明日之後 | 簡中版 評論
3.0
還有新手教程真的很長…至少有半個鐘了 這樣真的會勸退一些人 但是如果堅持下來的話 這個遊戲的可玩性還是很高的
【兼具經營與戰鬥】
末日生存類遊戲當下很火爆 感覺大部分都是以打喪尸為主(雖然我玩的也不是很多) 但這個遊戲的要素很多 真的有讓人感到驚艷 生存的要素就很多了 比如飢餓感啊會因為天氣而感冒啊 (我曾經遇到暴風雨的夜晚哇…真的恐怖 看不見還得打喪尸)你不僅要跟喪尸戰鬥還得保證自己的身體能保持健康 這個遊戲兼具經營和戰鬥
【適合各種各樣的類型的玩家?】
考慮到遊戲的玩法 就目前來看 佛係啊肝帝啊、狂帝啊等等都能從裡面找到樂趣
畫面就不用說了 網易的畫面應該不用太擔心(笑)
先不說(X2)商城(來了氪金狂魔網易…) 這個遊戲還是值得一玩的
5.0
現在的10莊,反倒懷念起以前低莊時期的天真爛漫...
早就沒意思了,想當初天天肝,而現在能撐下去的原因也就因為放不下彼此的友情而已,僅此而已。
最後給你個好評唄,因為明日之後,我認識了好多好多朋友。蟹蟹你們。希望能在代號生機見到你們。
5.0
![[怪笑]](/cdn/img/transparent.png)
这款游戏的玩家大多数都特别友好,新手时期的时候就有些大佬愿意陪我收集资源打怪升级,后来我也认识了很多同营地的朋友,大家一起刷怪,一起玩,一起闹,这些日子真的挺开心的。
其实这游戏没啥缺点,就是太肝了,打尸潮也会有点卡。如果你们的肝还健在,我是推荐下载这款游戏的
1.2
個人認為做得不好之處:
1.給人的未日感覺實在是太差了,完全不像是未日的氣氛,城鎮燈光通明而且有部份圍牆一點也不合理......移動都靠直昇機...第二張圖甚至有轟炸區...所以你們那麼多燃料可以做這些事情來浪費嗎...?一款未日而且還是ZOMBIE生存的遊戲,背景設定真的很重要,這點做得太差了,代入感真的不夠....而且要說的話開發區101反而還比較好(除去那台直昇機的話)
2.材料需求量太高,而一些素材的堆疊數不多,且背包小,還有些素材是限定要去家以外的地方才能收集到...變相單純把家蓋出想要的樣子變得麻煩,更甚至...這是一款手遊,令人無法放輕鬆的去玩...而這堆疊數也間接影響了箱子收納問題......一點點的材料就占掉一格,但用不了多久就花光了,比如說木頭500個一組占掉一格,但是做點木板就立刻花光了,而木頭家裡附近初期能砍的樹也不多,變相要一直來來回回森林兩邊跑,而且還要有素材郵寄限制,免費郵寄不單有限制,而且數量低,稍微蓋個家就用光了...用光之後要寄東西要花遊戲的貨幣,目前除了每日以外的入手量太少了...也就是說,蓋家黨的可能要分日來蓋....大大的拖慢了遊戲的整體節奏(而且還很麻煩)
3.生存要素不足,這遊戲標榜著生存要素,但飽食度影響不算太大(食物也不成問題就是了)這邊也跟第一點扯上關係,沒有口渴值這東西,生存難度算是偏低,難得遊戲會下雨,如果能讓人做個雨水收集桶的話那就更有氣氛了
以上暫時是個人玩到的感覺,個人感覺這遊戲算是可以一玩的,但不到真的很好玩的地步,有可能是個人覺得這個題材跟內容在PC上其實更好發揮吧,畫質個人不太在意,但是手機能做到下雨時人物會濕掉所以給高一點的分數...但是整體遊戲材質就不太好了,開到電影畫質植物什麼的還是一整個模糊
1.0
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