為此遊戲評分~
其他玩家的評論
杀戮都市 遊戲獵人 #COMPASS-戰鬥神意解析系統- | 日版

5.0

康帕斯拯救術力口www・ิ≖ ω ≖・ิ✧
紀建宇 #COMPASS-戰鬥神意解析系統- | 日版

5.0

非常好玩,角色都非常有特色、戰鬥舞台多樣,戰鬥批配時間比較短,很快就能遊玩,每日獎勵豐富,每天的任務讓玩家每次都有繁忙的一天,缺點是連線品質有點糟糕,有時會斷線
殺戮器官 話題製造機 #COMPASS-戰鬥神意解析系統- | 日版

5.0

(2019/3/29更新)
不知不覺玩了一年,來寫個詳細評價。

當初是看到メグ實裝情報,立即下載遊戲…直到現在本命還是メグ。

全部要素都直接命中喜好——角色有趣,設定值得深究,還有VOCALOID主題曲(現在AR拍照也很沉迷…),導致我雖然不太會玩moba,還是堅持了下來。

新手期最難的是適應玩法,以及缺少實力相當的夥伴。競技遊戲好難找大佬帶,你只會拖大佬後腿……然後也並不想看到技術比自己差太多的隊友………………有一個實力相當的朋友一起玩會好很多,真的。
除此之外就是變強:多打練技術(瓶頸時可以試試觀看大佬的實況影片,受益良多);多抽卡提升卡等(不可否認,課金是個好途徑)

康怕死經常有聯動,如果是為聯動而來,又恰巧喜歡它的玩法,還請務必繼續玩下去[厲害]

最後是忠告——你看隊友多野人,別人看你也如是,如果不是真的發揮得很好,請一定不要當面責罵隊友。用彈幕懟人的我見一個舉報一個(不論是不是針對我,不論是不是我的隊友),口出暴言的人是人類之敵,不接受反駁。以上。
莎莎莎莎莎 #COMPASS-戰鬥神意解析系統- | 日版

4.2

遊戲真的很好玩,音樂和畫面也很棒,但,平衡不太行,新的出的卡是越來越bug,比如周破之類的(我在這說,大家可能不太懂,進遊戲體驗下就知道了)。還有,這遊戲肝用處不是很大,想變強基本只能靠氪金,你不氪金,和氪金玩家之間的差距真的太大了,毫無公平可言,不氪的話,堅持個一年多才能開始有+2的卡(歐洲人別說話),但氪的話,挺快就能+2了,而且光是每天登錄一下的福利都堪比無氪玩家好幾天肝出來的東西。不氪或微氪,並且只是想放鬆下的話,只打公式和2v2就好了,這兩個模式就大家的卡等都一樣,比思路,配卡和技術。排位的話,對不氪或微氪是真的很不友好,明明是個pvp遊戲,但又因為是卡牌遊戲,所以自然就會有不公平,排位卻基本上靠錢,只有氪的差不多卡等快滿了才能打到高段位,然後才是看技術。我個人是希望排位能和公式換一下規則啦,畢竟比技術才是真正的排位啊。但是,要賺錢的嘛,所以基本上是不會改的了。(如果是剛入坑,我個人推薦玩台服,雖然人少,但都挺好的,無氪也能玩的很開心,而且氛圍也很輕鬆,沒有日服這種拼個你死我活的感覺,但前期會有點枯燥啦,因為人少,所以一開始只有ai和你打,只能當個聊天遊戲,但堅持一下,到了後面玩家就多了)(台服突然就沒了,安心玩日服吧)(最好是和朋友一起玩,不然自己匹配能气死你)
神代剑 #COMPASS-戰鬥神意解析系統- | 日版

4.8

给萌新看看,当你爱上这款游戏后,萌新须知的几点。首先,这个游戏强大与否与卡牌等级和操作有很大关系,而且卡牌的等级影响非常大。所以,当入坑游戏时,请勿急着上S以上段位,不然被打得毫无游戏体验感,同时你只会坑别人。二,变强只有两个方法,1是氪金,其次是靠时间培养。抽到SR,UR,不要乱升级,乱带,去问问有经验的人再决定。每个人物适合的卡不同,SR,Ur也有一些比较废物的卡。乱带卡的别以为赢了是自己打得好,其实不是队友带的,就是对面和你一样菜。三,游戏英雄没有所谓谁强谁弱(除了确实有几个弱势),基本比较平衡。开打时都是看哪个队伍技术和配卡好。没配合,技术不好,瞎配卡的用什么都是个弟弟。所以,责怪队友前先看看你自己,要有B数。
Music Lover/030/ #COMPASS-戰鬥神意解析系統- | 日版

4.4

[Why I like this game.]
1. This game have a fair battle[哇噻]
2. Those characters are cool.[色色] *good design*
3. Those characters theme songs make me really into that character. *Good job*[厲害]
4. I like the lottery method. *still can't get what I wanted*[難過]MY GRIM REAPER 13 [暈]
I will always support your company. v[厲害]v
海原 #COMPASS-戰鬥神意解析系統- | 日版

5.0

真的很棒的一款遊戲❤(ӦvӦ。)
亞當超帥,///小索恩好可愛///(*´﹃`*)
不知不覺也玩了一年了,
我在這個小圈圈裏認識到非常多的隊友~
和隊友們一起享受被大佬虐的時光~థ౪థ~
流泽 #COMPASS-戰鬥神意解析系統- | 日版

