——2024.10.17 二编——
目前是跟进了季肋昼箱活的剧情和冲榜体验
这次昼箱活剧情写得很好啊,如果每次活动剧情都有这次的质量的话我会原谅一切,完全是可以作为主线拿出来的剧情。
(卡面剧情不评价,卡面剧情这玩意当个乐子看看就行了,目前我玩过的日游还没哪个卡面剧情写得让所有人都满意的(就两章能写啥),卖ml和cp我都看得不是很乐,,)
卡面质量不稳定吧,双人研修的卡面绝对外包给哪个美术组了,这期之前的双人研修的卡面我都不好评价)
另外服务器和bug也大修了,游戏体验可以算正常了。
▲但是这次冲榜了就可以看出来官方真的很想捞米了)
我是抽卡花了60抽加成是10%(r)+30%(sr),冲一卡花了400钻(体力)+6天,保持1800排名又额外花了100钻,官方赠送的体力瓶大部分是+1体的,这次活动8天我大概获得了5-6个+10体力瓶,对一个正常0课的人来说资源真的很紧缺了,,,你怎么会这么抠。
还有就是18trip打榜体验真的很不好(作为一个从隔壁pjsk冲榜来的人真的无法适应),抽的卡不是当期活动的自推角色对自己来说价值只有加成,又不想花大把资源给非自推的卡;往期卡面和普通sr没有加成,但是要想冲榜只能抽当期或者课体力+肝(但是这个应该很难冲前排吧),,
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省流:吹剧情的先歇着吧,除了贴贴戏份以外角色塑造只能算中规中矩,有部分塑造甚至逻辑简单得要命。剧
情1分扣给过于急促,逻辑经不起推敲的初始主线部分角色线,2分扣给差劲的没经过审核的角色发言(看到角色说画画是ai的工作我就来气,已经气了两天了还没调理好)。反正我看我推的那段剧情总是会被气到,如果说是和角色的共情写得好的话那确实。
画风的话我是受众我觉得挺好看的就不评价了
音乐的话算好的那批吧,尽量涵盖了大部分听众,部分bgm甚至有出彩的地方。
游戏性,他都女性向了,玩法创新不过多要求,目前的玩法我觉得刚刚好。)另外一点就是对玩家的理想太高,觉得玩家一定会用我们这游戏干什么干什么,一定会想时时刻刻登上我们游戏,所以有很多地方还不够便利(说的就是扫荡功能,指指点点.jpg)。服务器很烂,至少我这边只有裸连wifi才能上(流量也不行),加载偶尔也会卡死。
最主要的是故事,我真的痛骂一下。什么cp ml的都先别管,角色发言是否真的有反复考量到了?角色塑造是否有点牵强有点急于求成有点扁平了?
我只详细看朝班昼班的剧情所以以这两个班为例。每个班都分上下两篇共40节左右的故事,除了队长的故事线以外部分角色(雪风/季肋等)的困境居然只花3-4节剧情就解决了?长久的心结在主线开始的几天内就解决了?而且还是话疗真的有被气笑(比如雪风是被父亲束缚了,父亲希望他专心于滑冰不要管hama的事了,雪风只是看到了可不可和主任的努力想法就改变了?只是拿出自己的管理方案然后话疗几句父亲就退让了?那父亲之前那么强求的是什么?这不就只是一个非常扁平的挥之即来呼之即去的家长阻碍的形象吗?你这样,不感觉雪风的困境就只是儿戏吗?)(鹿礼光的线,他和练牙那么针锋相对居然就只是“望子成龙”?你可是到收集对方的黑料要让对方身败名裂的地步诶,前期那么谜语人我还以为你们之间有血海深仇。然后在练牙改过后就直接把这个项目砍掉了???我是打工人我惦记一辈子好吗)
另外角色发言最没经过审核的首当其冲是久乐间,主线剧情里,久乐间刻画得完全就不是毒舌是嘴臭,他怼季肋说画画完全就是ai的工作 。然后火气上头开怼幼驯染居然就冲着宗氏最重视的家人去了?在明明知道对方最重视家人的情况下?为了圆回这些剧情,到最终篇还写季肋也在商业上使用了ai进行辅助(有自己修改),然后和幼驯染两人和好了但是是宗氏先低头的我??有高光剧情我不否认,而且角色也很有魅力,但这些冲突和冲突的原因是不是要再慎重考虑一下。
关于ai,我并不是排斥商业途径使用ai,我只是排斥角色居然能直接在游戏里面讲出画画完全就是ai的工作这点,在这个话题还是风口浪尖的时候,就这么直接说出来没有被炎上我感到十分奇怪。有隐情也好嘴硬也好,这并不是角色自身要求说的话,是完全可以替换成别的话的(比如说从季肋本身的画风出发开怼,这也是季肋的心结之一,从这里出发我反而更觉得更能激出后面季肋线的自责),这是剧本在写的时候根本没有慎重考虑的问题。
