THE CHASER 評論
4.4
畫風,故事,玩法我都很喜歡
雖然都算不上是頂尖,但至少我挺喜歡的
然而不知道為什麼
總覺得玩不久就會刪了……
明明覺得不錯玩的
第一次玩到讓我這麼矛盾的遊戲
到底是差了點什麼呢?
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雖然不知道什麼時後會刪
分享一下玩了三天下來的感想
只能說這遊戲的節奏很合我的胃口
最扯的是體力的回復速度跟消耗的時間比例
打一場基本上要花上幾分鐘
雖然只有10體,而且一體需要12分鐘
但是因為遊戲整體讓我不會、也沒有耐性一直刷
奇蹟似的讓我有種體力用不完的錯覺
戰力的養成目前來說雖然不快
但是很順利的慢慢增加中
而這個速度是我可以接受的
挖出來的石頭跟票票挺多的
已經抽了百抽以上
雖然分類機制確實坑
但以量取勝總算能歐個幾次
3.8
游戏画风莫名的击中我的G点,这就不说了。
大混池固然是毒,分池子分太多毒性也一样不低。
抽卡几率低反倒不是问题,我黑别人也黑嘛。
游戏模式可说是在螺蛳壳里做道场,虽然创意新颖,但毕竟还是在消除游戏这个框架里,很难给人眼前一亮的感觉。
啊,顺带再提一句这个絮絮叨叨叽叽歪歪的新手教程简直可以减一分,当玩家都是第一次摸手机的密克罗尼西亚土著吗……
4.6
1.开局可以刷一个特殊系角色,你实在没事干刷个L也卜是卜可以
2.推图拿钻抽卡,前期钱很缺后面会改善变成缺武器强化锤
3.目前活动副本有送9张紫色ssr 护甲有中回避 带三个回避几率显著+两个抽卡紫色角色基础血量高技能都带1turn无敌+紫色不被红黄蓝克制=现阶段高难本紫色好用
4.抽卡 缺什么抽什么 攻击必须有
5.推图乱划就行 高难本不吃力继续乱划 吃力就几个怪一次清 稍微攒枪 攒太多枪会导致能量盾牌食物拉不多 根据自己攻击力判断
6.800战力就能推1200的活动图(解锁紫色活动角,1800战力就能推2500的古代塔(解锁另一个紫色活动角。boss一长串枪秒\开大加枪秒是无视推荐战斗力打活动本的基础,做不到请去强化角色武器
7.这游戏异常状态过于愚蠢大部分都是该怎么划怎么划,异常回合数也不叠加。中毒首轮不掉血次轮消心就能解毒不解也不痛。混乱攻击后自己也会掉一部血但是也不痛,掉个几轮拉串心满上。黑暗中了就不消枪没了debuff再消。冰砖不管它自己就会转移,石头砖也无所谓。boss放的火炎和冰冻很伤,但你只要能见面秒 放不出来=没有。唯一陷阱只有麻痹 躲着走吧
8.不要盾破了就慌你还有血条,也不要急于把破了的盾修好,可以在盾快修好的时候多卖卖血,毕竟有了盾血就不掉了后面肯定还会消心自然就补上了。另外这个心砖回复量属实过高 没盾顶着饥饿和群殴拉一串回半管能拖好久
9.特殊系真是亲儿子 以及战力高了以上都是放屁完全乱划游戏
3.0
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4.7
經過一夜瘋狂刷級後,最終還是卸載了,這個畫風我是真的很喜歡,但是這個玩法玩久了難免覺得枯燥。到了後期活動本,中上級本怪物異能吊炸天,要是沒有合適的克制角色是很難打的。遊戲目前還有不少問題,各種無響應,看廣告不能復活,只能強退,不知道是不是就我一個。而且目前沒有找到能引繼的方法,這點讓人玩著實在不放心(誤刪,換手機什麼的就白肝了)。。。
3.6
4.0
另外在蛋池选择上armor和tank挺重要的,因为战斗中枪可以攒,可以用消除数量弥补输出的不足,但是boss关被掉落坑的话生存能力会更重要,而且有些boss会无视护甲直接伤血,所以tank真的值得抽(主线送10连armor的情况下)
4.4
不課金也可以玩的很盡興.技術性大於運氣抽裝.
如果沒有其他喜歡的遊戲,應該暫時會在這蹲一下。
5.0
遊玩方式以消消樂為主
SRR中獎機率有點低自己斟酌(打完一個關卡滿星拿30顆寶石抽獎十連抽3000顆)
我是被畫風吸引過來(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)故事整體也很棒
載入中