再次呼籲大家,甲鐵城沒有爛尾,再次傳教,甲鐵城沒有爛尾,身為甲鐵城忠實coser再次傳教沒有爛尾,結局很讚
( 話說日檢有n3程度我還是看不懂劇情( TДT)想哭。
粉絲向手游。
不是粉絲的話,就會覺得遊戲很無聊。
會打這麼高分,是因為我是他的粉絲。
如果不是粉絲的玩家,建議就不要玩了
看到這裡就可以滑走了。
這次的故事是官方新創角色的故事。
因此,雖說是粉絲向手游,但即使沒看過動畫的玩家也還是可以接的上故事。
裡面還有大概解說一下動畫的劇情。所以不用擔心看不懂劇情。
有自動戰鬥模式,因此可以放著手機去做自己的事情。
再來比較驚艷的事,每個角色都會動、讓角色不會那麼死板的感覺。
優點大概就這些,遊戲方式滿無聊的。
抽卡機率還可以,不會太低也不會太高。
不過遊戲沒有中文,因此會有許多人無法了解遊戲劇情、這點是蠻可惜的。
目前只能期待他中文化!讓台灣的粉絲也可以了解故事的劇情!
有幸跑了一點
所以覺得評分不只有這些所以趁維護打自己個人想法出來
頭34+2抽出了香姬。
雖然個人比較想中無名的說。
主要玩的有:
1主線劇情(其實我比較想沖劇情@@。劇情還有主線全語音已經很好,配音還是很到位。
2探索(解嚮導任,任務報酬可以換石頭)(會玩的記得用快速轉站省體力)
3秘境(用來刷素材
4EVENT活動
以上都食體力。
但爆體力不會突體(全部直接流失)
要注意看
5PVP←唯一不食體力,食個別體力(會隨時間回復)
角色平衡?
有5星就有天然優勢
沒有就把手上4星刷起來還有看技能來打針對。
所有的角色的技能也可以看對方隊伍打出相應的玩法。
說是半自動/可以全自動。但PVP我個人建議手動。
角色所有能上6星這我是欣賞的。
但是要練起來要有耐性。
提供割合的%
本來就是低。但比某些手遊好一點,至少一定是角色而不是把你禮裝召喚獸啥的通通放在一起給你抽
刷首抽是有難度,本身容量高。
一個下載花很長時間。伺服器連接也不穩。
就醬
如果这游戏有人觉得垃圾 很难想退坑,其实不是游戏问题而是你没抓到过关技巧。其实很简单,你的队伍里要带复活/回复,加buff,给buff,防御和carry(这是每个手游里的基本)还有就是配合角色CD值 ,配合CD值这点放心开1次技能后就能配合到CD值了,还有一点技能的搭配 角色复活后会被敌人给针对所以必须带减伤buff和晕旋buff角色。更何况这游戏的出货率TM高到爆啊11抽两个圣诞节角色到手
游戏模式我挺喜欢的,既不会让你没事做又不会像其它游戏那样逼着你天天上班一样例行公事,人物好看故事也不错。
期待了很久,一如既往的支持甲铁城,希望明年的剧场能够做的出色
教學途中更新數據時候,會自動彈出遊戲,無法進行,有人一樣嗎?有方法解決?否則沒法玩![[無語]](/cdn/img/transparent.png)
完全跟人之龍中玩法相同,但技能有點坑覺醒需15級相同卡或覺醒星卡,故事及畫面是動畫等級,玩法開火車探索是較新穎,抽卡依然看人品,活動又是作業收集沒有自動連續打。先玩玩。
都什麼年代了有夠垃圾的系統,完全沒誠意,感覺像騙一波腦粉就跑走一樣,還有這簡陋的垃圾設計為毛要2gb容量
我肝爆,连续两天,一天十单抽,一共抽5个5星,2只突无名,2技能成功满了
第一,这个游戏开局普通无名就可以开了,圣诞池子集合角色不怎么样
配卡:普通无名,美马,一星奶,这三个必备
无名输出高,美马大招可以按照最大血量来追加输出,一星奶容易升星和觉醒
如果没其他五星的话,可以练一下三星的盾姐和一星的要
第二,打不过本的,建议先升级,然后升星,升星的时候记得先把经验石头备好,1级升级60和50级升级到60要的钱是不一样的,这是bug,低级直接升满级会便宜几十倍
第三,扇子123星的可以卖,45星的不要卖,可以拿来做高一星的装备材料,抵消满级装备的制作要求
第四,如果想要刷升星材料的,3星的去第三层,4星的去第六层,5星的去第十层,如果是要刷升六星的材料的话,建议先去打第十层,现在机制改了,第十层会概率掉3,4星,刷完五星再去刷其他的
第五,装备制作需要的材料,尽量去竞技场兑换,性价比比自己去材料本刷高,只要你达到s-1
第六,初始三个一星的升星白色万能石,主线可以最高获得四星,全部主线推完,回去第一图,接特殊任务,需要打十次的高难迷雾,就是在第一图,三个烟雾一起的,中间那个打十次,打完以后,可以获得一个五星的白色万能石
第七,竞技场小心自家的美马,他是对面派来的卧底
虽然还是日游卡牌的肝材料的套路,但是驿站开火车的玩法很有这个动画的特色,区别于其他游戏。
准點開服給你滿分先,已經降到應該拿到的評分吧。一般的作品。已刪。
優化差 光是開遊戲就黑屏到以為當掉 戰鬥就式姬那樣對著空氣揮刀 抽卡就dmm
載入中
千嬌百妹小紅葉
Game Optimization Progress 3遊戲優化進度3
Game Optimization Progress 3
Hello everyone~The game is continuously being optimized, and I saw everyone's anxious voices in the comment section. However, we are considering that we must first improve the quality of the game as much as possible before we can provide better services for everyone~
At present, we have completed the adjustment of the combat system. Let me briefly introduce it to you
Firstly, in response to the slow pace of the game mentioned by the player during the last test, we have changed the majority of the levels in each chapter (18 levels) to only have 3 waves of monsters, and players no longer need to manually move to the portal to enter the next level after completing one wave of monsters.