就是说 编剧你非要蹭一波这个热度吗,难听的话我觉得对一个画师来说攻击画风就已经够难听了吧,一定要扯ai吗
以上只是我的想法,仅针对目前主线的问题,本意是希望后续活动主线出来了有改变,角色言论也可能是我太敏感了。总之,在这里先道歉了。
界面好看我喜欢,整体风格非常亮眼,如果连游戏最基础的风格都接受不了我建议别玩了,互相看着都烦
抽卡掉率还行,个人材料掉率太低了,能不能稍微调高点
目前关卡前三章简单级已打完,前两张简中难三级已打完,资源关卡简中难三级已打完,游戏可以开三倍速,开头撕票仪式感很爽,唯一不喜欢的就是vip出场不能用大招
体力只有10个有点太少了,我打几场就没了你至少给我调到20吧
主界面人物讲话有点太频繁,每次回到主页都说有点吵
整体还是很好的,风格在霓虹可以杀出一条路,期待第一期活动
🤞HAMA NICE TRIP🤞期待好久的遊戲 終於上線啦
可以選主角性別 男女都自帶聲音 🉑開/關 超讚❤️
首抽可以無限刷~ d( •̀ω•́)
🏻
進入遊戲需要2.4GB的內存(對於內存不足的開門殺?)
而且要全程開著遊戲下載 有些麻煩 但內容很值得
石頭給得很大方
初過關3石 讀主線故事3石/角色故事10石 主要任務也多
劇情(主線/角色故事)能選L2D模式/小說文字排版看
Live2D模式左上角可以查看地點(有時候角色有文字泡) 有趣
小說文字版 旁邊播放鍵按了可以聽聲優演繹劇情
也可以純看文字 文字偏小希望之後有能調大的功能
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玩法是塔防 人物自由放置 稍稍有點難放位置 不過算好玩
AP(體力)可以放AUTO掛機刷 方便
好多歌曲誒 而且都很好聽(每個故事章節都有OP ED)
可以自由設定主頁人選 不必有卡片都可以有人物✨
卡片解放後可以來回切換初始立繪和解放立繪 讚讚
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玩後感:初次活動稍肝 要到獎勵SR卡Step5需要碎一些鑽
掛Auto不能去做遊戲內的其他事情
只能看著Auto界面乾等也稍許無聊
10AP=10活動門票=1次手動活動圖戰鬥
有點算做壞了?希望下次有改
不過可以一次打10倍活動圖(1次使用100票)的設計算挺好的
这个游戏沒那么乙吧,除了可和七以外,而且也有明显的男男(昼组的蛇蝎美人,嗯,蛇蝎和美人)。还有,如果对这个游戏不满可以直接骂这个游戏,但请别拐其他的,乙游和A3做错什么了要被你拉过来骂。
反正就是普通的女性向游戏,什么都卖点。
玩法是不用脑子的简单塔防,养卡按xp来就好,不存在卡关之类的。
我选的男主,剧情看着很舒服,男孩子们之间的互动很萌。
虽然有人在吵架,但那些吵乙腐的不是这个游戏的错。游戏剧情都看完了,还不错,都能吃点的姐妹还是比较建议入坑的。
卖ml和卖cp的角色都有,祝大家都能找到自己喜欢的角色。
男女主线剧情一样,这点我挺喜欢,以前玩过一个游戏就是男女主线剧情不一样,男主线剧情看着不舒服才退坑的。
美工很好,很喜欢。
角色之间的羁绊很好,也很喜欢。
总之,18t很好,就是总有bug什么的不好评价,其余都挺好
开服就玩了,现在刚过两个活动
个人感想就是故事有点无厘头,钻真的给得很抠很抠,主线打完基本就没有什么拿钻的渠道
活动有排名战,不碎钻基本不可能拿到SSR卡,并且排名战很卷,如果是佛系玩家不建议入坑
玩法也很麻烦,没有一键扫荡,但是有挂机,一个关卡需要打六分钟,而且只能挂你手动打的最后一关,挂机可以大退放后台它自己打
活动就跟a3差不多,体力回满了你就要上线清一次,久了难免不耐烦,会厌
补充: 活动称号不是参加了就有的,需要碎很多钻挤进前一万名,所以收集癖入坑也要慎重考虑,本来卡池没有定轨就已经很难抽到自推了,碎了钻就更难
大概就这么多,之后想到再补充
满分打给可不可!不懂病弱幼驯染的有难了!
