為此遊戲評分~
其他玩家的評論
21☆Monet 遊戲獵人 疾空對決

3.4

萌新初來報到[開心]因為感覺很像compass所以懷著期待的心來試玩這款遊戲,以下是幾點對這款遊戲的感覺(純粹個人意見不喜勿噴):
飛行的感覺很棒!! 但對我來說操控和轉向方面有點難控制_(:3」∠ )_畫面有點花看不到對手使用什麼招式,也許因為不像康帕那樣卡牌直接秀出來,換成召喚獸的樣子導致看不清細節無法分辨,常常被彈飛失去方向xdd也許是我還需要多點練習吧,常常找不到守護塔www,飛行著追蹤對手來打還是有點難度! _(:3」∠ )_總之是一款好玩的遊戲但轉向和控制方面沒cp直覺_(:3」∠ )_多點練習也是會能上手的各位加油٩۹(๑•̀ω•́ ๑)۶

但說歸說個人覺得compass手感更佳_(:3」∠ )_
Sang 疾空對決

3.5

核心的飞行竞技玩法还是很有意思的,配套的其他系统略简陋了,局内交流都没。
运营不作为,服务器经常出状况。
无头骑士巴麻美 遊戲獵人 疾空對決

5.0

超好玩,内测很爽
q群492151974【反冲射击⭐kick-flight】欢迎来交流。
1
2
局片 疾空對決

2.8

我來了 我來了(●´⌓`●)
玩了五局左右
整體上的感覺不錯 人物的建模也得我歡心
節奏很快 類似compass(空中困難惡夢版本)
但說真的控制實在不太順手 自己練習了很久才敢出去比賽
最大的問題是太難及時停在敵人面前 還會飄到周圍的角落
然後幫不上隊友的忙qwqqqqqq
那抽卡系統方面也說說
我抽了3000一次那個
機率使我快樂
中了3張ur(其實我也不清楚自己歐不歐)(不過有ur就完事了)
看上去機率算不錯(?
這遊戲也合我的口味(那個大叔角色真好看 啊斯♂️)
嗯..大概能玩2星期左右(doge
0
SGGK 疾空對決

1.0

要啥没啥
5
烈焰战神 疾空對決

5.0

就是这非人类操作容易为难新手[大哭],但是操作感很强,虽然新手教程有点水,让我有种错觉,我开局干守护者,然后守护者把我秒了[憋屈],我也是玩了20多把才懂得基本操作[難過],因为这个游戏抽技能卡的,对我这种非酋十分不友好抽了12次才出来2UR。其实不课金可以玩的下去[開心][開心][開心]
0
陳幕 疾空對決

3.4

飛行的compass(x
操作起來算順暢,但是準心不好瞄準,黃色也很淡不太好看,視角轉動目前好像還沒看到可以調整速度的功能,另外地圖偏複雜,加上在天空飛,有時會混亂自己的位置,這款應該比compass更吃3D感操作,另外轉身的功能不是很好轉,很容易變成倒退。

突然想到角色攻擊範圍也沒像compass一樣有圈,所以想知道的話,要先去訓練測試一下

攻擊手感和場地複雜度和LINQS RINGS(塗顏色佔地)那款相似
0
發言禁止 疾空對決

4.0

compass玩家在這~~基本上跟康很像啦,操作一開始會撞壁,但是就跟康關掉追蹤英雄視角一樣很快就習慣了,旁邊有鎖定周遭敵人的項目超級方便的
0
浅川萌亜 遊戲獵人 疾空對決

5.0

出場自帶中文好評!4v4團隊戰還有其他兩玩法,畫面音樂配音都不錯,開局送4000火箭幣和三飛行角色券 升級主要技能卡,同樣的技能卡獲得到累積升級數量可以升級 角色只能通過券獲得 獲得完後再送一個專屬角色齒輪 每個角色都有專屬技能,標準分類速度型 防禦型 攻擊型 輔助型 靠近敵人角色自動攻擊 可鎖定 角色可以通過訓練挑戰完成 可以說玩熟練了可以秀操作(對戰類型和其他詳情遊戲內教程和幫助了解)


(就是操作方式有些迷,有時候操作完鬆開再摁住螢幕向左或右就做閃避動作了,好像不能手動控制轉鏡頭?只能自動朝前(可能自己操作不行😂不習慣)豎螢幕兩邊視野有些窄,橫向的話覺得好點 當然也不止這些...希望多修復一下操作問題)


總體來說還是可以的,不過最主要的的是團隊配合阿[鬼臉]有輔助的話不虧 琉璃花好評[怪笑]

休閒業餘的時候玩下還是可以的
0
SiuC 疾空對決

4.0

冇錯!我也是其中一位#compass玩家。當中的確是有濃濃的#cp氣息,但完全不同呀! 並不會說因為有打#cp所以會更加厲害。
控制這方面問題也是最多人吐槽的一點,沒錯!剛開始玩一定會覺得他好難控制,是一款不比#cp還容易上手的遊戲。但亦因此勸對很多新手。
但是上手後你便會開始享受這遊戲。我是很快便上手啦,亦覺得這遊戲不錯!
另外!Kick-Flight 比#compass佛心!!!!!! 這點是真的!!!看看它的抽卡機率!!! 以及有蛮多機制我覺得也比#compass做得更好(佛心)
但兩者遊戲還是分開啦不能作太多的比較。各有不同優點,亦不會因此拋棄cp
0
天才知道🌈 疾空對決

