国服难民来了。。以后还是尽量都玩原服吧,真的好气啊白瞎了每期活动都肝的我
关于茜色,难度上比梦百要低一些,比较私心认为尾箱概率也比梦百高不少,肝度比较友好。
而且活动出的也比较频繁,不要介意已经不是阴阳觉醒而是月魄觉醒了,卡面都炒鸡好看啊,也很容易满破。
这游戏在我手机里存活最久了没毛病,大爱
各位难民姑娘不要担心错过往期活动卡的,日服活动时月魄抽券可以直接换前几年的卡,也有人气活动复刻,肝力足的还可以肝爆彩称。现在更新了新主线噢,可以来感受最新的故事情节。
原本活動或是抽卡,都有陰陽覺醒(一張卡覺醒後有兩種樣子)讓你有收藏的動力和樂趣,但自從出了“月魄”(覺醒後直有一種樣子)以後活動得的卡都只有月魄覺醒,陰陽覺都要用抽的!玩的動力少了一大半!
而且進化月魄的素材又要打很多才能獲得5個…
技能也沒有比陰陽的強多少,不知道出這個是要幹嘛的
活動能得到的石頭也變少了……
出了“月魄”真讓我覺得官方偷工減料很多!!
!
月魄覺醒還ok吧
畢竟茜色的人物設計都非常精緻
故事也很有趣
如果每次活動(為期約一週)都出4~5個角色的陰陽覺醒(共8~10個造型)
再加上活動故事、各角色的活動故事
長期下來官方可能會維持不了整體品質
10月6日16点41分
不知道更新了个什么,几百kb,更新过后游戏就无限闪退
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10月8日16点22分
可以上了,如果没办法引继但又舍不得账号数据清空重新下载的人可以试试:进入游戏页面后右下角的数据修复,好家伙,修复1300m+后终于可以顺利上游戏了
但是现在依旧不知道10月6号更新文件后无限闪退的原因
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游戏感想
关于卡池:其实卡池五星出率还好,有时候池很毒,但我个人体感无法代表大众,毕竟大部分抽卡游戏都是这样,欧的时候一发入魂,非的时候全是保底
关于人物卡面:刚开服的时候的卡面感觉比较死板,全靠华丽的衣服和美人系男子扛大梁,但是现在(其实已经很久了)卡片增加了很多透视,整体提升了一个档次。不过不喜欢这个画风的人还是会不喜欢吧,这没办法,毕竟审美也是非常主观的问题,我倒是觉得挺好的,在保持原有特色的同时又逐渐在向大众靠拢,能感受到美工和画师的用心
关于玩法:消消乐谁不爱呢,可以自动真的太省肝了,就是希望点一次自动以后,下次进入游戏时也会保持自动……
关于活动:我好像没啥想法,热门角色肯定会贵一些,活动多一些啊,虽然我喜欢的是超冷门的那个……但是讲道理,要恰饭的嘛
最后
卡池不出本命也没有办法嘛……五十连仁至义尽了……可能缘分就在这里吧,没办法嘛……
開服入坑玩家~
玩過夢100
優良遊戲,喜歡畫風,每位男子都愛,故事很優秀,有心的話能慢慢玩~比起夢100我更愛茜色。
今後也會繼續喜歡
下去
还不错,就是排位太累了,当然可以走完只拿石头(就是不太甘心);另外就是蛋池没有活动王子保底加上之前的活动王子基本都有导致太容易歪了
比起梦100更加喜欢茜色,可能是因为自己过于咸鱼了
以及账户抽取角色有特定概率的事又发生在我身上了,我这辈子都抽不到信长(确信)
載入中
千嬌百妹小紅葉
Game Optimization Progress 3遊戲優化進度3
Game Optimization Progress 3
Hello everyone~The game is continuously being optimized, and I saw everyone's anxious voices in the comment section. However, we are considering that we must first improve the quality of the game as much as possible before we can provide better services for everyone~
At present, we have completed the adjustment of the combat system. Let me briefly introduce it to you
Firstly, in response to the slow pace of the game mentioned by the player during the last test, we have changed the majority of the levels in each chapter (18 levels) to only have 3 waves of monsters, and players no longer need to manually move to the portal to enter the next level after completing one wave of monsters.