还是先说游戏吧,感觉像保卫萝卜,挺简单的,部署角色是拎着QQ人往上放特别特别萌,关卡结束全员会有一个双手比耶的结算动作,不过有些角色是臭脸看起来会很喜感ww
UI很乱,真的非常花里胡哨,很有设计但你先别设计
剧情的话,其实我没看多少,但是被可不可的一句“请把你的人生赌给我”击中跑过来激情打分。
故事开篇主角就念叨着好久不见,到医院之后没找到可不可,但是通过他留下的线索,按照过去两人旅行的轨迹寻找最终相遇,于是可不可说出了那句“请把你的人生赌给我”,幼驯染卖了个大的,其他角色我不懂,但幼驯染绝对是ml值拉满的,难怪是烫门(
还有就是游戏感觉还存在不少bug,比如我明明关闭了女主的语音但有些地方还是会突然冒出声音,box的排序乱七八糟不能更改
游戏性不强,没有扫荡,通关之后编队卡牌也会获得经验值
最后,我要立法将你们这些把NPC画得那么萌的都抓起来!也千代那么萌居然没有卡!!
看了评论区的某位的评论,我要是说这游戏的两个主笔一个写过r18的bl游戏脚本另一个主业是写bl小说的你作何感想
遊戲性很好不會太複雜版面很有設計感很可愛
角色每個都很有特點都很有魅力朝班的歌也很帥很好聽
抽卡也算佛系目前都抽到不少SSR卡面會讓人想課金的程度
但剛看完第一章的劇情有很多心得想分享…
(以下會牽扯到第一章劇情,還沒看完的人請忽略)
前期看的時候很喜歡朝班特別是練牙覺得他很純情很可愛雖然一開始覺得練牙的真誠被添利用有點難過但整體來說劇情算順暢還進行的下去,直到看到練牙坦白他的秘密為止…
我看到那裡時心情超級複雜這就算了看到大家的反應都很敷衍我後面整個都沒心情看下去了…練牙他真誠的訴說等到真正的練牙回來時會把現在所擁有的東西還給他…我整個問號前面練牙知道祖母的心意後那麼努力的想要為HAMA盡一份心力做自己想做的事情做真正的自己,結果你跟我說你目前為止都是在幫別人過生活?那我之前看到的東西彷彿跟假的一樣,那真正的練牙回來怎麼辦?全部給他後他自己要怎麼辦?很矛盾啊…為什麼他可以毫無猶豫的說出這些話講得很理所當然…而且大家也都能接受的樣子甚至是主角最後都覺得沒什麼只要他現在不會消失就好…我完全不能理解,雖然他爸爸跟祖母都知道這件事還是很愛他但這不是幾個句子就能帶過的劇情吧…為什麼大家都理所當然的接受這件事啊…演唱會後他也說哪怕之後的人生要還給真正的練牙但目前的時光都是真實的以後也會做自己想做的事情什麼的(後面已經有點忘了)他現在也是認為說這些東西會還給真正的練牙…但這都是你自己的人生啊…也不一定是真正的練牙想要的,完全不知道之後關於這個的劇情要怎麼寫,而且謎點還很多例如礼光跟之前的練牙的關係到底是什麼他到底經歷了什麼他到底想要做什麼,我真的無法理解為什麼這麼隨便就帶過這個事情…現在還是覺得蠻奇怪的
不過他們的LiveMV還是很帥很好看的…每個人都很有魅力但劇情真的太魔幻了…不知道是不是只有我這麼想可能因為剛開服加上是日文所以目前比較少在討論劇情但我真的燕不下這口氣!
导游(旗)☞近战
接待(手)☞盾
创作(枪)☞弓
表演(小丑)☞法
支援(医药箱)☞奶
(但其实根本不用记这个,随便扔俩前排俩远程俩奶挂机就行)
玩了一段时间了,说下自己感受
优点:美术很棒,男女主都有配音,剧情量很多,每个活动都有剧情,sr、ssr卡也有剧情
每个活动都会送sr,也会有卡池srssr。还有排行榜才有的ssr。
剧情质量如何我没看,反正量很多。
sr卡开花也有很大变化,很好看。
缺点:
1.极其的抠
我这类游戏玩的少,上一个玩过的类似游戏是obm大方的吓人,上上个是es也抠但也比这游戏好很多,我就没玩过这么抠的游戏。
可以这么说,你不氪金,活动你就只能拿sr,开局送的那些钻就是你80%的家产,剩下每个活动大概能拿几抽,下池出率也非常(低)可怕。
他甚至连积分ssr都没有,只有排行ssr。
(有些游戏日常给的少,但会找各种理由给你发邮件送东西,但这个游戏是没有的,死心吧。)
2.一坨狗屎的互交体验💩
积分只有sr卡都没能让我骂人,但这个屎互交我是真的想骂人。
你任何动作,包括不限于,开始游戏,开始剧情,收放远征,角色成就,角色升阶,都有很长一段动画。角色升阶那个我能理解,但开始游戏那个动画真jb长,我经常因为太长忘记放人而只有一星(是的,你忘记放人上去也有一星)
最烦的是远征(出国),它不止动画长,它每个组(三个组)都给你放一遍,出去放一遍,回来放一遍,一分钟的日常它能给你拖成五分钟,硬拖。
3.一坨狗屎的体力药💩
我第一次见到,体力药,不仅有时间限制,还不能使用超过体力上限。
这种设计纯粹就是给玩家添堵的。
以前游戏少的时候这种设计还能说是玩家只有那几个选择,厂商有傲慢的资本,现在他哪来的脸???
