1.0
2.4
還有那op是不是根本和遊戲內完全不同模組啊,詐欺。
遊戲性...唉別說了,SE我才沒什麼期待,社群系統挺多餘。個人認為頂多組隊時能溝通就夠了。
真的除了op跟聲優沒一個部分覺得滿意的
3.0
1.游戏没显示要科学上网但实际不用加速器会经常掉或者无限连接
![[暈]](/cdn/img/transparent.png)
2.战斗是败笔,打怪还要排队,单体技能对面只有一个怪都要先锁定目标,太累赘太拖节奏了,特别前面提到的2点加起来,在有队友的情况下节奏会更加更加慢
![[睡覺]](/cdn/img/transparent.png)
3.这个游戏会让我想起放课后Girls Tribe,抽的是装备武器,人物就算换装在辩识上不会有太大变化,感觉很快就会审美疲劳。
4.4
3.6
4.6
進去打怪的時候還要排隊等怪重新出現有點好笑www
(其實就是不想跟別人一起打啦,人好多看的好煩啊,希望有隱藏人物鍵才好……
2.4
就是吃同樣的突破,吃武器升級,還有武器技能等級
而且武器獲取管道目前看起來是課金抽或者開箱存點數抽
加上各職業所需要的武器不同,增加專精的難度
然後加上皇室戰爭的卡牌系統
刷關拿箱子,放著開鎖一定時間後才能開箱拿隨機技能
然後技能還有稀有度的差別
不確定升到後來要求的卡牌數會不會增加
總而言之就是要你農爆,瘋狂的打屬性關卡農箱子開箱子
但是機車的是
一個關卡裡面就幾個房間而已
進去有人在打就只能等,反正我按下去就看人物在兩個房間之間折返跑
一個本質就是農的遊戲,還是無體力制的
用開箱限制你無限農正常,愛麗絲機甲就是這種玩法
但是只能共鬥又限制房間數我是覺得很影響遊戲體驗啦
加上角色模組也不是很精緻,只能算是勉強能玩吧
3.6
主线剧情为什么要搞共斗啊

强化还要等级开放。。。(现在还搞这货?)
十抽都会有不错的东西就不计较
稍微修改下游戏方式,或许会更好
3.0
氪金度感觉不是特别高——看了看评论好多萌新说四星武器要相同四星才能合,其实不是的,打boss可以拿到服装/武器/帽子原石,现在每次活动还会送8个红石头(5个红石头加15个原石就可以合成一个对应的四星升星素材了)
肝度嘛——粗略计算一下一次活动毕业(全部卡15等)大概要打100上级+10初级+20中级+70超级,一局boss加上等人平均8分钟一局,也就是说一期3周时长的任务要花27个小时的时间去打毕业。这个量肝不肝就看大家见仁见智了。
好多人说要去刷箱子开四星卡——然而开服到现在几个月了,就前面刷了刷,发现当期属性箱子up只是木头和铜箱子up,然后就没有刷了,其实卡牌等级除了几张核心卡没有必要去刷的,玩输出职业只要带好输出卡和伤害上限突破装备就可以了,辅助职业攻击支援卡一出伤害就够了,1级卡和15在别人看来并没有什么不同(可以合体解放的卡除外)
剧情什么滴看不懂,貌似就是追着学院里的魔女杀手找到了棺骸姬,然后那个镰刀妹子被控制了……但是剧情似乎挺不错的样子
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