第七史詩 | 國際版 評論
5.0
抽角色機率雖然不高,但是很容易就會出每日免費10連給大家抽,本身也有每日免費1抽。我有幾隻5星都是免費抽抽到的#
劇情很多很豐富,裡面的活動都很棒,只要認真打活動就可以兌換到很多東西~ 很容易就出合作活動!而且只要有合作活動基本上就會有登入7天送一隻活動角的福利⭐
角色很多樣,畫風都很棒~裡面有很多我都很喜歡~在裡面還能切換角色語音~我個人是喜歡日文,不過我覺得不管是韓、日、英都配的很好❤ 裡面還能增加感情度解鎖語音、表情,角色們的表情都做的很好很可愛///
我覺得遊戲裡面的流暢度很好,角色的技能動畫也做的很棒!
我覺得是一款值得玩很久都不會膩的遊戲~
1.6
音樂普普,沒什麼記憶點,至少不難聽。
故事很普通。
充錢部分基本不用,純肝也行,不如說砸錢下去後給的收益甚少所以不太值得。
至於遊戲性,字多,斟酌閱讀。
・先講懶人包,完整的遊戲體驗大概要玩一年左右才開始,玩起來沒有那麼輕鬆,定位是主遊。想當副遊來玩的可以不用下載了。沒有一鍵掃蕩。
・技能rng。
有能上debuff的技能放下去後,無論敵我雙方都會有一個叫做“保底抵抗”的東西去抵抗技能的負面效果。這東西的機率是15%,哪怕你效果命中能破億也要看這15%的臉色,最搞的事情是這東西pve也有。
即便一些角色的燒魂效果能讓技能無視效果抗性(包含系統內建的保底抵抗)達到必定上效果的狀況,但也只有一些而已。
・裝備rng。
角色能穿六件裝備(六個部位),強化系統類似星穹鐵道,但我對鐵道認知甚少所以下面再說一些。
裝備最多+15,每3次強化就會隨機強化裝備裡的一項副詞條,由於這遊戲很吃裝備,所以如果歪了基本就是爛了。
副詞條提升的幅度也會有一個浮動至在,就是說爛一點的+15裝可以看起來跟沒強化過的一樣。
一件好裝備沒有那麼容易入手,那不用說六件了,而好死不死比起角色本體,裝備才是關鍵所在。
・(又一次的)裝備、技能rng。
裝備套裝有個反擊套,效果是受擊後30%反擊,然而大多情況是自己的反擊套都不反擊,對手的反擊套那個30%像100%一樣。
不限於裝備,一些角色技能或是神器也有類似這樣的效果,有些角色也有機率能閃避敵人攻擊,但那感覺就跟上述一樣。
你戳人家一下,人家反手好幾個巴掌往你臉上招呼,自己的角色就像是收了錢的打手打假賽。
・笑門。
這個狗西巴基本上沒想過幫舊角色重製技能讓他們重返檯面(或是意思意思一下而已),前陣子還都出一些無腦或著甚至說0天敵角色,夏活跟之前的釋出消息的開花系統逼課意圖明顯。遊戲平衡逐漸崩壞,中國服出來後,笑門想錢想瘋了。
現在留著好評的不是工讀生在留言,就是玩的不夠久還沒看透遊戲本質。
如果你很有耐心的看到這邊,你應該會發現這遊戲到處都充滿了rng,這就是遊戲的核心跟最大的亂源,一切你腦中模擬好的戰術或資源規劃都會因為這些一堆rng而打亂。
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忘了在哪看到過一句話 第七史詩營運20年 大概是這樣。
但現在的e7給我的感覺要撐過明年都有問題。
1.0
2023.11.4
这游戏数值要崩坏了,准备加命座
2023.11.8
昨天xm滑轨宣布取消命座,然而中国玩家的卡车已经交了钱,今天早上就已经启程了。只能说xm发现情况不对了,然而国服刚开没多久就推出夏活,现在又要推出命座,要不然是看到国服爆金币想赚得更多,要不然就是国服代理的推波助澜。这次国服代理没多大动静,只能说懂的都懂。
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