哦女性向好像还是小猫两三只,那没事了。
4.女性向游戏传统的保底不继承不通用……真的,别太惯着这些厂商了好不
总结:
一个给钻比十年前还抠必然需要氪金,ui互交非常墨迹,卡池出率基本靠保底,且需要你倾注大量关注的粪作。
但如果你很满意剧情与美术,是值得玩下去的,因为这类作品可选品类很少,而它确实做的不错。
糖衣ssr我升天。
抱歉我选的男主控...!很喜欢小白田声音...说的剧情差异应该只体现在了性别称呼上🤔挺好的我是bg和bl两手抓的嗑可不可和七基和男主控然后嗑堂哥和女主控(喂)
剧情我凭借浅薄的日语和连蒙带猜看了个大概然后因为看累了就开始跳了(。目前认真看完的部分感觉主线很阳间,但是目前看了的我推个人线都好像有点虐啊!搁这儿给我补刀呢?
卡面挺不错的。
你游开服两天更新好多次维护好多次了什么时候换个好点的服务器啊?
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18吹你害人不浅硬控我九天了,我对你游可玩性没啥感觉了因为多刷刷把细节刷完之后其实挺无聊的...但是剧情和角色塑造挺好啊我爱我推这游戏将就玩玩也罢..........
怎么感觉活动机制又会是传统打榜机制....不要啊首先先改改你的体力机制啊啊啊啊我不想每隔6小时爬起来清体力啊!!
氪金欲望很低...除了不方便之外的最主要原因是感觉如果没有很强收集癖的话,目前开服资源完全够用(?)
天天更新天天维护你真的没毛病吗?
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活动卡居然只是sr,不用打排名好评......老人家了打活动会掉头发的,但是难道ssr以后都只有池卡吗,我没钻啊!
吵什么乙腐啊,自己吃自己爱吃的不就好了吗?
——
我好像从来没有下班过。我推太多了吗?
现在的关卡开始上难度了,新的500人还需要看技能,加油啊你这坏游戏。
剧情:看完朝班剧情了,有点难评……不能说差,但说实话相当一般,逻辑不能仔细推敲的那种
看完昼班剧情了,说实话比朝班的剧情写得好很多,一体感和人物塑造比朝班要好,潮那个ai发言确实有点莫名其妙(或者说突兀),但其它地方我感觉完全吊打朝班剧情
美术:还不错,卡面、l2d还有战斗小人都挺好看的
画面:游戏界面和ui好看是好看,就是有点太花了,经常弄不清楚哪里能点哪里不能点
玩法:很常见的塔防,没什么特殊的。
奖励:很抠。打一个图3星只给3钻,要打100张新图才有十连。日课更抠,因为现在是开服活动期间日课双倍奖励才一天10钻,正常是一天5钻,光靠日课要两个月才有十连。
优化:很差。不能扫荡也就算了,auto时居然只能干看着那个画面,甚至不能看看剧情养养卡什么的。最离谱的是居然只能auto上一把通关的图,不能自己选图,想打别的还得自己先打一把,这优化简直像是十年前的手游。
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追加:才发现它这个auto居然还能更离谱,auto途中体力是不会恢复的,而是你什么时候上线结束auto它才会结算扣体力,也就是说你前一天晚上睡前挂上auto,第二天早上上线,体力依然是0。
想要避免这种情况就得前一天晚上手动清零体力,然后第二天早上回满之后还得继续手打(因为auto结束后才结算扣体力,10体力auto要一个半小时,直接auto相当于你亏了自然恢复的3体力)
顺便这个auto哪怕你一次用掉10体力,任务那里也只计算一局,所以每日任务甚至是手打5局完成的还更快一点。
2024年居然还有这样的手游,我真的大开眼界了。
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追加2:auto途中改成可以恢复体力了,一次auto也可以完成多局任务了,但别的方面还没改
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追加3:他公告居然说auto途中不能做其他事是有意为之的,为了保证游戏数据不出错?
