Sdorica 萬象物語 評論
5.0
曾經玩了約半個月後放棄,之後回鍋到現在應該有兩年了吧
Sdorica目前有兩個季節,Sunset和Mirage
制作者已經宣布了第三季的標題自己去找吧~
*新一季Aurora上線啦~*
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遊戲
遊戲是由2D美術油畫,且以似皮影戲方式呈現,
動作 特效 聲音 音樂 等等的都做得很完美。
前期基本上是個湊角色遊戲,無論是0階還是3階都有各自的用處,甚至後期關卡的隊伍配對也會用到一階的技能組
中期是比較享受故事的時候,因為都會提供預設隊伍讓你看劇情,順便打打挑戰關卡訓練隊伍配對能力
後期會比較無聊些,但主要是打活動關卡和拼特殊角色(如SP角色,MZ角色,SK技能書角色等等)還有等待更新
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遊戲更新時間
遊戲的更新頻率是每周三,大約周日時候會告知更新內容
每周更新的是幻境關卡的限免角色和關卡本身
每兩周會更新新卡池(新角色/復刻角色)
每四周會更新特殊卡池(提供抽取和換取以前的合作角色等)
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角色
每個角色有各自劇情和技能組,不同角色配法可以大幅提升連招效果。角色三站位分別金(坦克),黑(輸出),白(補助)。但特殊情況有些角色作為坦克也會站在黑或白位,所以配對時請謹慎看清技能~
傷害屬性有三種:基礎,破甲,穿透
基礎:基礎傷害,先打盾,後打血
破甲:打盾時傷害兩倍
穿透:如其名,無視盾直接打血
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特殊角色解釋:-
SP角色:更換站位,更換技能組,更換風格
MZ角色:特殊活動角色,目前只有 夏日活動角
SK技能書角色:站位不變,技能稍微更改,更換服裝顏色
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遊玩體驗
遊戲的玩法相對於其他回合制遊戲相比,嚴重依靠戰略和隊伍配對,不像一些遊戲,主練幾只高星角色就大殺四方
這個遊戲註重於隊伍配對,戰略和最重要的“疊Buff“
這遊戲不像其他遊戲的Buff如強化加個5%10%等等的,一個合適的隊伍甚至可以讓一個角色從只有打出四個號碼傷害的爆發到八至九個數字的傷害
甚至有些隊伍可以變成永動機,讓對方回合數加到對面全場罰站。。。
關卡有時會有許多限制,隊伍配對錯的話根本過不了,反倒配對沒問題的話可以輕松過關
如有些關卡會敵人有Buff轉盾(當會補盾的就好),帶穿透隊伍就省下很多消耗戰的時間。
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遊戲農度
遊戲幾乎不農,不過想農也農不了(除了探索可以農以外)
(不過刷活動會蠻肝的)
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貨幣量(以後期計算)
魂晶量:每天可以獲得80顆
鉆石量:每周刷幻境可獲得50~130鉆石
(每登錄滿28天可獲450鉆)
金幣量:幾乎是每天可獲得的量=會使用的量
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其它
體力:無體力限制,請放心遊玩
(有些關卡會有限制次數,但可用些許道具增加次數或隔天刷新)
貨幣:金幣和魂晶
(金幣用於購買升級材料和升級需求)
(魂晶用於購買特殊物品和SK技能書角色)
技能特效:最美且最華麗的只有三階時的技能
劇情:主要是要記得時間線,如果打算了解劇情的話
(打角色劇情時是發生在主線劇情的某處之前或之後)
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課金
對我看來價錢偏高,自行節省
每累計登錄25天可以購買登錄畫面的寶箱,想課的話建議課那個寶箱,但在寶箱滿級25級時再買吧
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抽卡機率:
三階機率和其他遊戲幾乎沒差別,約2%~4%左右
不同卡池不同機率
不過抽到低階的也不要難過,可以慢慢升
新手建議主要抽300鉆的卡池,鉆石消耗少40%也可以快速湊齊角色魂石(重復角色會給予多余魂石,幫助升階)
不過如果500鉆的有喜歡或有興趣的SP,MZ的話建議可以拼一拼~
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謝謝您把我的評語看至最後~
評語更新日 :3/5/2022
4.8
遊戲音樂也讓人很舒服,每個角色的技能都各具特色,雖然我都抽到低階的角色,但未來慢慢培養起來的話應該會很有成就感。
沒有體力限制,遊玩起來感覺很輕鬆沒什麼負擔,主線劇情也很有趣,整體來說個人相當喜歡,打算長久玩下去,推薦大家可以嘗試玩玩看!
