為此遊戲評分~
其他玩家的評論
滞雨poi FFBE幻影戰爭 WAR OF THE VISIONS | 日版

2.4

首先剧情方面,一黑一黄,还有个妹子,一上来cg就是俩王子兄弟对打,一个妹子围观(你们不要再打了.jpg)熟悉的炼金剧情
然后是开服池子,一个必得ur角色,一个必得ur礼装,俩都买需要1w日元,商城还有个1w日元买一个ur角色加材料的礼包
ui方面和炼金没啥区别,基本就是换皮的
这种换皮游戏连剧情都大概率是换皮的还真是少见
也就是立绘还不错了-_-||

ps.里面有每个角色有三个职业,有装备,有job,还没升满但多半和炼金一样满了开下一个职业,商城金币可以买扫荡卷,,系统是真的和炼金基本一样,,,我玩不下去了,大佬们加油
画面4分(立绘非常好,这雅喵我爱了,召唤石动画很不错,值得一看,但是战斗3d就比较一般,脸部明显难看了不少)
声音3分(音乐正常没什么大问题倒是)
好玩3分(战旗系统和炼金一样,有地形之类的,也有炼金同模培养系统比如三职业和job,给个均分)
故事1分(开局炼金既视感太浓)
想氪0分(给不了只能给了1分)
朱贵芳 FFBE幻影戰爭 WAR OF THE VISIONS | 日版

5.0

这个要11.14号才能玩,先来个五星期待吧,也不知道好不好玩,不好玩到时候再改评论,有没有一起玩的小伙伴,我建了个群,一起集合啊q群:930267486
11
小信風Tradewinds 遊戲獵人 FFBE幻影戰爭 WAR OF THE VISIONS | 日版

4.8

遊戲片段: https://youtu.be/Y3ecqnF5Ok0
影片也有顯示課金金額
玩後感:

FF迷應該很期待這遊戲吧,加上有gumi公司製作,會更期待遊戲質素

遊戲開服一兩個小時,伺服器開始不穩定,甚至進不了的情況,應該真的是太多人玩了吧

遊戲的質素很高,無論是畫質、立繪、BGM都是一流的
遊戲玩法為不陌生的戰棋玩法,更特別的是能攻擊隊友和幫敵人補血,戰鬥時的技能、召喚獸十分華麗

而抽卡UR 2%,感覺有點難抽,也有分有償鑽石(課金)和普通鑽石,也有VIP制度,這些都是玩家不太喜歡的

總括而言,遊戲是高水平的戰棋遊戲,很多人說這遊戲很像為了誰的煉金術士,但兩個遊戲放在一起,我會選這個
宋镇涛 FFBE幻影戰爭 WAR OF THE VISIONS | 日版

1.6

失望至极,把国产垃圾游戏那一套学去了
8
綾野工事 FFBE幻影戰爭 WAR OF THE VISIONS | 日版

1.0

開服當天馬上開個維修活動,避免大家肝太累,佛心
而且也有高貴的皇家等級(royal rank,就是vip制)
讓你跟貧民區別,還不趕快課爆
好遊戲值得推薦給大家😃
阿吉 FFBE幻影戰爭 WAR OF THE VISIONS | 日版

2.4

广野氪金“大作”,gumi代工,为谁炼金的换皮作+加上国产手游各种vip繁琐升级觉醒套路。超级无敌肝,但回报极低。刚开始送钻量还行,但是抽卡几率低至吐血。我最初刷了8次初始,一共只有一ur,一ssr,其他78个都是蓝色。然后存了几天,18000+钻,一共90抽,只出了一个礼装ur,还是黄卡变得。

广野是se手游各部中最渣的运营,继ffbe各种炎上后,幻影战争变本加厉,更加氪金骗钱。以后看见他做producer,建议各位远离。

然后我想说的是,虽然这个是换皮作,但是原本炼金就高度参考了皇骑和FFT,所以不要以为炼金是“松野式”战旗游戏的始祖。更不要说幻影战争山寨炼金,代工就是gumi,“我山寨我自己?”皇骑和FFT版权就在se手中,se自己的手游再用,“我山寨我自己?”
FRANK CHEN FFBE幻影戰爭 WAR OF THE VISIONS | 日版

1.0

VIP制,立繪再棒也不會玩
沒想到天尊也走到這步了,垃圾遊戲已刪除
3
Ethan Cheung FFBE幻影戰爭 WAR OF THE VISIONS | 日版

1.0

又係垃圾vip, del得
3
苏格兰蛋 FFBE幻影戰爭 WAR OF THE VISIONS | 日版

1.0

FFBE幻影战争:试玩完毕,半小时卸载。战棋玩法,操作繁琐,画风传统,建模普普,抽卡坑爹,有vip等级,v8才能二倍速。为谁而炼金换皮作,个人评价:快逃.jpg
2
’出门左拐~ FFBE幻影戰爭 WAR OF THE VISIONS | 日版