那你为啥要搞这个强制等待auto不搞扫荡?甚至活动本可以10倍消耗刷一局顶十局,那你周回本倒是也加上十倍消耗啊?反正你活动都是反复刷周回本的,开auto要强制等待一个小时,刷分很不方便。手打又没有自动,要一局一局刷而且每局都要手动摆人,更恶心了
总之感觉游戏策划就没想给玩家舒适的体验,故意做成不方便的样子。
体验半多个月感觉就是个看剧情模拟器,没啥游戏性而且优化很差福利很少……
设计:UI看的我头大,完全不知道哪里是哪里,但是好看就是了,有点像我画画,什么都好看那都塞进去
剧情:一些地方塑造的不是很好,如果可以多一两段剧情弥补就好了,刚刚开服没有关系以后剧情补上好了,总不能开服一口气放完全部剧情。
打关:很简单,像明日方舟,剧情一大段然后就几个小关卡,让我这种不爱打关人生很舒服。
歌曲:好听,夕班ed永爱
女性向女性向,不是乙游!!bl也是女性向的一类,女性向范围很广的,什么不够男性化什么的,要玩就去玩一般向的好了。个人玩的二游乙游都比较多,有些人不能接受bl就别玩女性向的专心玩乙游吧,怎么说呢,你不能让所有人都只爱(恋爱意义)你一个吧,要玩这个不是有很多乙游吗。
更何况友爱也是爱啊,你不能别人把你当朋友就生气吧,当朋友多好啊,感觉玩的时候还挺开心的,每个人都有每个人的生活,很可爱。
玩到现在大概两个多月了。歌还不错很戳我剧情里抖动太可爱太有喜感了——好了我要骂了,狗屎活动不花钻不肝根本拿不到ssr,钻还给的那么少,恢复体力那个东西还有时间限制干嘛呢这是。看推特不久好像又要出新活动了怎么着这刚坑完还想要啊你干脆别给了呗。
你游活动是史 活动福利抠 一个称号让人又肝又氪
还有ssr居然没有主页衣装 2024年了哪家游戏抽的ssr卡还没有对应的主页衣服啊?
載入中
不屈不撓小紅葉
1113更新內容
11月11日上午11點11分將更新單身節禮包,禮包持續至12月12日0點。明天上午還會發送馬卡龍*1
各位好,11月13日13:30-15:30將進行例行維護更新,維護後將全服發送維護獎勵為普通抽卡卷*2+金幣*100000+卡牌經驗*10000(如維護延遲每1小時額外補償馬卡龍*1)
1.新專屬角色:【輪蛇 尤利娅】
(1)【輪蛇 尤利婭】限定活動持續時間:持續時間11月6日開服 -11月27日13:30
(2)【輪蛇 尤利娅】巢穴活動:持續時間11月6日開服 -11月27日13:30
(3) 皮膚【輪蛇 尤利娅 - 素貞】售價為5馬卡龍,加入皮膚商店,該皮膚包含兩個觸摸動作
(4) 皮膚【輪蛇 尤利娅 - 祭祀之禮】將於11月13日推出,該皮膚售價30馬卡龍(同時包含皮膚禮包 - 限購一次),該皮膚包含兩個不同的視角,每個視角動作不同,可自由切換。
(5)【輪蛇 尤利娅】破衣凌辱(通關主線36章激活)和愛戀劇情將陸續推出
2.新皮膚:【尤利娅- 穴之祭祀】
(1)該皮膚在商城出售,價格為馬卡龍*30
(2)您也可以購買直購包,價格32.99美元,包含皮膚【尤利婭- 穴之祭祀】+普通抽卡券*10+火之石*5+火碎片*5,若您先使用馬卡龍購買皮膚後再購買包,則會回退30馬卡龍
(3) 皮膚效果1:【月神之蛇】每次攻擊敵人對敵人造成的水屬性穿透提升1.5%
(4) 皮膚效果2:【尤利娅】上場時,隊伍內所有水系角色攻擊力提升5%,致命一擊傷害提升7.5%
(5)此皮膚包含兩個不同視角,購買後可隨意切換,每個視角動作不同
3.抽卡包
(1)專屬抽卡包:【輪蛇 尤利娅】:持續時間10月30日開服 -11月27日13:30
(2)三卡up抽卡包:Up角色:【儲】+【溟】+【蓬萊】:持續時間11月13日開服 - 11月20日13:30
4.看板娘多模式切換功能
(1)下載擴展包後,您可以在看板娘內對皮膚狀態進行切換:【透明模式】和【真實模式】,兩個模式的皮膚動作完全相同
(2)目前僅新皮膚【尤利婭 - 祭祀之禮】支援切換功能
5.其他小更新和bug修復
(1)新主線:151-155章,本次含有新boss:【輪蛇尤利婭】、
(2)公會boss第五期:持續時間11月6日10點- 11月20日24點,本次維護時將發送賽季獎勵,從第六期開始公會boss將會加入新的技能效果【輪蛇尤利婭】專屬技能+【輪蛇尤利婭】專屬技能
(3)競技場:當您在白銀段位以上,並且戰鬥力高於對方25%以上時,可以直接掃蕩獲得獎勵
(4)去掉劇情中的點擊音效
(5)劇情關閉後,劇情語音也同時關閉
(6)裝備陞級和角色陞級可以自己選擇陞級多少級:點擊一次昇一級,點住按鈕可以連續陞級
(7)生存試煉一鍵領取時可以直接領取技能(系統會在三個技能中選擇品質最高的一個,如果有多個同品質的那麼會隨機選擇一個)
(8)主線boss調整:Boss小櫻的傘轉速降低,移動速度降低1; Boss碎原匝地傷害降低20%
(9)總心動值達到600,可以將所有低級突破卷軸兌換成高級突破卷軸,兌換比例5:1,總心動值達到900,可以將所有中級突破卷軸兌換成高級突破卷軸,兌換比例3:1
(10)編隊內新增新的戰鬥模式:護衛。 在該模式下,隊長的碰撞體積較大,被圍繞在中間,其餘五個角色的碰撞體積較小,分散在對賬周圍
(11)【刻咏晴】7.5%攻擊力改回7.5%穿透
(12)賽蓮娜的月光爆炸次數降低2次,20星之前覺醒賽蓮娜13次爆炸,20星覺醒賽蓮娜8次爆炸
(13)在【賽蓮娜】和【輪蛇尤利婭】同時上場時,您可以設定【月光爆炸】的爆炸邏輯:a全部按照賽蓮娜的傷害計算爆炸,b全部按照尤利婭的傷害計算爆炸,c誰觸發爆炸按照誰的傷害計算爆炸
6.本周補償獎勵+運營活動
(1)Qoo平臺活動,11月6日15:00開始- 11月26日24:00結束,留言送祝福領取禮包碼可以獲得角色【輪蛇尤利婭】*1+鑽石*500+SSR通用水碎片*5
(2)每週末可以在“不屈不撓”小紅葉的筆記中領取禮包碼(週六周日領取),連續十周都領取的用戶,將在活動結束後可以領取:馬卡龍*1+五星抽卡卷*1+鑽石*500,感謝大家持續關注
(3)週六周日登入可以領取馬卡龍獎勵*1+普通抽卡卷*10(第4周)
7.後續更新內容預告
(1)世界boss活動玩法即將開啟,將掉落“專屬裝備”,敬請期待
(2)【輪蛇尤利婭】IMBA挑戰即將開啟
8.戰鬥模式調整預告(11月20日更新後實裝)
(1)所有戰鬥模式中,包含主線(小關,6/12/18關boss),爬塔中,您所能獲得的【角色經驗】和【通用經驗】都統一調整為原18關您能選擇的主線技能數量
(2)等級達到50級且主線通關6-18後,戰鬥內將不再需要手動選擇技能,戰鬥也不再掉落經驗,而調整為戰前策略配寘,具體方案如下
(3)關於角色技能的方案調整
①技能圖冊-星級技能中的系列技能”經驗豐富”不再需要手動點擊解鎖,而是挪到圖鑒功能內,滿足星級條件後,您戰鬥中可選地技能數量自動新增
②您可以在編隊介面內,自由將您的角色技能總點數分配給編隊中的各個位置的角色(例如您有20點角色技能,您可以給6個位置分類4-4-2-2-4-4),分配好後,進入戰鬥系統會直接將您選好的技能數量直接加給您的角色,不需要再手動角色角色技能。 編輯過程中,介面會提示您所能選擇角色技能的上限數量
③點擊自動編隊,將為您自動配寘技能,配寘邏輯是優先將技能點給位置靠前的角色
④一個角色4級技能的優先順序是:主動-主動-被動-覺醒,該順序無法調整。
(4)關於通用技能的方案調整
①系統會根據您活動技能中“戰鬥大師”和“全職大師”計算出您可以在戰鬥中選擇的“通用技能”的上限數,並顯示在技能圖冊的各個方案中
②技能圖冊頁面會顯示出每一個技能的最多可選數量,例如【利刃】可選9次。 如果您在圖冊中選擇了技能【利刃】(無論您給利刃陞級到什麼品質)利刃都將會在該方案中佔據9個“通用技能”可選次數,您可以自動升級各種通用技能,但是最多可選次數不能超過您“通用技能”的上限數,您選定的技能會在戰鬥開始後直接加給您,您不再需要手動選擇技能
