疾空對決 評論
3.4
飛行的感覺很棒!! 但對我來說操控和轉向方面有點難控制_(:3」∠ )_畫面有點花看不到對手使用什麼招式,也許因為不像康帕那樣卡牌直接秀出來,換成召喚獸的樣子導致看不清細節無法分辨,常常被彈飛失去方向xdd也許是我還需要多點練習吧,常常找不到守護塔www,飛行著追蹤對手來打還是有點難度! _(:3」∠ )_總之是一款好玩的遊戲但轉向和控制方面沒cp直覺_(:3」∠ )_多點練習也是會能上手的各位加油٩۹(๑•̀ω•́ ๑)۶
但說歸說個人覺得compass手感更佳_(:3」∠ )_
2.8
玩了五局左右
整體上的感覺不錯 人物的建模也得我歡心
節奏很快 類似compass(空中困難惡夢版本)
但說真的控制實在不太順手 自己練習了很久才敢出去比賽
最大的問題是太難及時停在敵人面前 還會飄到周圍的角落
然後幫不上隊友的忙qwqqqqqq
那抽卡系統方面也說說
我抽了3000一次那個
機率使我快樂
中了3張ur(其實我也不清楚自己歐不歐)(不過有ur就完事了)
看上去機率算不錯(?
這遊戲也合我的口味(那個大叔角色真好看 啊斯♂️)
嗯..大概能玩2星期左右(doge
3.4
操作起來算順暢,但是準心不好瞄準,黃色也很淡不太好看,視角轉動目前好像還沒看到可以調整速度的功能,另外地圖偏複雜,加上在天空飛,有時會混亂自己的位置,這款應該比compass更吃3D感操作,另外轉身的功能不是很好轉,很容易變成倒退。
突然想到角色攻擊範圍也沒像compass一樣有圈,所以想知道的話,要先去訓練測試一下
攻擊手感和場地複雜度和LINQS RINGS(塗顏色佔地)那款相似
5.0
5.0
(就是操作方式有些迷,有時候操作完鬆開再摁住螢幕向左或右就做閃避動作了,好像不能手動控制轉鏡頭?只能自動朝前(可能自己操作不行不習慣)豎螢幕兩邊視野有些窄,橫向的話覺得好點 當然也不止這些...希望多修復一下操作問題)
總體來說還是可以的,不過最主要的的是團隊配合阿有輔助的話不虧 琉璃花好評
休閒業餘的時候玩下還是可以的
4.0
控制這方面問題也是最多人吐槽的一點,沒錯!剛開始玩一定會覺得他好難控制,是一款不比#cp還容易上手的遊戲。但亦因此勸對很多新手。
但是上手後你便會開始享受這遊戲。我是很快便上手啦,亦覺得這遊戲不錯!
另外!Kick-Flight 比#compass佛心!!!!!! 這點是真的!!!看看它的抽卡機率!!! 以及有蛮多機制我覺得也比#compass做得更好(佛心)
但兩者遊戲還是分開啦不能作太多的比較。各有不同優點,亦不會因此拋棄cp
4.2
個人認為一開始真的不習慣,操控十分打手畢竟他是360度的 哪裡都可以去
但經過幾場後其實就上手了(飛行的部分)
戰鬥的部分真的就會比較久了 關於躲攻擊或是利用角色特性攻擊都是要更多場才能適應
最後就是閃退的部分(?
說真的我玩了一天,時間至少超過3小時 但我沒有閃退過。
一次都沒有, 只有結算畫面的時候有一兩局有卡住 但隔個幾秒就會恢復了
那些一直在閃退的別抱怨遊戲了 先檢討手機吧
1.8
4.3
ID:387998059673(歡迎勾搭//
很吃操控跟技巧的遊戲
熟練後玩起來會超級有成就感wwww
然後其實挺多R+SR卡都很好用,抽好抽滿等級升爆後效果極佳wwwww
(超非XD還沒抽過一張UR嗚嗚嗚
更:終於存到3000準備抽UR啦!如果再沒有的話可能是我太非
二更:我真的沒有UR命TTTTTTTTTTT
三更:準備集金幣再接再勵w)
輸贏其實大比重也要看隊友是不是豬XD
戰後仔細看戰力評分,就可以邊玩邊調整進攻模式。
角色特性很重要!!!可以利用角色挑戰那邊練熟!
還不熟練的時候建議從隊伍的地方進行試用,可以在裡面慢慢練到熟再出場!
然後在角色那邊的挑戰可以拿獎勵!!拿好拿滿!
最後
在空中的感覺
就爽!
3.6
本质上游戏模式不是以击杀为主,但是输出的泛滥导致很多时候被迫要打赢一段团战才有机会推掉守护者,一般这种时候辅助和坦的压力就空前的高(有时候还面临着抢水晶时被对方1-2位输出狙击的风险等)
被击杀会导致大招的充能条减少,意味着一旦处于弱势,那么全场也许只有一次使用大招的机会,也许就这样被强势碾压
不仅仅是阵容的问题,每局3个输出英雄会导致团战后出现“复仇”心理,变成只打架不抢水晶的战局,这个时候有个跑职反而莫名其妙的就会赢……
技能的设计还是挺好的,闪避也有操作空间
关于新手操作上手难问题,我个人觉得其实问题不大,因为每个角色都会有相应的教学奖励关卡,一般打3-4个英雄的关卡通关后,基本就能简单上手了,时间也不会花很长,而且操作比较通用,每个角色都能走一样的移动方式,只是技能适应度有所不同
要是能有快捷键发出文字提醒就好了,因为有时候碰到身上12+水晶的队友冲进人群混战,我相信剩下3个队友很容易绝望……
載入中