機戰少女Alice | 日版 評論
3.8
补充一点放到最前面吧:不要买成品号!尽量避免买号,再不济也只买熟人的,因为游戏的登录模式很特殊,只要在一台终端上登录过,不卸载登录过的终端上的数据就可以随便再登录回去。等于说买号=租号,虽然对方找回没用但是也会变成你交钱再给他打工,已经有认识的孩子被骗了,每天和对方相互顶号上下。
冲着WINDFALL的三人来的。质量一如既往的稳定,柳濑敬之还是那个柳濑敬之,负责的机设不错,人设好起来了,就是贺图来看,依然不会给妹子上色;海老川兼武的进步让人眼前一亮,机设人设甚至是作为原画师单独画姑娘都能胜任的出色,很难想象是个机设半路出家,近几年才开始画姑娘的中年阿伯;就是岛田不太行了要扣一分,单独负责的人设古板没什么花样,机设完全就是奇幻风/和风套皮或者乐高玩具悬空充数,回头看当年的FAG也是有柳濑的机设加成磨合着在,可能岛田的辉煌依然还停留在当年和早秋一起打拼的神姬吧。
令人惊喜的是制作公司本身负责设计的职工也有不少出彩的设计,包含不少绅士喜欢的色色的角色和搞怪道具,基本每次活动都会对办公室进行装修,可能是福利太好,设计师太闲了。
音乐方面一般,不过如果经常打街机和弹幕游戏应该会喜欢。
主线剧情格局很小但是想弄的很严肃于是整成了班级内小组与小组间的斗争剧本。活动剧情很有意思,还会有各种小游戏,兑换的不少活动道具也很搞,有十分本土化的奇怪品牌联动广告和周边,如果喜欢买机娘玩具和雅马哈产品的话不要错过本作。
游戏性方面,游戏不难,最多就是麻烦,所谓的两个月一次的高难几乎是单纯的靠堆怪物数量和把怪物刷新位置卡在视角之外来恶心人。游戏时间的99%都在调查周回,因此光束狙击是人权角色,获得之后周回效率极大UP,也不再容易疲劳,可以一边肝票一边做别的事。奶妈(除了跟不上时代的爱花)是逃课角色,对自己操作没有信心就抽吧。当然,优先抽真爱总没错。
卡池没有保底,单看出率看似良心,实际上很容易歪而且不少角色第一次实装是剧毒多UP池,甚至大部分联动池子都是2人一起,1新角色+2旧角色一起UP的情况时有发生。再加上只有个别角色歪+1有实际用途,建议理性氪金,优先单up池,非联动角色可以考虑在不溢出库存的情况下再去考虑抽多UP池。每年至少两次氪金福袋(最近都是超得自选),出联动角色池子必定会有氪金必得池,心情好会有一次不需要氪金的必得。
游戏没有体力制,可以无限肝抽角色的劝诱券,就是这个券只能存60天,券有最大库存50张,可以通过不领取成就,邮箱中的东西等方法来加大一定数量的理论最大值。角色基本每个月一个新角色一个旧角色换马甲再登场(要重新抽)。
游戏内的服装和饰品挺多的,一部分是可以换/抽的,一部分必须氪金买,可以说是暖暖游戏了。氪了几十单,三分之一在买衣服。买相关的机娘玩具也会送相关的衣服,如果你再去买WF上那些胶佬做的游戏相关改件你就会发现花的必游戏里氪的还多。
4.8
台服開始歷經關服,逃亡到日服加起來也快肝三年了(台灣代理商爛透了,害我兩年多的帳號就這樣沒了)
身為一個無課玩家是真心推坑不騙
我賣肝得心甘情願
唯一的缺點是玩法較為單一,但其他的部分真的比非常多遊戲還要好
模或許是比較舊,但每個角色的個人特色有很好的做出來,婆力超高。武器好帥・ิ≖ ω ≖・ิ✧
玩法超級容易上手,甚至還可以單手操作,動作上射擊感還不錯。武器系統很豐富,升級或加成的制度也不會讓人一頭霧水,在選擇上面也有需要思考或實驗的地方,不是那種完全無腦手遊。
平衡做的不錯,三星只要有一兩個專武可以撐很久,當然那種60推薦的關卡還是有個四星比較好(不過如果願意肝,三星也沒什麼不可以)
至於卡池嘛…只有三趴
,還沒有新手保底,實在說不上好抽。不過對無課玩家相對友善,並不會少福利,只是爆率較低(玩到中期會比較歐)但確實是要肝一下。
所以就是有婆有愛就有動力,適合微課的遊戲。(不過抽卡本來就是運氣,每個人都不一樣,有中有槓才叫“抽”卡,不要太認真)
最後是最重要的--營運
上輩子有燒香才遇的到吧!
