Dolls Order 評論
4.0
1,这个游戏
2,ppsspp
丢人纷争和氪金对决我相信不用我过多吐槽.…
首先还是三要素,声色行
声,我给满分,可以说在人物配音,战斗触发音效,bgm都有着不俗的表现(当然,范围放在手游圈,还是缺少了一些诸如对局旁白之类的东西,不过一局几分钟要旁白好像有些多余了…/顺带一提,对于触发音做得最好的我觉得还是噬神者…虽然很多都是重复话语,但是配上各种情况和事件,给我的感觉非常良好)
色,我给的应该是3.8分,角色设计都是很不错的,但是建模出来后给人一种“比例不对”的感觉(最典型的战斗反馈就是感觉手短,拿把镰刀却只能挥出和小刀一样的范围)当然,也有可能是适配18:9屏幕的原因,然后,战斗的特效都做出了特色,不至于分不清敌我招式。
行,这个我给的话是4.6+,一开始这游戏的动作…怎么说呢,就像给你把怪物猎人里面的太刀让你去打荒神一样--诡异,现在的几代大更之后已经好了很多很多,虽然有时候连击还是搓不出来,但是想想这游戏的击倒概率…嗯,我觉得海星。
总的来说人物设计没有丢人纷争那么花哨,但是在gvg的大旗下活出了自己的一片天(不像丢人纷争还敢去6rmb出个sbeam高清测试版)
推荐想找个动作类游戏或者想“随时随地上战场”(自行脑补psp上机战佣兵广告词)的玩家去体验一下…不过嘛这游戏最高5星人物,
5.0
見證著這遊戲從建摸崩又當得要死
要現在優化到畫面一流又順暢(但還是比較吃手機ww)
角色強度平衡處理得很好
只能說是個現今少見的好策划了
比中國準備新出的同玩法神位紛爭感覺好多了
3.2
第二: 往往好角色當然是要透過抽而獲得這是眾所周知, 但問題是當角色和那些卡片是混和一齊抽的時候便很難讓玩家得到好角色 (前提是抽卡片的機率較為高) 加劇玩家要不停刷罐罐和石頭抽角色,自自然然故事也更加難以吸引玩家去主動觀賞,也許會有人說自己非洲是另一回事, 但试想像一下假若白貓把武器和角色都混和一齊抽同時武器機率較高的時候你肯定不會增加非洲人人數嗎?所以也不能完全怪責是玩家自己非洲的問題
第三: event太少了就算是收集素材的活動每天只能打三次, 硬生生拉長了玩家的升角時間,另外不管是什麼遊戲總會有不同角色或節日的event,以增加玩家對遊戲或角色的了解,同時增加玩家一個收集資源的方法,但這game三次收集素材後大多數時只能玩故事及Rank,自然長遠玩家也會覺得悶。再加第二點自然便難以吸引玩家。
但我仍要說這遊戲是好玩的但是其他不同方面的處理仍存在很多不足。
伏指數為 3.5/5分(愈高分代表愈伏)
歡迎大家繼續給予意見
5.0
另外抽卡方面也很有出貨感 金色光效 彩色光效等等 然後白色光效突然跑出5星什麽的
一直在聯動呢 有點擔心
1.6
遊戲性是真的沒救了,本作沒有設定非人偶的敵人也沒有大型敵人討伐等其他玩法,整個遊戲的內容充其量就是對面的敵人是不是npc這樣的差別,貧乏的遊戲性加上每季賽事也沒有特殊規則挑戰或是特殊場地,積分也只會重置LE的玩家,開服至今已無當初開絆愛合作的熱鬧,在月營收都是一兩千萬,何時停運都不奇怪的情況下還可以開奈葉合作令人深感佩服,估計這遊戲就撐到一周年前後吧,不可能再久了。
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