疾空對決 評論
3.4
因為感覺很像compass所以懷著期待的心來試玩這款遊戲,以下是幾點對這款遊戲的感覺(純粹個人意見不喜勿噴):飛行的感覺很棒!! 但對我來說操控和轉向方面有點難控制_(:3」∠ )_畫面有點花看不到對手使用什麼招式,也許因為不像康帕那樣卡牌直接秀出來,換成召喚獸的樣子導致看不清細節無法分辨,常常被彈飛失去方向xdd也許是我還需要多點練習吧,常常找不到守護塔www,飛行著追蹤對手來打還是有點難度! _(:3」∠ )_總之是一款好玩的遊戲但轉向和控制方面沒cp直覺_(:3」∠ )_多點練習也是會能上手的各位加油٩۹(๑•̀ω•́ ๑)۶
但說歸說個人覺得compass手感更佳_(:3」∠ )_
3.3
首先是遊戲裏的活動和模式,這遊戲的活動只有每月一次為期只有十天的賽季,無課十天內要打100至200場解賽季挑戰任務,每天平均要玩1-2小時,但是獎勵和課金的任務獎勵差超遠。現在的賽季不但超短,而且還超肝,匹配不到人還這麼肝真的不太行。
然後三分鐘一局原本是這遊戲的優點,但現在匹配至少要兩分鐘,等的時間比玩還多。
2.2
輸贏全看誰的貓強 其他角色影響力根本比不上
而且貓三個模式都強
都已經是最強角色了 官方還一直直接跟間接的加強他
20局裡只有1局是沒有貓的
對面的貓都懂得拆 自家的貓都一直去防守然後被秒殺
都給貓玩就好了啊
4.0
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