素,即使氪金也不会减少肝度的,最好不要当做快餐手游来玩,而是当成家用机&掌机游戏来看待可能会比较好,GUMI的游戏设计风格如果用这些年的一键全自动挂机一刀999的游戏感觉来玩,END GAME CONTENS图的GAME OVER是分分钟的事,而且三分钟试玩——卸载率非常高。
1.0
4.2
2.6
1材料恶心
需求量大的材料没有对应材料本,主线本材料乱七八糟,job和觉醒材料本混在一起恶心人,难度三以上没有箱子(拿什么东西出的材料没有数吗,故意恶心人还行)
2养成恶心
job五级之后无用,觉醒提高等级上限和技能树才是王道。熟练度莫名其妙,job点数刷几个小时点几分钟又没了,还没啥大提升,你以为只有角色要养?错了还有召唤兽,还有武器,还有礼装。你以为这些都搞定就ok了?不还有亲密度,亲密度还分角色和角色,角色和召唤(敢再多弄点花样?)
3我咋感觉这游戏这么逼氪?
你弄个碎片系统不给人合成是个什么玩意?礼装自带队伍技能,一人一个全员共享,是说非洲人天生比其他人就要少一堆伤害?突破礼装也能加强礼装技能甚至把微课和重课也分开了吗。角色和召唤突破途径要不抽要不买(召唤甚至不能买),稀有度越高的角色突破成本越高(除非你是欧皇,欧洲人都不配突破,滑稽),碎片本不是必掉落?刷个突破的碎片都还要看脸了吗?礼装还和召唤绑定,哇真是佛了,非一点的甚至没有好的召唤。
反正玩了这几天就一种感觉恶心,材料掉率恶心(活动本比普通本更恶心),养成周期太长恶心,需要弄的东西太多又太散没有稳定获取途径恶心。处处透露着要钱二字(这点和炼金如出一辙啊)。画风还好是自己喜欢的,不过再不改改,再这么恶心,只能卸载了有点可惜,挺喜欢这种类型的游戏。_(°ω°」 ∠)
2.6
2.0
4.2
4.6
vip制只差加速(倍速功能)
其他都是吃石功能的次數增加(例如吃石回體)
所以沒什麼用
但很勸退
無課看到vip就想走人了
課長課了才發現一點用都沒有……
再來抽卡
這遊戲的抽卡有突破系統
就機制來說極坑
但是營運成功用石不要錢你抽爆就對了狂派石
讓我對這個遊戲改觀
20天就抽了70000石真的讓我前所未見(一單5000石)
有點嚇到
再加上有買碎片系統
善用隨機商店可以大量取得英雄碎片
目前ur成功突滿一隻
其他都有突2突3
碎片也能一天一天慢慢農滿
農民放心入坑
遊戲性方面就是為了誰翻版
但是遊戲超級
超級
超級農
共鬥打不用體
幾乎所有東西都能在共鬥那邊取得
但是一把武器就要往死裡肝
加上一堆奇怪的材料算下來我感覺回到了gbf
美術也好看
風斧我婆
音樂也不錯
但是沒有讓我很驚豔的
以ff系列的音樂戰力來說不合格
這邊扣分
優點:很農但是很有趣 很殺時間
派石大方 永久的每15天2000石加上找理由狂派石
立繪好看 遊戲性也不錯
缺點:共鬥容易斷線
很農很農 連課長都要往死裡農
遊戲節奏循序漸進
課長都得慢慢玩不適合快餐手遊
一般玩家應該不太行
派石太大方害我不太想課
5.0
不过福利还行,卡池阶段保底
每天登陆就有钻拿,活动节日还有额外钻,休闲
纯白嫖,几次联动,泳装全出
3.6
以及卡池出率:不送最高稀有度角色开局的游戏都是耍流氓.jpg
现在兴趣还没耗尽,再玩玩看吧
3.0
今日进游戏之后,战斗系统果然与预期基本无异,震撼的召唤兽动画也在意料之中。送的5.0雅喵果然非常可爱,光之战士大欢喜。教程过完进卡池,第一眼看到开服就有狒狒14 5.0的联动卡池非常激动,心里想着抽到暗呆就在此刻。结果仔细一看,emm?可以抽到的只有直接拿5.0宣传图做的念装?唯一一个角色老桑好像只可以用抽卡的低保币换取?(如果可以直接抽到请指正)瞬间心凉了一截。
看到vip系统之后更是觉得se在作的道路上越来越远。
隔壁为谁炼金能活这么多年,贴吧也一直有人气,证明这个游戏模式还是有一波受众在,而我本人手机里为谁炼金也一直在咸鱼玩。再加上狒狒本身高质量的立绘和花样繁多的职业,本身可以做到一个起码达到正常作品的融合。但是se这一系列掉钱眼里的骚操作不知意欲何为,一个vip系统应该就劝退很多人了吧?
我呢,大概不会直接删游(雅喵实在是太可爱了,而且这个立绘画风我是真的🉑),暂时先咸鱼玩观望。
另外我在玩的时候没有发现锁区的情况,数据下载甚至可以直连,只是没有挂梯子快。
当初我记得有宣传会出带中文的国际服,日文无力有想玩的小伙伴可以耐心等等。
Ps ff14联动活动bgm用的是5.0地图战斗bgm,兑换东西的道具给的是亚拉戈魔典神典石,噗,我狒狒14的2000魔典还没刷满备战下周更新,却跑来手游里刷魔典了
1.8
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