疾空對決 評論
3.3
首先是遊戲裏的活動和模式,這遊戲的活動只有每月一次為期只有十天的賽季,無課十天內要打100至200場解賽季挑戰任務,每天平均要玩1-2小時,但是獎勵和課金的任務獎勵差超遠。現在的賽季不但超短,而且還超肝,匹配不到人還這麼肝真的不太行。
然後三分鐘一局原本是這遊戲的優點,但現在匹配至少要兩分鐘,等的時間比玩還多。
3.4
飛行的感覺很棒!! 但對我來說操控和轉向方面有點難控制_(:3」∠ )_畫面有點花看不到對手使用什麼招式,也許因為不像康帕那樣卡牌直接秀出來,換成召喚獸的樣子導致看不清細節無法分辨,常常被彈飛失去方向xdd也許是我還需要多點練習吧,常常找不到守護塔www,飛行著追蹤對手來打還是有點難度! _(:3」∠ )_總之是一款好玩的遊戲但轉向和控制方面沒cp直覺_(:3」∠ )_多點練習也是會能上手的各位加油٩۹(๑•̀ω•́ ๑)۶
但說歸說個人覺得compass手感更佳_(:3」∠ )_
3.4
操作起來算順暢,但是準心不好瞄準,黃色也很淡不太好看,視角轉動目前好像還沒看到可以調整速度的功能,另外地圖偏複雜,加上在天空飛,有時會混亂自己的位置,這款應該比compass更吃3D感操作,另外轉身的功能不是很好轉,很容易變成倒退。
突然想到角色攻擊範圍也沒像compass一樣有圈,所以想知道的話,要先去訓練測試一下
攻擊手感和場地複雜度和LINQS RINGS(塗顏色佔地)那款相似
3.6
本质上游戏模式不是以击杀为主,但是输出的泛滥导致很多时候被迫要打赢一段团战才有机会推掉守护者,一般这种时候辅助和坦的压力就空前的高(有时候还面临着抢水晶时被对方1-2位输出狙击的风险等)
被击杀会导致大招的充能条减少,意味着一旦处于弱势,那么全场也许只有一次使用大招的机会,也许就这样被强势碾压
不仅仅是阵容的问题,每局3个输出英雄会导致团战后出现“复仇”心理,变成只打架不抢水晶的战局,这个时候有个跑职反而莫名其妙的就会赢……
技能的设计还是挺好的,闪避也有操作空间
关于新手操作上手难问题,我个人觉得其实问题不大,因为每个角色都会有相应的教学奖励关卡,一般打3-4个英雄的关卡通关后,基本就能简单上手了,时间也不会花很长,而且操作比较通用,每个角色都能走一样的移动方式,只是技能适应度有所不同
要是能有快捷键发出文字提醒就好了,因为有时候碰到身上12+水晶的队友冲进人群混战,我相信剩下3个队友很容易绝望……
3.8
需先熟記基本操作,例如轉180的上下滑動
鎖定人不被人甩到撞牆,角色自動普攻的範圍等
課金方面
月費直購,特權每天拿道具和六個格使用權
還有就是付費金幣而已
3.8
游戏画质有点奇怪,锯齿好严重,其他就没啥问题了,可能是我玩崩坏3玩多了不适应吧哈哈哈。。。
总体还是不错的游戏。。。
游戏我玩了那么久,到现在我还没感觉到有什么必须氪金的,可能我还没找到氪金动力吧哈哈哈。。。
3.8
4.0
控制這方面問題也是最多人吐槽的一點,沒錯!剛開始玩一定會覺得他好難控制,是一款不比#cp還容易上手的遊戲。但亦因此勸對很多新手。
但是上手後你便會開始享受這遊戲。我是很快便上手啦,亦覺得這遊戲不錯!
另外!Kick-Flight 比#compass佛心!!!!!! 這點是真的!!!看看它的抽卡機率!!! 以及有蛮多機制我覺得也比#compass做得更好(佛心)
但兩者遊戲還是分開啦不能作太多的比較。各有不同優點,亦不會因此拋棄cp
4.0
是一個在空中的compass的遊戲玩法
不同的是
立體的對戰場地,三種不同的競技模式
每個角色都鮮明
模組不錯動作自然
可以說的是優化可以再做好一點
例如
圓盤設置可以更名
指定某一個角色
或者是在開局前可以確認或者更換角色和圓盤設置
讓玩家更換比較方便。
注,現在原因不明,不斷閃退
4.0
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