5.0

啊!又是和野人互相杀马的一天!
傑_通訊中断 #COMPASS-戰鬥神意解析系統- | 日版

4.8

大陆xd的服要停了,来这打个卡uwu
很欢乐(高血压日常)的游戏啊,v家关注狂喜wwwww留下太多美好的(和迫害枪叔的)回忆了,有些不太舍得
Mike Mike #COMPASS-戰鬥神意解析系統- | 日版

5.0

呐,我是看猫宫猫老大的视频来玩的,emmmmm
我已经上瘾了,就是本来不需要翻墙连vpn但我绑定谷歌后(为了500金币出卖了灵魂)不翻墙就连不上(悲伤),而且断网真的很难受呀,重连很麻烦而且有时候队友根本在搞事情啊喂!
emmmmm
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吶,我是看貓宮貓老大的視頻來玩的,emmmmm
我已經上癮了,就是本來不需要翻牆連vpn但我綁定谷歌后(為了500金幣出賣了靈魂)不翻牆就連不上(悲傷),而且斷網真的很難受呀,重連很麻煩而且有時候隊友根本在搞事情啊餵!
emmmmm(為了讓大家都好看懂我弄成了繁體哎!)
【快誇我貼心[怪笑][怪笑]
"Andy" #COMPASS-戰鬥神意解析系統- | 日版

5.0

無课玩家解日任、週任、打挑戰任務來賺BM,约一個月就可60抽,抽卡盡量等合作和UR加倍池。

只要想法夠活,角色夠熟,隊友有觀念(隊友比卡和角色難抽),排位鬼頭差個50等也可以虐的動(最近賽季對手、隊友卡等都好高X D),公式我方3S4也可以玩赢對面3S7(赢S6、S7又mvp的時候好爽[怪笑][怪笑][怪笑])。
i温妤 #COMPASS-戰鬥神意解析系統- | 日版

5.0

经过四个月的锻炼,我从试图带野人打赢 变成了一个野人
希望大家也能将种地流深川传播全世界
真的是太!愉!快!了!
青青羊 #COMPASS-戰鬥神意解析系統- | 日版

5.0

这游戏看的就卡等和意识。卡等不用说(但有些变态一点的连续卡人,卡等还是可以忽略的)(至少4卡等单杀过100卡等的)
还有更重要的是你要知道对方什么时候是无敌的,还有多少时间,你该去守哪个点(有些人国服上了s7了,还一点意识没有)(这是杀人游戏吗?)吐槽就这么多,打游戏嘛,还是快乐更重要。
最終日 #COMPASS-戰鬥神意解析系統- | 日版

4.4

我想要零夜555555
XLang555 #COMPASS-戰鬥神意解析系統- | 日版

5.0

除了队友气人和抽卡脸黑哪里都好
Time Rag #COMPASS-戰鬥神意解析系統- | 日版

5.0

各方面都很優秀,雖然覺得合作角有點太強,不過是個考驗默契跟思考還有合作的可以同樂的好遊戲,讚。
uni_猫宮桜夢 #COMPASS-戰鬥神意解析系統- | 日版

5.0

俺是快乐打康人,就是俺想让联动英雄复刻还有脑残队友为什么都在俺这里
————=͟͟͞͞➳ #COMPASS-戰鬥神意解析系統- | 日版

5.0

你醒啦!国康凉啦
愛夏 #COMPASS-戰鬥神意解析系統- | 日版

4.0

是个术术人,compass国服凉了,
被迫转日服,
因为在国服就很菜,擅长的英雄只有kkrk和v酱,
跑职玩久了总是想着直奔c点(划掉)
到了日服又一直没有抽到这两个角色(T▽T)
所以现在还在摸索着其他英雄玩法。
(真的除了十字文,日服没有抽到其他跑职)
害、太悲了
藤田四葉 #COMPASS-戰鬥神意解析系統- | 日版

4.6

首先我来澄清一点,评论游戏的目前有很多云玩家,我就拿经验来讲:我角色单场2000+,全角色5400场。首先第一点:很多人说这游戏不氪难玩,这个我只能说前期确实如此,但是玩久了就好了,毕竟也不是没有福利,玩的越久卡等也就能慢慢上来了,虽然没氪金快就对了。然后是第二点:还有一部分人说新角色强度太高不平衡,老角色太弱的问题,我想澄清一下,老牌角色现在照样打的你叫爹,忠臣机航近破秒不了一般的脆皮拳和枪还是咋的?弱?深川不带绿强一炮打你属性克制伤害不够高是不是?没被枪叔远卡秒过?十蚊子无限卡大招背刺搞不过你新角色还是咋的?贞德没恶心过你?有种的被乃保属性克制平A二下试试?王女你和他平A一下OK?亚当很弱吗?水破打你不疼是不是?平A打不动你?云可以,请你把人物用熟练再来评论好不好,不要片面之词毁游戏OK?最后是第三点说排位打不过的问题:我先提出一个问题问这些人:“你见过不怎么氪金才玩没多久的人打即时竞技类游戏能一步登天的吗?”不,没有这种人谢谢!唯一我不喜欢的也是这个游戏唯一最恶心的缺点,就是匹配机制问题,特别是公式,最经典的就是一对3人s4,对面双s7这种情况,匹配机制实在很糟糕,而且是毁灭性的,排位也会出现这种情况,不过比较少而已(主要还是因为匹配都匹配到傻队友野人队友)

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