其他玩家的評論
湯愿 ZENONZARD

4.5

看來勸退了不少人 伺服器整個流暢很多:)

玩法個人還挺喜歡的,很Battle Spirits,
讓我想到了Battle Spirits Brave(經典!!)

不過平衡機制不同,核心設定意外還挺有趣

背景音樂其實重複起來有點吵...看起來並不適合長時間進行遊戲,
一天幾場解個任務還行,玩個一整天耳朵會開始莫名疲勞=.=

倒是遊戲首抽機制很棒,先給你10連,滿意了再來新手教學
(建議先進去,看個卡牌圖鑑再來開刷)

新手教學還基本上都能跳過...所以只論刷首抽還是挺快的

最重要的AI方面...真心,別去管適合度,選自己喜歡的就好~
"主戰者"便是自己所選擇的AI,
所以挑個喜歡的模組.聲音,遊戲體驗會比較好
(遊戲內會有(氪金或活動?)道具可以解鎖新AI,並任意更改AI夥伴)
(AI等級不會重新計算,但是每個AI的等級都是個別的)


最後是"戰局IF重播"系統,還以為這是個可以徹底反覆研究的設計,
結果貌似就只能重來一次...總覺得有點小失望,
戰鬥過程也刻意設計成(一個指令,一個動作),沒有SV那種流暢的出牌感,沒耐心的玩家有可能會玩不下去
(遊戲設定內似乎可以微調...沒研究過)

個人是期待這款遊戲,在未來可以豐富更多音樂類型可供挑選,
角色雖然都有各自的BGM,但是相當於一人一支,種類並不多
本來還有在期待會藉由"智能系統評估雙方優勢"來爭奪場地音樂,不過我在跟AI對戰的時候,完全沒有這類徵兆...搶BGM不覺得會更加有趣嗎XD

如果能把這種系統設計出來,感覺遊戲體驗又能大幅度提升,
想想當自己一把場面鋪開,場地音樂隨即被換成熟悉的"戰歌"...
又或者當自己召喚出一隻大怪,樂曲驟然一轉,主場感油然而生...

燃.爆!!!!!!
(腦補完畢)

基本上還是會推薦體驗一下,
不過遊戲剛出,體感上並不完美,
先放著觀望一陣子,或許也不失為一個好選擇?
(額外話:還以無法引繼...結果引繼網站的帳號區域設成"日本"就好了...)

9/12新增:遊戲的AI對戰模式中,有個比較有趣的是"搜尋其他玩家AI並對戰,同時自己的AI也會與他對戰",對戰完畢會留存戰報

所以AI的培養似乎不只有輔助自己戰鬥,組好牌組培養好AI行動,看它之後爆打其他玩家,其實會有種莫名的爽感XD

然而"培養AI行動"的方法,個人目前看不懂..."AI適合度"或許真的該慎重考慮
5
測試用帳號 ZENONZARD

1.0

有一半以上的時間都在connecting…
0
史威爾 ZENONZARD

4.2

試玩影片,https://youtu.be/NQYFF7M9bE0
1.BANDAI 卡牌事業30周年所製作的《ZENONZARD》於9月10日正式上線,也就是此影片發布的昨天,當時連線異常,也就沒第一時間試玩。
2.遊戲為了讓玩家理解如何進行卡牌對戰,整整用了5場模擬戰進行教學,也因此花掉了我40分鐘學習遊戲中的卡牌玩法。
3.本作強調卡牌遊戲的 AI,與 AI 之間的對戰、共鬥以及 AI 的育成,這些我都還沒玩到,也無法做出評論。
4.就以遊戲的卡牌玩法來說,很特別很新奇,將卡牌耗費區分為各種屬性,卡牌可以叫出去也可以暫時收回到放置區,雖然是回合制,但是能在對手回合中做出反制,例如叫生物擋刀,使用魔法卡...等。
5.遊戲的聲優幾乎是知名大咖,因為那些人名、記憶中的聲音,我這種不是聲優控的都知道他們的大名。
4
IO d (博麗靈夢) ZENONZARD

