聖光之誓 - Valiant Force | 國際版 評論
3.0
角色平衡沒做好,不管哪個遊戲都會有,這很難避免,但如果把一個敵人的技能配置,設計到遠超牠本身的強度,那就很難讓人接受了!
舉例,某次活動中Boss的被動技能:受到本身血量1/5的傷害後,會對所有我方單位施放100%目盲及25%暈眩,效果持續2回合。(我才打兩下,全體目盲,半數被暈,被瞎被暈以後,傷害再高也沒意義!)
主動技能1:我方全體技能CD增加2回合,並給予自身及隊友一個50%傷的護盾,受到的傷害會轉為治療效果,冷卻3回合,持續2回合……(※打100點傷害,50點被抵銷,50點變成補血,當場變成無敵狀態。)
主動技能2:全體沉默、攻擊力下降100%2回合……(魔法技能和物理攻擊都被封住,這是要打啥?)
這不是我在誇張,官方真的這樣設計,你沒有在最初的兩回合打掉Boss,後面Boss的技能循環出來,想打死它只能靠運氣,因為Boss對異常狀態有抗性,感覺觸發率大概只有25~30%,想靠暈眩、沉默控住Boss難度相當高,讓牠技能一循環起來,你從此不能放技能、攻擊力-100%、目盲,偶而還會被暈,牠還不斷幫自己施加無敵盾,打個100回合也打不死!(我打到50幾回合打不死,果斷放棄……)
![[不滿]](/cdn/img/transparent.png)