③例如根據您的情况,您最多可以選26個通用技能,那麼您首先陞級了【利刃】,利刃佔據了9個“通用技能”可選數量,那麼您就還剩下26-9=17個技能,然後您繼續選擇了“本能格擋”,本能格擋佔據3個可選數量,那麼您還剩下14個技能,您可以自由搭配,直至全部用光
④我們會對技能進行折開,以便您更好的凑滿所有技能數量,例如【利刃】,我們可能會折開為1個效果超級的【高級利刃】,3個效果中級的【中級利刃】和5個效果初級的【初級利刃】以便您進行搭配(這只是舉例,不代表實際折開管道)
⑤三個默認的初始技能不需要選擇,如果您沒有選滿足够數量,就會從三個初始技能中給您補滿
Hello everyone, we will be conducting routine maintenance and updates from 13:30 to 15:30 on November 13. After the maintenance, all players will receive maintenance rewards: 2 common draw tickets + 100,000 gold coins + 10,000 card experience points (if the maintenance is delayed, an additional 1 macaron will be compensated for every hour)
1. New Exclusive Character: [Wheel Snake Yulia]
(1) [Wheel Serpent Yulia] Exclusive Event Duration: From server launch on November 6th to 13:30 on November 27th
(2) [Wheel Serpent Yulia] Nest Activity: Duration from server launch on November 6th to 13:30 on November 27th
(3) Skin [Lun Snake Yulia - Suzhen] is priced at 5 macarons and has been added to the skin shop. This skin includes two touch actions
(4) The skin [Wheel Serpent - Yulia - Sacrifice Offering] will be released on November 13th. The skin costs 30 Macaron and includes a skin pack (with a one-time purchase limit). The skin features two distinct perspectives with different animations for each, allowing free switching between them.
(5) [Wheel Serpent Yulia] Rags and Humiliation (Unlocked upon completing Chapter 36 of the main story) and romance storyline to be released later
2. New Skin: [Yulia - The Ritual of the Cave]
(1) This skin is available in the store for sale at a price of 30 Macarons
(2) You can also purchase the direct purchase bundle for $32.99, which includes the skin [Yulia - Shrine of the Earth] + 10 common draw tickets + 5 Fire Crystals + 5 Fire Shards. If you first used Macaron to purchase the skin and then bought the bundle, you will receive a refund of 30 Macaron
(3) Skin Effect 1: [Moon God's Serpent] Each attack against enemies increases their Water attribute penetration by 1.5%
(4) Skin Effect 2: When [Yulia] is on the field, all Water-type characters in the party gain a 5% attack power boost and a 7.5% critical hit damage increase
(5) This skin includes two distinct perspectives, allowing you to switch between them freely after purchase, with different actions for each view
3. Gacha Pack
(1) Exclusive Gacha Pack: [Wheel Serpent Yulia] Duration: Server launch on October 30 - November 27, 13:30
(2) Three-Up Gacha Pack: Up Characters: [Storage] + [Ming] + [Penglai]: Duration from Server Launch on November 13th to November 20th at 13:30
4. Kanban Girl Multi-Mode Switching Function
(1) After downloading the extension pack, you can switch between skin states in the Kanban Girl interface: [Transparent Mode] and [Realistic Mode]. The skin animations are identical in both modes
(2) Currently, only the new skin [Yulia - Ritual Offering] supports the switch function
5. Other minor updates and bug fixes
(1) New main storyline: Chapters 151-155, this time featuring a new boss: Yulia the Wheel Snake
(2) Guild Boss Season 5: Duration from 10:00 am on November 6th to 24:00 am on November 20th. Season rewards will be sent during this maintenance. Starting from Season 6, guild bosses will add new skill effects, including exclusive skills for Wheel Snake Yulia and Wheel Snake Yulia
