一般般吧,尤其對於喜歡jump又喜歡動作遊戲的邊緣人士(其實就是自己w)來說,和ai打開場幾局可能會有點失望(雖然評判好吵我喜歡((欸),然後我不想和其他玩家互相傷害(不過感覺和有血有肉的人玩這遊戲才帶感...他半呢),和ai打就是有點沒癮(沒想像中那麼燃欸...),而轉蛋...欸?怎麼是技能卡池?!雖然是充滿情懷,但也是各種不吸引(感覺真的是純粹為紀念而弄的遊戲,追求遊戲性的玩家慎入),結果還沒開始肝角色(jojo啊啊啊啊)就刪遊戲了→_(:1/<)_
以上為個人感受,只提供參考(´・ω・`)
(第一次評論,不喜勿噴(´;ω;`))
光是前面就不能登入,一直寫容量不足什麼的,我都為了遊戲空下3G了,還是不能玩,空間是多大
都是怀情,欢迎大家加入周刊少年JUMP实况跳跳斗技场QQ群:69296981
請問有出食雞之靈的幸平創真 跟搖曳莊的幽奈小姐 嗎冬空凩
作為一隻為慶祝20週年推出的遊戲,畫面質素、遊戲玩法都算不錯,匯集了JUMP的經典角色也是滿滿的童年回憶啊。很適合休閒的玩家(像我這種
跟大部分人說的一樣…打擊感很差。
加上不管打AI還是跟玩家打會發現都是在做一樣的事
瞬移or跳→把連擊數打完→瞬移or跳→躲角落集氣攻擊(如果你角色有的話)etc…………
→等大招好→找個好時機放大招
因為動作太死板,讓人覺得作業感太重,連不同角色的普攻都會有相同的地方,少了大亂鬥應該有的各種亂七八糟放招,每下攻擊都有角色特色的驚喜感
雖然有著喜愛角色的感動,但就大亂鬥來說真的不及格
切底把NDS版本時建立的形象破壞了,大亂鬧搞成3打1,招式過於刻板,動作遲鈍,操控困難,通關要拿到3星的規矩也太過時了吧......
卡片的整理也真的十分笨,卡片多了時,可花上很久去整理。
控制面板也不能安玩家喜好排列。。。
真的是Konami一個敗筆,令期待了10年的玩家太失望啦。
人物设计的很可爱,而且jump角色都是回忆很拉好感 集中在一起很有纪念的感觉。
但玩的很不顺手,操作感觉太迟钝了,玩的累,没力气玩下去了。。。
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