1.0

we connected
2
綺雪朧月 ZENONZARD

2.0

一句对话一次连接,牛啊,新手教程都没过完,告辞。
2
shicar ZENONZARD

3.2

還真有挑戰性
0
夏月心夢 ZENONZARD

3.6

雖然人物精美,但是戰鬥太複雜了!跟本不知道要怎樣做😂
1
韋月 風雲人物 ZENONZARD

4.4

一直讀取沒什麼好說…這部分確實糞
不過新手教學之後就好很多了

就戰鬥系統而言是好玩的

各種效果還有各戰鬥階段的行動
讓操作上限有一定高度
以一款TCG來說我給高分

就是玩起來有點費神
為了讓AI能給出建議所以做了額外的運算
以至於節奏有些緩慢
讓我不會想長時間遊玩
打一場就累了…

※※※

玩了幾天下來
分享一下感想

首先
除了最開始
後來我都沒怎麼碰到因為讀取而感到厭煩的狀況
所以關於讀取這部分
我想應該還在大多數人的接受範圍內

而戰鬥部分
因為實際上對戰都是和電腦打
所以並不會需要等對方思考
這點很好的補足了戰鬥階段繁複造成的節奏緩慢感
至少我熟悉了玩法後
並不會感受到任何戰鬥節奏上的不適

不過
戰鬥進行畢竟還是比現行幾款大宗TCG手遊繁瑣
雖然不至於像是尚未熟悉遊戲時
打一場就感到疲累
但依然不會想要一直進行對戰

AI系統雖說看起來還是有點雞肋
不過實際上戰鬥時有AI輔助參考
有時確實感覺挺方便的
並且如上所述
對戰都是和對方的AI戰鬥
思考如何構築一副AI用起來勝率高的牌組
也是挺有趣的事情

看自己的AI爆打對面玩家超爽的[怪笑]
0
Q蛋1026750 ZENONZARD

3.2

connecting[發火]connecting[發火]connecting[發火]connecting[發火]connecting[發火]
0
二木淵 ZENONZARD

3.2

這感覺讓我想起在steam上玩魔法風雲會的絕望

主要不是實體在玩的狀態

虛擬連線每個階段都要確認時間令人頭痛

玩2個小時才打了新手教學 外加 紅黃牌組

已經造成我精神傷害無法繼續再戰

基本上遊戲模式跟魔風沒什麼兩樣

只是這裡的地牌(=其他卡牌遊戲的水晶 費用 )

可以當怪使 怪也能跳去當地牌

一個人12血 分成三部分 本體 旁邊兩個蛋蛋

蛋蛋有各自能力跟分配血量 破壞時效果皆相同

牌組拉地牌放場 加抽牌

體感到底誰想的怪能交互蹲跳

盡量跳費壓大怪 不要主動進攻打反手

注意殘留費用 會有突發魔法卡

換血 壓血 考慮怪物的active(沒有再起能力的怪 攻擊完是不能防守的)

紅色有襲擊進場就能打頭

黃色有飛來 敵方進攻回合從手牌召喚 防禦優勢交換



這是完全沒考慮使用何種蛋蛋與顏色牌的基本攻略

主要我也還沒測完 等有空再補 先睡了
0
ZENONZARD

1.0

完全进不去,一直卡在开始菜单loading
0
12345 ZENONZARD

4.2

主要特點就是AI,你可以觀看你的AI根據自己的想法對對手進行怎樣的戰鬥,BGM,開場燃,人物,燃
0
七彩毒芒果 ZENONZARD

2.0

對戰各種行動都要大約至少三秒以上的connecting
等待時間太多導致教學耗費時間太長,更何況教學還有五場要打(最後用了一個小時左右)
雖然AI很多樣化任君選擇很好但整體這樣不OK
0
Agape Tulpa ZENONZARD

3.0

大体上跟万智牌差不多的玩法,作为手游来说节奏有点太慢了,而且这个界面总觉得有点粗糙看着不太舒服
0
坂田銅時 ZENONZARD

5.0

動畫好看=想玩>想課=經費上升>動畫更好看~~~~~
0
伊夏夜永遠愛常磐胡桃 ZENONZARD

5.0

我的原則很簡單,有早見我就來
關注很久了!終於等到這一刻
0
祝紹恩 ZENONZARD

4.0

現在比剛開始順很多了
0
劉祖鵬 ZENONZARD

5.0

很好玩,希望出个阿尔法狗的難度[怪笑]
0
another me ZENONZARD

4.2

这是AI培养玩家的游戏(确信)
0
言言 ZENONZARD

3.0

坐等官中
0

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