(3) Arena: When you are above the Silver level and have combat power 25% higher than the opponent, you can directly sweep and receive rewards
(4) Remove click sound effects from the plot
(5) After the plot is closed, the plot voice is also closed at the same time
(6) You can choose how many levels to upgrade for equipment and character upgrades: click to upgrade one level at a time, and press and hold the button to continuously upgrade
(7) When the survival trial is one click claimed, skills can be directly claimed (the system will select the highest quality one from three skills, and if there are multiple skills of the same quality, one will be randomly selected)
(8) Main boss adjustment: Boss Sakura's umbrella rotation speed is reduced, and the movement speed is reduced by 1; Boss shatters the original ground and reduces damage by 20%
(9) If the total heart rate reaches 600, all low-level breakthrough scrolls can be exchanged for high-level breakthrough scrolls at a ratio of 5:1. If the total heart rate reaches 900, all intermediate breakthrough scrolls can be exchanged for high-level breakthrough scrolls at a ratio of 3:1
(10) Add a new combat mode within the formation: escort. In this mode, the captain's collision volume is large and surrounded in the middle, while the collision volumes of the other five characters are small and scattered around the reconciliation area
(11) 【 Ke Yongqing 】 7.5% attack power changed back to 7.5% penetration
(12) Selena's moonlight explosion count has decreased by 2 times. Before 20 stars, Selena had 13 explosions when awakened, and after 20 stars, Selena had 8 explosions when awakened
(13) When both Selena and Yulia are on the field, you can set the explosion logic of Moonlight Explosion: a calculates the explosion based on Selena's damage, b calculates the explosion based on Yulia's damage, and c calculates the explosion based on whoever triggers the explosion
6. This week's compensation rewards+operational activities
(1) Qoo platform event, starting from 15:00 on November 6th and ending at 24:00 on November 26th. Leave a message to send blessings and receive a gift code to obtain the character "Yulia the Wheel Snake" * 1+Diamond * 500+SSR Universal Water Fragments * 5
(2) Every weekend, you can collect the gift code in the notes of "Unyielding" Little Red Leaf (collected on Saturdays and Sundays). Users who have collected it for ten consecutive weeks will be able to receive: Macaron * 1+Five Star Draw Roll * 1+Diamond * 500 after the event ends. Thank you for your continued attention
(3) Login on Saturday and Sunday to receive macaron rewards * 1+regular draw coupons * 10 (Week 4)
7. Preview of subsequent updates
(1) The gameplay of the World Boss event is about to start, and exclusive equipment will be dropped. Stay tuned
(2) The Wheel Snake Yulia IMBA Challenge is about to begin
8. Battle Mode Adjustment Preview (Updated and Implemented on November 20th)
(1) In all combat modes, including the main storyline (small level, 6/12/18 level boss) and tower climbing, the number of "character experience" and "general experience" you can obtain will be uniformly adjusted to the original 18 levels where you can choose the number of main storyline skills