Secondly, we have added automatic combat and double speed combat, greatly optimizing the convenience of the game. Basically, in most levels, everyone only needs to hang up after entering the battle.
Thirdly, we have redesigned the boss gameplay, with each chapter (18 levels) revolving around a boss. For example, the first chapter revolves around boss Sakura (fox), and players need to battle against blackened fox characters in levels 6-12-18. Each boss has their own AI and skills, and players need to rely on their operations to avoid opponents' skills and explore how to defeat them
At the same time, after completing a chapter, in addition to receiving card draws or diamond rewards, you can also unlock a tattered clothing humiliation plot (shivering plot), where you can enjoy romantic and private plot content. You can also set the tattered clothing humiliation image as a signboard girl, which can be used for flirting with multiple touch actions.
Fourthly, the gameplay of rogelike in the game remains unchanged, and players can still draw skills and general skills from their characters during battles. In this issue, we have simplified the levels of character skills and added more general skills. Additionally, we have opened up a "skill book" function in the game, allowing players to develop their own strategies and upgrade their skills, so that they can randomly obtain higher quality skills.
Fifth: Optimized and modified the combat interface and rogelike skill selection interface
As a welfare, I will send you another picture of tattered clothes and humiliation. I don't know if it will be blocked
In addition, due to the inevitable delay of the game launch time, the appointment activity is temporarily adjusted backward, and the game will be re archived after the official launch time is announced later~~
遊戲優化進度3
大家好~遊戲正在持續的進行優化中,我在評論區中看到了大家焦急的呼聲,但是我們考慮肯定要先盡可能的提升遊戲質量,然後才能為大家更好的提供服務~
現時我們已經完成了戰鬥系統的調整,我簡單給大家介紹一下
首先:針對上次測試完家說的遊戲節奏緩慢的問題,我們將每一章(18關)中的絕大部分關卡都改成了只有3波怪物,並且玩家打完一波怪物之後不在需要手動移動到傳送門進入下一層。
第二:我們新增了自動戰鬥和二倍速戰鬥,極大的優化了遊戲的便利性,基本上在絕大部分關卡,大家只需要進入戰鬥之後掛機就可以了。
第三:我們重新設定了boss玩法,每一章(18關)都會圍繞一個boss展開,例如第一章圍繞boss小櫻(狐狸)展開,那麼玩家在第6-12-18關需要和黑化的狐狸角色展開戰鬥,每一個boss都有自己的ai和技能,需要大家憑藉操作躲避對手的技能,並且去摸索如何戰勝對手
同時,通關一章後,除了獲得抽卡卷或者鑽石獎勵外,還可以解鎖一個破衣淩辱劇情(瑟瑟劇情),大家可以享受浪漫私密的劇情內容,還可以將破衣淩辱圖片設定為看板娘,可以進行調戲,有多個觸摸動作。
第四:遊戲的rogelike玩法不變,玩家還是可以在戰鬥中抽取角色的技能和通用技能,本期我們簡化了角色技能的等級,並且新增了更多的通用技能,並且在遊戲中開放了“技能册”功能,以便大家可以自己製定策略,給技能進行陞級,以便可以隨機到更高品質的技能。
第五:優化修改了戰鬥介面和rogelike技能選取介面
作為福利,我再給大家發送一個破衣淩辱圖吧,不知道會不會被遮罩掉(該圖片為和諧版)
另外,由於遊戲上線時間不可避免的要想後拖延,所以預約活動暫時向後調整,等後續公佈遊戲正式上線時間後,再重新定檔~~