Zold:out 鍛造屋的物語 | 繁中版 評論
3.2
玩法是人物养成,武器锻造,外加半即时制的战棋,感觉比较新颖。
接下来就是缺点或者是我觉得为啥不火的原因:
1. 游戏非常硬核,有扫荡劵,但扫荡只能拿到关卡基础资源和玩家经验(据说还是被喷到加上的),没有角色经验没有角色信赖,也不会捡宝箱
2. 成长缓慢,体验不佳,前期缺经验药水,中后期缺钱,这游戏吃药水按瓶算,吃的越多越贵,吃100瓶最低经验药比吃1瓶高级经验药贵几十倍,加的经验只有十分之一
3.各种系统限制成长,最典型的就是每日副本,有每日总次数限制,每个副本还有每日总次数限制,开一堆副本,其实每天你只能选择打8个
4. 自动战斗AI蜜汁操作,非要把每张能用的卡用完了才结束回合,地上的魔法圈也不会躲,我自己打也可以,但让我手动刷几十次材料我受不了。。。
4.嗯?爆率低?这个不算缺点,哪个游戏爆率不低?请举例
总的来说有很强的潜力,但真的体验不佳,设计组好像故意要把游戏搞得很难的样子
据说日服已经要于7月22日关服了,台服未来堪忧,氪金就不要了吧,风险高
3.5
雖然有劇情,但是整體感覺較緩慢,每次戰鬥不能立即開始,而是要確認隊伍的位置後才能開始戰鬥,雖然速度調最快了,進度仍然有些慢。
不知道是不是我手機爛,切換畫面都等很久,要問推薦不推薦,都只能看個人喜好來玩。
![[不滿]](/cdn/img/transparent.png)
4.0
玩了一段时间,发现这游戏最大的问题在于太缺钱了,升级不仅需要药水还要很多钱。。。养成周期太长,想换换角色用都不行。
4.5
先说缺点:
1.卡池很毒,保底180发,但是每日任务会送,只要不乱抽就不算太逼氪
2.平衡性不太好,很考验配队和战术。具体下面说
不评价:
1.剧情:我都直接跳过了没细看,所以不评价。
优点:
1.美术风格我很喜欢,2D/3D都很棒。
2.音效:角色配音和角色人设很贴,音效也很舒服
3.游戏性:
作为“无固定格子”的战棋类,每个角色都有不同的“体型”,技能差异也很大,再配合流派很多样的武器配置,整体非常考验战术和走位。
除了少数1星角色太过基础,几乎所有角色都有对应的战术方向,竞技场4金被4银打爆很常见。
也因为很考验战术和配合,所以几乎不存在所谓“有了就能无脑全通”或是“没有就寸步难行”的“人权级角色”。
最后是个人偏见:
1.这游戏确实不建议氪金,因为卡池又歪又毒。
但只要能静下心来好好玩,攒攒资源不乱抽,是完全玩的下去的。我自己零氪抽卡只看XP,目前基本不卡关,手里剩的资源还够350+抽。自己建的咸鱼工会承蒙其他认真的玩家关照,也经常能排上榜单前十。
2.评论区只会喷抽卡的人,建议你们静下心来好好玩一玩再来评论。这游戏确实不完美,但也不是你们这种只盯着无脑抽卡的人有资格踩的。
1.6
個人總結,早晚會關服的手遊,很肝。
比白夜極光,或者因斯特之書,更不想玩。
1.8
150抽 一隻聖誕池的SSR 都沒有
保底就出普池的SSR
機率是用來騙人的 ?
是要人抽到180才去換到角色是不是
在戰鬥方面更浪費時間
AI差太多
除了好看一點點 這遊戲沒特別
3.8
日常登入就會送轉蛋卷,抽到重複角色提升能力值+送角色轉武碎片,SSR不會太難抽,感覺整體蠻佛的
3.4
個人覺得一般般
對新手不太友好,但幸好我有抽到西比路,向外借支援角色才過到活動關卡。素材也很難拿。
好看:立繪2D還好,3D的頭不知為何扁扁的
好聽:角色意外地有配音
好玩:不好玩,要每個角色按很煩,打一關時間非常長,令人懷疑這不是新手關
總之不太建議入坑,很難度過新手期
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