6/27更新:新增了募集好友系統,現在新人輸入邀請碼可以獲得250石喔!邀請碼:8yR6EGLpCQCK
5.0
沒有體力限制
但要注意遊玩時間w
腳色不到百個也不用加裝道具
每隻腳色都有各自獨特的技能及故事(有些還沒開發
個人認為這是本作最大的優點
沒什麼培養腳色、道具的壓力
(玩到60等發現我的肝還健在x
5.0
感覺抽卡機率都有提高,
不用課金都能玩好玩滿,
是個不錯的RPG遊戲,
雷亞的一大佛心來著✧٩(ˊωˋ*)و✧
諾瓦真香,又香又暴力:>
5.0
4.6
而且每日需要農的東西並不多
比較能自己選擇想要用肝的程度
每個角色都很有特色!
唯一的缺點是課金有點貴
邀請碼:RxMMEseDoLnZ
歡迎一起玩
4.3
从文学性看(文学性?应该可以用这个词,毕竟它甚至有轻小说),万象物语相比其他同一赛道的游戏,剧情做得相当不错:完整的宏大的世界观、立体多样的人物形象、曲折又合乎逻辑的故事线。部分剧情过于扁平化、理想化、碎片化,但也有平均水平。即使受到表演维度单一的影响(仅有皮影戏,对话框的人物表情、对话内容与内心独白),演出效果也差强人意。
但游戏的重点还是得在游戏性。探索的肉鸽玩法,玩家对机制的理解进行由浅入深测试的挑战,以及玩家之间技术与角色强度的间接比拼——幻境,还有多种多样定位不同的角色自由配队,看起来相当丰富。但繁多的游戏模式与冗杂的人物全部都是建立在仅有两行的消消乐上。复杂的机制不过是增加知识的盲区,使游戏看起来更为丰富。剧情反客为主,让本应成为主体的游戏机制成为了自己的点缀,大大降低了游戏的可玩性。在游戏进入中期,剧情关卡打不动时,玩家就只能在无聊的没有尽头的签到与每日任务“打卡上班”;探索的新鲜感会随着重复劳动而被磨灭,最后被束之高阁;幻境由于对角色养成的中等要求,玩家还没到达那一阶段就放弃了。
那为什么还打4星?作为一个养成类手游,它可能刚刚及格,但是作为一个剧情播放器(不包括演出方式),还是有可圈可点之处的。
4.2
如果有想要的歐證抽不到也沒關係,現在有構築,只有玩得夠久、錢不用花多也能拿到。
總之,這是一個背景音樂舒服、畫面優美及稍微燒腦的好遊戲。如果支持的話可以小課一筆。
4.2
剛開始玩這個遊戲的時候我以為他會像其他遊戲有著一樣大同小異的故事和遊戲玩法,然後大概玩個一週就刪掉了
但是剛進入遊戲的新手教學時就被驚艷到了,故事不是像其他遊戲角色一個個排排站好講台詞,而是像皮影戲一樣演給你看,就算是平常不看遊戲劇情的人也很容易被這種劇情敘述方法抓住目光
劇情方面可說和很多手機RPG有差了,並不是要玩家拯救世界或保護世界之類的,而是給你看一幕幕曾經在遊戲世界的「歷史」所發生的事情,雖然玩家整體來說完全無法干涉遊戲劇情,但是遊戲後期出現Meta元素,使玩家更好奇劇情走向及真相
美術及音樂可以說是幾乎無可挑剔了,角色和場景都是平面3D,整體看起來像是在看非常精緻而且會動的繪本,配樂是屬於交響樂類型的
遊戲玩法方面是比較少見的星盤模式,每個角色都有不同的技能,角色之間可以互相產生不同的連動技能。雖然網路上提供很多攻略,但是個人認為自己尋找出不同的策略和角色的配法正是這個遊戲有趣的地方
遊戲角色不會出現不平衡的問題也沒有強弱角之分(只有策略用法之分),而且官方會定期調整弱勢角的技能讓所有角色都有上場的機會,就算是無課遊戲中所有角色也都可以獲得並且提升到SSR階級(雖然要花很久的時間)
這個遊戲的缺點是更新非常緩慢,而且也不會給你肝,新手期會強制你卡等級,遊戲開始後的半個月∼一個月會是最忙的時候,因為有許多主線以外的挑戰關卡給你打,除此之外就剩每日關卡,大約每天20分鐘就夠了,雖然官方有在增加其他類型的遊戲模式但是整體來說黏著度不高。但如果是平常非常忙碌又想玩遊戲或是不想花太多時間在遊戲上的人,則非常推薦這款遊戲
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