為此遊戲評分~
其他玩家的評論
一期一振 疾空對決

3.2

[耍帥]游戏还是挺好玩的,就是操作有点难受,也比较吃队友。人物模型还是可以,就是挺幼稚的[不滿]
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リンネ 疾空對決

3.8

这里ID419473170444 玩了蛮久叻…有一起打架的伙伴嘛
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. 疾空對決

4.8

操作熟悉了,就能感受到这个游戏的魅力了[怪笑]
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田所浩二 疾空對決

3.0

人物模型还不错,就是可可不适合侧着看。视觉效果也还可以,毕竟是卡通画风形象。玩法三种足够了!人物这几个也够玩,平均练一个人物就要好长时间。BGM也不错,轻松愉悦。故事就是把每个人的背景故事缝合一下,配上他们的语言。感觉一般般吧。氪金就免了,人物都能免费得到就没那么多事了~皮肤也是如此。就是网络要求配置太过高了!稍微差一点就卡!淦!
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真。中二病 遊戲獵人 疾空對決

3.3

剛開服的時候是一個好遊戲,但現在越玩越失望,現在只打算服務課金玩家。

首先是遊戲裏的活動和模式,這遊戲的活動只有每月一次為期只有十天的賽季,無課十天內要打100至200場解賽季挑戰任務,每天平均要玩1-2小時,但是獎勵和課金的任務獎勵差超遠。現在的賽季不但超短,而且還超肝,匹配不到人還這麼肝真的不太行。

然後三分鐘一局原本是這遊戲的優點,但現在匹配至少要兩分鐘,等的時間比玩還多。
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Sang 疾空對決

3.5

核心的飞行竞技玩法还是很有意思的,配套的其他系统略简陋了,局内交流都没。
运营不作为,服务器经常出状况。
haujsg 疾空對決

5.0

好玩是好玩但是队友也太鸡肋了吧
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®⊙ω⊙© 疾空對決

2.2

總共玩了破千局 S1賽季的感想

輸贏全看誰的貓強 其他角色影響力根本比不上
而且貓三個模式都強
都已經是最強角色了 官方還一直直接跟間接的加強他
20局裡只有1局是沒有貓的
對面的貓都懂得拆 自家的貓都一直去防守然後被秒殺
都給貓玩就好了啊
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笑对人生ㄟ 疾空對決

4.4

挺有趣的
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漆玥 疾空對決

2.4

进不去
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九幡 疾空對決

4.0

挺有趣的,角色不用氪也能抽完,而且能飞(重点)目前还在摸索玩法中——
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白樺 疾空對決

2.8

視角問題不是那麼大習慣就好,但攻擊判定不是很清楚,手感上還是有點怪怪的
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軒lancer 疾空對決

4.0

難上手 但係上手之後就好好玩[開心]
不過感覺伺服器不夠完善希望加強 4g都有機會斷線
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千與千尋 疾空對決

3.0

玩法超像康帕斯!!​​
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劉海捲 疾空對決

3.8

在上s前都是熟悉操作的場建議可以開場抽個十到二十抽剩下的等上s再抽 開局可以视自己前十抽或二十抽到的牌組來選擇適合的角色,上s後把之前屯的錢全部拿去抽再玩自己喜歡的角色就好
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liu wise 疾空對決

4.2

随便玩玩所有角色就都得到了,而且券也容易获得,长期玩的话应该卡应该也能得到,不怎么需要氪金,至于上手难,刚开始我也觉得,但是玩了十几把之后觉得操作还是很简单的嘛
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DigDung 疾空對決

4.0

刚上手非常糟糕,主要是新手练习不够就直接让对战需要在对战中慢慢熟悉,这个时候容易频繁输掉让人很气,但是习惯后还是很有意思的,但是还是觉得平A也能破用卡这点设定很不合理…[懵懂]
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立青omeeT 疾空對決

4.0

遊戲方法不錯
是一個在空中的compass的遊戲玩法
不同的是
立體的對戰場地,三種不同的競技模式

每個角色都鮮明
模組不錯動作自然

可以說的是優化可以再做好一點
例如
圓盤設置可以更名
指定某一個角色
或者是在開局前可以確認或者更換角色和圓盤設置
讓玩家更換比較方便。

注,現在原因不明,不斷閃退
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黃筱葳 疾空對決

2.0

操作太不直覺了
轉身的上下滑動很常感應不到
然後轉向超慢我光是要轉90度視角大概就要四秒吧
另外我玩得超暈的……
如果是像我這種360度3d操作的遊戲畫面會暈的人
應該可以PASS了……(自己愛玩還該#)

BTW
VR觀戰系統 超 級 雷😂😂😂😂😂😂
有興趣的人可以試試看[no][no][no]
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…… 疾空對決

3.6

挺好玩的游戏,但是果然不论哪个游戏有输出辅助和坦的定位那么输出必定玩的人数超多,一般低段位倒还可以见到很多不同种类的英雄,中高段就很多局都是3个输出配一个辅助或者三个输出配一个坦的阵容了,当然也有3个输出加一个跑职,但是感觉比较少。
本质上游戏模式不是以击杀为主,但是输出的泛滥导致很多时候被迫要打赢一段团战才有机会推掉守护者,一般这种时候辅助和坦的压力就空前的高(有时候还面临着抢水晶时被对方1-2位输出狙击的风险等)
被击杀会导致大招的充能条减少,意味着一旦处于弱势,那么全场也许只有一次使用大招的机会,也许就这样被强势碾压
不仅仅是阵容的问题,每局3个输出英雄会导致团战后出现“复仇”心理,变成只打架不抢水晶的战局,这个时候有个跑职反而莫名其妙的就会赢……
技能的设计还是挺好的,闪避也有操作空间
关于新手操作上手难问题,我个人觉得其实问题不大,因为每个角色都会有相应的教学奖励关卡,一般打3-4个英雄的关卡通关后,基本就能简单上手了,时间也不会花很长,而且操作比较通用,每个角色都能走一样的移动方式,只是技能适应度有所不同
要是能有快捷键发出文字提醒就好了,因为有时候碰到身上12+水晶的队友冲进人群混战,我相信剩下3个队友很容易绝望……[大哭][大哭][大哭]
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