3.8

有人说,操作难,我倒不觉得。可能因为我会开飞机的原因吧哈哈哈。这操作真的与开飞机有异曲同工之妙。。。
游戏画质有点奇怪,锯齿好严重,其他就没啥问题了,可能是我玩崩坏3玩多了不适应吧哈哈哈。。。
总体还是不错的游戏。。。
游戏我玩了那么久,到现在我还没感觉到有什么必须氪金的,可能我还没找到氪金动力吧哈哈哈。。。
3
archio 疾空對決

4.2

本人是玩過compass的玩家之一
個人認為一開始真的不習慣,操控十分打手畢竟他是360度的 哪裡都可以去
但經過幾場後其實就上手了(飛行的部分)
戰鬥的部分真的就會比較久了 關於躲攻擊或是利用角色特性攻擊都是要更多場才能適應

最後就是閃退的部分(?
說真的我玩了一天,時間至少超過3小時 但我沒有閃退過。
一次都沒有, 只有結算畫面的時候有一兩局有卡住 但隔個幾秒就會恢復了
那些一直在閃退的別抱怨遊戲了 先檢討手機吧
0
諏訪聿 疾空對決

4.3

這裡是第一次碰這類型遊戲的玩家!
ID:387998059673(歡迎勾搭//

很吃操控跟技巧的遊戲
熟練後玩起來會超級有成就感wwww
然後其實挺多R+SR卡都很好用,抽好抽滿等級升爆後效果極佳wwwww
(超非XD還沒抽過一張UR嗚嗚嗚
更:終於存到3000準備抽UR啦!如果再沒有的話可能是我太非
二更:我真的沒有UR命TTTTTTTTTTT
三更:準備集金幣再接再勵w)

輸贏其實大比重也要看隊友是不是豬XD
戰後仔細看戰力評分,就可以邊玩邊調整進攻模式。
角色特性很重要!!!可以利用角色挑戰那邊練熟!

還不熟練的時候建議從隊伍的地方進行試用,可以在裡面慢慢練到熟再出場!
然後在角色那邊的挑戰可以拿獎勵!!拿好拿滿!

最後
在空中的感覺
就爽!
0
リンネ 疾空對決

3.8

这里ID419473170444 玩了蛮久叻…有一起打架的伙伴嘛
0
ֆoՊeOղe 疾空對決

1.8

操作純粹用介面滑,無任何方向搖桿,很多動作常常會做的不順暢,飛行的時候攻擊也不知道在打什麼,雖然福利跟遊戲畫風做的還不錯,但對於剛入坑的新手玩家來說操作是個很大的問題
0
…… 疾空對決

3.6

挺好玩的游戏,但是果然不论哪个游戏有输出辅助和坦的定位那么输出必定玩的人数超多,一般低段位倒还可以见到很多不同种类的英雄,中高段就很多局都是3个输出配一个辅助或者三个输出配一个坦的阵容了,当然也有3个输出加一个跑职,但是感觉比较少。
本质上游戏模式不是以击杀为主,但是输出的泛滥导致很多时候被迫要打赢一段团战才有机会推掉守护者,一般这种时候辅助和坦的压力就空前的高(有时候还面临着抢水晶时被对方1-2位输出狙击的风险等)
被击杀会导致大招的充能条减少,意味着一旦处于弱势,那么全场也许只有一次使用大招的机会,也许就这样被强势碾压
不仅仅是阵容的问题,每局3个输出英雄会导致团战后出现“复仇”心理,变成只打架不抢水晶的战局,这个时候有个跑职反而莫名其妙的就会赢……
技能的设计还是挺好的,闪避也有操作空间
关于新手操作上手难问题,我个人觉得其实问题不大,因为每个角色都会有相应的教学奖励关卡,一般打3-4个英雄的关卡通关后,基本就能简单上手了,时间也不会花很长,而且操作比较通用,每个角色都能走一样的移动方式,只是技能适应度有所不同
要是能有快捷键发出文字提醒就好了,因为有时候碰到身上12+水晶的队友冲进人群混战,我相信剩下3个队友很容易绝望……[大哭][大哭][大哭]
0
田所浩二 疾空對決

3.0

人物模型还不错,就是可可不适合侧着看。视觉效果也还可以,毕竟是卡通画风形象。玩法三种足够了!人物这几个也够玩,平均练一个人物就要好长时间。BGM也不错,轻松愉悦。故事就是把每个人的背景故事缝合一下,配上他们的语言。感觉一般般吧。氪金就免了,人物都能免费得到就没那么多事了~皮肤也是如此。就是网络要求配置太过高了!稍微差一点就卡!淦!
0
123线圈 疾空對決

2.8

还行,不是很喜欢人物和卡牌的画风,操作有点难度
1
Sio long Kuok 疾空對決

2.6

玩法不錯 我以配搭SR R技能 匹配到對面大神4UR就注定被虐 肯課的玩家可以馬上體驗到虐殺對手感覺 以遊戲單一飛行搶水晶玩法 遊戲不會太耐久
2
hyj1990 疾空對決

3.2

不好控制 技能都會打歪😑😑 要不就是撞壁 感覺很像在亂飛...如果可以 建議改用方向鍵比較好 或者用橫向的 不然會讓人玩沒多久就卸載
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