疾空對決 評論
4.0
控制這方面問題也是最多人吐槽的一點,沒錯!剛開始玩一定會覺得他好難控制,是一款不比#cp還容易上手的遊戲。但亦因此勸對很多新手。
但是上手後你便會開始享受這遊戲。我是很快便上手啦,亦覺得這遊戲不錯!
另外!Kick-Flight 比#compass佛心!!!!!! 這點是真的!!!看看它的抽卡機率!!! 以及有蛮多機制我覺得也比#compass做得更好(佛心)
但兩者遊戲還是分開啦不能作太多的比較。各有不同優點,亦不會因此拋棄cp
4.2
個人認為一開始真的不習慣,操控十分打手畢竟他是360度的 哪裡都可以去
但經過幾場後其實就上手了(飛行的部分)
戰鬥的部分真的就會比較久了 關於躲攻擊或是利用角色特性攻擊都是要更多場才能適應
最後就是閃退的部分(?
說真的我玩了一天,時間至少超過3小時 但我沒有閃退過。
一次都沒有, 只有結算畫面的時候有一兩局有卡住 但隔個幾秒就會恢復了
那些一直在閃退的別抱怨遊戲了 先檢討手機吧
3.8
需先熟記基本操作,例如轉180的上下滑動
鎖定人不被人甩到撞牆,角色自動普攻的範圍等
課金方面
月費直購,特權每天拿道具和六個格使用權
還有就是付費金幣而已
5.0
4.6
-遊戲ui 極其流暢直觀 見過的手遊中有史以來最好
-操控 由於是360度空中戰 初期玩有難度 但一會就熟練了 (不過這操作難度是高還低 因人而異)
-育成 對競技有一定程度影響 但不至於pay to win
-抽蛋 機率佛心
-遊戲資源 很好拿 各種任務目標可以完成拿東西
-競技 遊戲營運初期 角色定位分工明顯
-遊戲長度 有下過明顯功夫 以手遊而言一局不長不短 兩三分鐘的事
-不過這遊戲對手機規格頗有要求 手機沒力會閃退(我是玩了幾天沒試過)
3.8
3.6
本质上游戏模式不是以击杀为主,但是输出的泛滥导致很多时候被迫要打赢一段团战才有机会推掉守护者,一般这种时候辅助和坦的压力就空前的高(有时候还面临着抢水晶时被对方1-2位输出狙击的风险等)
被击杀会导致大招的充能条减少,意味着一旦处于弱势,那么全场也许只有一次使用大招的机会,也许就这样被强势碾压
不仅仅是阵容的问题,每局3个输出英雄会导致团战后出现“复仇”心理,变成只打架不抢水晶的战局,这个时候有个跑职反而莫名其妙的就会赢……
技能的设计还是挺好的,闪避也有操作空间
关于新手操作上手难问题,我个人觉得其实问题不大,因为每个角色都会有相应的教学奖励关卡,一般打3-4个英雄的关卡通关后,基本就能简单上手了,时间也不会花很长,而且操作比较通用,每个角色都能走一样的移动方式,只是技能适应度有所不同
要是能有快捷键发出文字提醒就好了,因为有时候碰到身上12+水晶的队友冲进人群混战,我相信剩下3个队友很容易绝望……
載入中