(2) After reaching level 50 and completing levels 6-18 on the main storyline, there will no longer be a need to manually select skills during battles, and experience will no longer be lost. Instead, it will be adjusted to pre battle strategy configuration. The specific plan is as follows
(3) Adjustment of Role Skills Plan
① Skill Catalog - The "Experienced" series of skills in Star level Skills no longer require manual unlocking, but are moved to the image guide function. After meeting the star level conditions, the number of selectable skills in your battle will automatically increase
② You can freely allocate the total number of skill points of your character to characters in various positions within the formation interface (for example, if you have 20 character skills, you can classify 6 positions as 4-4-2-2-4-4). After allocation, entering the combat system will directly add the number of skills you have selected to your character, without the need to manually add character skills. During the editing process, the interface will prompt you with the maximum number of character skills you can select
③ Click on 'Auto Formation' to automatically configure skills for you. The configuration logic prioritizes giving skill points to characters located at the front
④ The priority order of a character's level 4 skills is: active active passive awakening, and this order cannot be adjusted.
(4) Regarding the adjustment of the plan for general skills
① The system will calculate the maximum number of "universal skills" you can choose in battles based on your active skills of "Battle Master" and "Full time Master", and display them in various schemes of the skill map
② The skill map page will display the maximum number of selectable options for each skill, for example, 'Blade' can be selected 9 times. If you select the skill 'Blade' in the picture book (regardless of the quality you upgrade Blade to), Blade will occupy 9 'General Skills' selectable times in this scheme. You can automatically upgrade various General Skills, but the maximum number of selectable times cannot exceed the upper limit of your' General Skills'. The skill you select will be directly added to you after the battle begins, and you no longer need to manually select a skill
③ For example, based on your situation, you can choose up to 26 general skills. If you first upgrade to [Blade], which occupies 9 of the available "general skills", then you still have 17 skills left. Then you continue to select "Instinct Block", which occupies 3 of the available "general skills", so you still have 14 skills left. You can freely mix and match them until they are all used up
④ We will split the skills so that you can better gather all the skill quantities, such as [Blade]. We may split it into 1 super effect [Advanced Blade], 3 intermediate effect [Intermediate Blade], and 5 basic effect [Basic Blade] for you to match (this is just an example and does not represent the actual splitting method)
⑤ The three default initial skills do not need to be selected. If you have not selected enough, they will be replenished from the three initial skills