2.0

(╯°口°)╯(┴—┴
4
ben cao FFBE幻影戰爭 WAR OF THE VISIONS | 日版

5.0

游戏启动时有自检,Root了或有破解工具的手机不能玩。
整体看着像北欧女神:负罪者,如果不氪金也能玩应该会体验很好。
游戏是否好玩和对平民玩家是否友好最重要,没必要对锁区破口大骂,真的不想见到qoo上的无意义的喷子评论越来越多。
2
黑部長 FFBE幻影戰爭 WAR OF THE VISIONS | 日版

5.0

合作活动第一弹FFXIV,第二弹FFT(開发中)

角色,召唤兽和魔物的立体造型
SE的世界观,剧情,人物,魔物,召唤兽
Gumi的主题,系统,戰鬥,转职,欠片

蛋池-角色,召唤兽和能力卡-UR 2% (彩虹/金) SSR (金) SR,R (蓝)
教学后10連刷UR 2-4个以上開局

VIP可以不用理会,没有影响游戏和限定角色
只是给課長带来方便,每天任务可积VIP分数

游戏本身就是一个FF版的为了谁的练金术师
3
chentany FFBE幻影戰爭 WAR OF THE VISIONS | 日版

4.0

其实,机能完善点还行吧,主要福利不错[不滿]
7
Daguva FFBE幻影戰爭 WAR OF THE VISIONS | 日版

4.8

寫評論時角色平均等級40,Job Lv.4;微課了兩個禮包,講一下感想,但先說個人主觀不負責結論:

「你可能會覺得煩或者不對口味,但這絕對不可能是糞GAME(不含閃退黑屏...)」

可能由其他玩家的評論都可以見到,會和 Gumi 另一款遊戲《為了誰的鍊金術師》比較,實際上這款也是 SE 跟 Gumi 聯合開發,好些介面和玩法是有類同,這不意外,但就說不上是抄襲,因為本來就同一家做)菸

畫面、音樂故事媲美主機作

講些表面一點的先,一打開遊戲就可以感受到整個人物、地型和戰鬥是統一又滿滿吉田明彦色彩的《FFT》美術風格,這個年頭看到如斯高成本,被鈔票一把一把擲在臉上的感覺,真是爽到不行!對,吉田明彦就讚!聲優和世界觀故事也不用多說,光是那個國別故事和人物關係,個人故事就已經足夠的好。問題是王子兩兄弟前面的故事也太過王道,沒特色,有點陳濫,但也不失是一手安全的好棋吧。

育成系統新瓶舊酒

其實更直白的是育成和課金的強化部分非常有《為了誰》的惡意,碎片、突破和 VIP(遊戲內叫 Royal Rank 王家等級)在2019年聽起來覺得不可思議,但不得不讚是《為了誰》後期的福利很好但肝!而《FFBE 幻影戰爭》不是全盤只取早期血尿的《為了誰》,有適度優化。SSR 主角順主線來行進,突破、覺醒和強化,竟有那種慢慢隨故事變強的神奇感覺,而事實上SSR主角還真的因為容易突破,戰力不錯用。

戰鬥介面複雜卻又是必需

戰鬥方面有非常多《FFT》要素,不意外甚至感到這種不意外正是很多人想要的。高低差、面向、技能、TP還有非常多的狀態異常狀態都讓人覺得,這很本格SLG,基礎很穩,後面再有其他別樣的關卡和難度,都不只是那種架床疊屋的戰力通漲(雖然SE很擅長又老馬)的低階關卡設計。

轉角度的部分有時因視點搞到很氣餒,要習慣用拖拉形式來讓角色在指定空間中移動,早期技能少,玩法有點單一,戰術也不多,武器多樣性受限轉蛋結果,玩家實際可以展示的能力不多,最後又回到了上一段是 Gumi 的育成套路。

因此快速完成主線非常重要,報酬多,又會開放不同模式、設計圖,想要客製組建喜歡的隊伍,應該快速推主線,交錯完成素材關卡,最後挑戰 Hard Mode,才是最低門檻,享受 SLG 的體驗。
2
夕雨 遊戲獵人 FFBE幻影戰爭 WAR OF THE VISIONS | 日版