一直在跟其他ip聯動,活動角的劇情專武都不會少。遊戲內的活動一點都不馬虎,還有做額外的小遊戲,超級用心。
之前任務獎勵忘記放,營運不管你有沒有都直接送,有錯誤都會在一週內更新,超有誠意。
我此生無悔入此坑,真的
不過我講這些也沒用,玩過才知道自己喜歡不喜歡囉
5.0
活动池特殊角色up放手一搏,最终的结局就是50多连一个四星都没见到。
感觉自己脸有点黑,就重新下回日服,找到自己之前的账号准备玩。上了号发现自己当时玩了一两个月的账号上一共就两个四星,瞬间就释然了,在用日服送的十几张抽卡券抽了一堆二星三星之后果断卸载,继续回归B服。
4.2
游戏本身属于手机上难得的战斗操作非常扎实的好游戏,佐以高自由度3d美少女暖暖,可以说是移动端少有的“软硬兼修”的好游戏w
另外BGM非常好听
4.8
然而现在已经是协力房间里大佬们的挂件的形状了

在天华那边吃了一次凶狠的刀子(关服)后,希望aga能陪伴的长久些
4.4
單機成分比重過大的遊戲性或許會讓人生厭,但預測不能迴避也不能的獨特活動內容肯定能彌補這個缺憾,每一個活動都感受到團隊準備已久的豐富度,不同其他遊戲適逢節慶就推出相關節慶的活動,AGA則是每一個活動都是為了推動遊戲內時間線推動而準備(也因此復刻的難度很高),如果你的日文還不錯,肯定能夠有所意會製作團隊的用心與如何玩只有中年老頭才懂的古董捏他的樂趣。
製作團隊很重視玩家意見,營運一年來修修改改,讓遊戲改善許多,唯有一點則是營運不直接改,反而繞圈子給替代改善方案的缺點,就是這個遊戲的抽獎太貴了,一單只能兩次2.6次十連,好在這遊戲的抽獎券可以無限取得,一天每日任務解完就有0.93張(100點一張),抽抽太貴倒不至於那麼的有感。
4.0
音樂中間等級,音效打擊感稍稍弱一些,但已經很不錯;
故事不錯,世界觀完整,雖然主線展開略嫌倉促,但整體算豐富,角色個人故事也都蠻有特色
課金看哪方面,模型實在香,愛好者肯定要入一批,遊戲本身就看支持度了,不課金一樣混得很好
推薦給喜歡機甲與美少女融合主題以及對於自己肝功能有一定信心的玩家
不推薦給有強迫症收集全角色或喜歡主流畫風2D萌娘的玩家
5.0
邁向七週年!!
4.8
首先是难度方面,一般副本几乎没难度,按照官方说法是三星卡就可以攻略全部一般副本,但是新手十连必出一个四星直到你抽到想要的角色为止……所以大家懂得。只要你有了镭射型狙击甲,这个游戏几乎可以说是一般难度通关了。
如果你想挑战,就去攻略高难度副本。反正目前为止我还没有真正打通(所有关卡)过高难本。还是需要很多技巧的,比如技能弹药的规划,操作与规避,还要熟悉每个甲的能力,及时换人等。没详细研究还真搞不定。
步枪和大剑是最难驾驭的武器。这两个武器上限比较高,但是下限也非常低,操作不慎要么输出不够,要么一套操作把自己带走。
其它的就不做过多评价了,因为大家都说了。游戏非常良心,周边也很可爱。推荐尝试一下。
4.8
3D也很好看,還有很多活動可以收集服裝
單手可以遊玩的操作系統也很方便
個人不太喜歡虛擬搖桿的介面操作,所以這種操作方式我很喜歡
不過四星角色出貨率是有低一點,課金也算貴的
只是以這遊戲的角色平衡度,初期刷首抽拼個三隻不同屬的角就能玩很久了
無課鹹魚玩450日,四星角色二十隻左右,比很多人還少
但打關卡其實大部份都只用固定幾隻愛角就夠了
追加:目前快1000日登入,角色也有相當數量了,但還是常常抽不到比較喜愛的婆角(?),比如那個蛙坂還有蛙坂跟蛙坂...
但這遊戲真正在玩時,其實幾乎可以只用到固定幾隻就好
很多角色抽來就只是放辦公室換衣服玩而已(・∀・)
在抽角色之前,是為了抽實用性還是抽愛角,要想清楚
因為很多角你抽到也未必會去使用她,就只是收集而已
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