Secondly, we have added automatic combat and double speed combat, greatly optimizing the convenience of the game. Basically, in most levels, everyone only needs to hang up after entering the battle.
Thirdly, we have redesigned the boss gameplay, with each chapter (18 levels) revolving around a boss. For example, the first chapter revolves around boss Sakura (fox), and players need to battle against blackened fox characters in levels 6-12-18. Each boss has their own AI and skills, and players need to rely on their operations to avoid opponents' skills and explore how to defeat them
At the same time, after completing a chapter, in addition to receiving card draws or diamond rewards, you can also unlock a tattered clothing humiliation plot (shivering plot), where you can enjoy romantic and private plot content. You can also set the tattered clothing humiliation image as a signboard girl, which can be used for flirting with multiple touch actions.
Fourthly, the gameplay of rogelike in the game remains unchanged, and players can still draw skills and general skills from their characters during battles. In this issue, we have simplified the levels of character skills and added more general skills. Additionally, we have opened up a "skill book" function in the game, allowing players to develop their own strategies and upgrade their skills, so that they can randomly obtain higher quality skills.
Fifth: Optimized and modified the combat interface and rogelike skill selection interface
As a welfare, I will send you another picture of tattered clothes and humiliation. I don't know if it will be blocked
In addition, due to the inevitable delay of the game launch time, the appointment activity is temporarily adjusted backward, and the game will be re archived after the official launch time is announced later~~
遊戲優化進度3
大家好~遊戲正在持續的進行優化中,我在評論區中看到了大家焦急的呼聲,但是我們考慮肯定要先盡可能的提升遊戲質量,然後才能為大家更好的提供服務~
現時我們已經完成了戰鬥系統的調整,我簡單給大家介紹一下
首先:針對上次測試完家說的遊戲節奏緩慢的問題,我們將每一章(18關)中的絕大部分關卡都改成了只有3波怪物,並且玩家打完一波怪物之後不在需要手動移動到傳送門進入下一層。
第二:我們新增了自動戰鬥和二倍速戰鬥,極大的優化了遊戲的便利性,基本上在絕大部分關卡,大家只需要進入戰鬥之後掛機就可以了。
第三:我們重新設定了boss玩法,每一章(18關)都會圍繞一個boss展開,例如第一章圍繞boss小櫻(狐狸)展開,那麼玩家在第6-12-18關需要和黑化的狐狸角色展開戰鬥,每一個boss都有自己的ai和技能,需要大家憑藉操作躲避對手的技能,並且去摸索如何戰勝對手
同時,通關一章後,除了獲得抽卡卷或者鑽石獎勵外,還可以解鎖一個破衣淩辱劇情(瑟瑟劇情),大家可以享受浪漫私密的劇情內容,還可以將破衣淩辱圖片設定為看板娘,可以進行調戲,有多個觸摸動作。
第四:遊戲的rogelike玩法不變,玩家還是可以在戰鬥中抽取角色的技能和通用技能,本期我們簡化了角色技能的等級,並且新增了更多的通用技能,並且在遊戲中開放了“技能册”功能,以便大家可以自己製定策略,給技能進行陞級,以便可以隨機到更高品質的技能。
第五:優化修改了戰鬥介面和rogelike技能選取介面
作為福利,我再給大家發送一個破衣淩辱圖吧,不知道會不會被遮罩掉(該圖片為和諧版)
另外,由於遊戲上線時間不可避免的要想後拖延,所以預約活動暫時向後調整,等後續公佈遊戲正式上線時間後,再重新定檔~~