3.4

能說的大概其他評論裡都有了,畫風我是覺得真的很好看,頁面、系統設計的也很好,整體看起來很整齊舒適,遊戲音樂也無可挑剔,就這些來說真的是讓我評價給很高,但是真心覺得遊戲裡加入VIP制度是一件很自降身價的事。
給那些不知道VIP在哪裡的玩家朋友,就在點開購買寶石的頁面,左上角有一個Royal Rank,那個就是VIP,主要就是可以解鎖倍速模式(最高解鎖2倍速),增加體力…等的回復次數,增加幻導石可以開啟某關卡的次數(類似刷素材的關卡吧),還有增加經驗值…等的獲得量,甚至在主頁就有一個每日購入(幻導石)Bonus,簡單說就是每天購買一定數量的幻導石就可以拿到獎勵。
出有償寶石才能抽的召喚池沒什麼好說了,現在許多日遊也都會出這種卡池,只是遊戲才剛出馬上就開兩個只能花錢抽的卡池,未免太讓人無言,遊戲完全是在往課金VIP的模式塑型,前景堪憂,但想必也能吸引到很多課長,畢竟遊戲本身不差,雖然遊戲模式沒有創新,但也是走一個有穩定玩家群的路線。
只希望這種VIP模式不要變成遊戲界的常態,雖然現在就已經滿坑滿谷都是這樣的遊戲,但真的不希望以後的玩家會認為這是一件理所當然的事,如果真的不得已,也不要讓VIP變成主宰玩家強度的指標。
3
稻生結絃 FFBE幻影戰爭 WAR OF THE VISIONS | 日版

4.8

真的越看戰鬥越像誰鍊.....不過另一邊棄了 期待這
5
spp醬 FFBE幻影戰爭 WAR OF THE VISIONS | 日版

1.0

真糞作,極大程度的學習了內地臺灣還有dmm的坑爹氪金設計,比為誰煉金更繁瑣的遊戲設計能把玩家繞死 ,廣野出品必是糞品
0
路殊 FFBE幻影戰爭 WAR OF THE VISIONS | 日版

4.2

認真說 這款不論立繪,bgm,ui 雖稱不上神作,但絕對可以算是佳作了,vip其實也沒必要罵成這樣,這款不課其實也能玩下去,有愛再贊助就好,總之,沒有讓我產生想馬上解除安裝的想法
0
DG² FFBE幻影戰爭 WAR OF THE VISIONS | 日版

3.4

长文注意。
讲这个游戏根本无法避开《为了谁的炼金术士》不谈,完全可以当做《为了谁的炼金术士2》来玩,换皮成分非常多,开场的剧情PLOT也是如出一辙,基本上玩过炼金的可以完全忽略教程部分,甚至连炼金的战后随机出现的流浪商人都整个搬了进去,于是GUMI基本上是把炼金直接当做解决方案丢给了SE,GUMI特色的比较硬核但同时也有手游快节奏要素的战斗系统几乎是全套搬运过来。不同的基本上只是CHAIN(同种武器&同种属性的攻击叠加)的导入,但是CHAIN也是一个比较老套的设定所以战略上手并不难。
另一个不同点是角色的技能强化是使用FF系列尤其是FF战略版系列的JP值设定和熟练度设定,这次角色们必须要通过累积战斗次数来升级技能、武器熟练度这些属性。
然后最大的不同点是角色星级了。炼金由于是个比较老的成熟游戏所以目前感觉不到升星、突破等有多难,几乎无需氪金,且战略要素比较重所以四星五星之间拥有不错的平衡性,只要策略到位甚至不会感觉到不同星级的角色之间有多大的实力差距,但是这款游戏在目前阶段UR、SSR跟SR有着非常大的能力差距,UR甚至LV1就直接可以作为即战力直接打活动任务,SSR略差一些,SR跟UR之间能力值的差距可以去到三位数跟两位数的差距,是个看上去氪金要素挺重而且可能endgame路线是设计成以全UR队为准的,可以说是“很SE特色的游戏”。
角色的强化也是非常类似GUMI以往的游戏,角色LV上限的突破也是靠角色碎片(通过抽相同角色、使用同属性石头替代、一日三次的角色碎片关卡等),角色职业的升级也是依靠一般关卡中获得的特定职业物品,但有巨大变化的是角色升星系统(觉醒)不再是炼金那样可以简单完成的任务,而是更类似炼金的“真理开眼”系统一样苛刻,道具难凑齐。
概括来说,FF的伊瓦利斯风格的世界观和数值设定,加上为了谁的炼金术士的几乎全套游戏系统,就是这款游戏了。有类似FF战略版的硬核,有超越炼金的整体画面效果、SHADER和全比例的角色3D模型(不是三头身,终于),也有这类游戏几乎不能少的突破、觉醒等强化要素,即使氪金也不会减少肝度的,最好不要当做快餐手游来玩,而是当成家用机&掌机游戏来看待可能会比较好,GUMI的游戏设计风格如果用这些年的一键全自动挂机一刀999的游戏感觉来玩,END GAME CONTENS图的GAME OVER是分分钟的事,而且三分钟试玩——卸载率非常高。
1
天野葵 FFBE幻影戰爭 WAR OF THE VISIONS | 日版

1.0

十連完進入第一章遊戲直接發生未知錯誤 之後完全進不去 而且聽說還有VIP制?堂堂一個大廠也自甘墮落?現在只能賭看看遊戲幾年內會以倒閉收場?還是乖乖的去玩比較佛心的殺戮魅影好了...
4

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