RIVAl ARENA VS 評論

為此遊戲評分~
其他玩家的評論
雍和 RIVAl ARENA VS

4.8

非常好玩的游戏,没有中文真的很可惜,还好稍微懂一点日语。(现在玩多了基本没问题,除了和其他玩家交流)
策略性非常强,和电脑打的时候相对轻松一点,会提示电脑用的是什么策略。与玩家对战的时候得认真思考下一步该怎么做,以及对手会怎么思考,有时候一步错就会被翻盘。
简单介绍一下游戏内容及玩法: 三种属性,水火草,也就是剪刀石头布。三种属性互相克制,攻击克制的伤害加一,攻击被克的伤害减一,攻击顺序按每张卡的速度决定。几回合后可以进行突击,就是抢在对方攻击之前,三张卡同时对选定一个位置攻击,如果双方同时突击,速度最快的卡的玩家优先。
每个月都会有定期大会,和别人对战赢了获得积分升段位,每个段位都有不同的奖励。奖励有宝石和捕捉券。 卡片在暗商人用宝石买,300一个,1800六连抽,几率好像都一样,但我单抽基本上都是金卡,连抽才能看到珍珠甚至钻石…… 还有一种入手方式就是捕捉,每第三天就会开放一个捕捉剧情,基本上50张捕捉券就能打完一次剧情,每个剧情里都有金、珍珠、钻石可以捕捉,难度依次增大。
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Silverzuikaku β·任務清除者 RIVAl ARENA VS

3.0

遊戲立意良好 然而抽卡太坑
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武若飞 遊戲獵人 RIVAl ARENA VS

3.8

[開心]游戏很烧脑,卡强度其实比较平衡,主要看搭配,和技术,因为双方都是即时的所以判断跟直觉很重要,具备了这些因素能很大的压制卡牌稀有度,弱卡配合一样打强卡。
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肾区丶叩击痛
鸡公煲 萌新向、长期玩家向,任务中心终极攻略 起因是发现没有一个全新、系统的任务中心攻略,意在帮助萌新少走弯路,召集更多养服大佬。 声明:此方法并非本人原创,原创玩家为群里某大佬,具体名字记不得了,总之不是我原创! ————这里是特码的分界线———— 众所周知,任务中心是对于任何玩家最大的钻石获取来源。那么我们如何将任务中心利益最大化?且听我细细道来。 1.任务中心机制略解 相信很多萌新玩家对任务中心的机制并不了解,在这里对机制做一个大致的解读。 a.每日任务解读 首先,任务中心每日刷新的任务量并不是固定的,这一点鸡公煲老板并没有亲自去实验临界的状态在哪里,我推测与玩家的主线关推图有关。但上限统一是12个。任务中心每日刷新的任务,举例说明:我们以12每日任务为例子,我有12个任务,今天只做了7个,那么晚0点的时候将会补齐12个,未做的不予刷新。(处于派遣中或已经派遣结束未领取奖励的任务视为已完成,每日新增的任务仍为12个。)这里有一点是很多人不明白的,任务券任务不参与每日任务刷新,白话讲就是你今天的任务什么样明天不变。但无法超过上限,举例:如果我把任务券用掉我的任务是95个,那么第二天的每日任务只能补齐5个,到上限100个为止。值得注意的是,某一次更新过后,任务券的任务和每日任务有了详细的划分,如下图,有任务券标记为任务券任务,无标记为每日。
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