神隱之子 | 繁中版 評論
1.4
你自己瞧瞧你做的是什么?
2d纸片人配3d低模无渲染背景
2d小人做的还没灵魂潮汐里精细且有记忆点和辨识度
演出一坨屎的同时还有犹如免费音效素材网搞来的音效
场景背景贴图堪称小学生级别糊弄
就这点态度还只能快进不能跳?
文字细品更是干巴巴。
技能演出更是纯色块,光效光影镜头处理一无所有,仿佛回到了页游时期
ui直接倒退10年
灵魂潮汐就算确实穷但最起码看的不别扭吧
这次光加载页面这几个立绘就都透着一股ai味
更具来次灵魂潮汐的经验,游戏中估计还会有一条“感电”体系强度完全失衡。就现在来看,狗还是改不了吃屎。
只能评价为没有金刚钻,就别揽瓷器活,还套这个东瀛文化的噱头,纯搞笑。
4.0
2.0
关卡:数值到位,通通干废。你的号的等级不够,不可以解锁关卡,好好好
人物:跟简笔画一样,看久了会腻
玩法:看剧情,解密,自动代理过关,然后重复
建议:不建议入坑,有的地方解密简单有的就难(需要细看剧情,要么就一遍遍尝试),服务器有时候还会卡退影响你的进程。如果你有很多很多闲时间,那么你可以看看他这个无聊剧情,解解他这个脑瘫密,顺带养成一下,哈哈哈。
5.0
3.8
怎麼說呢,工作室的作品沒有配音很正常,畢竟資金沒有大公司多,鷹角以前出方舟的時候劇情也沒配音,不也是同理嗎?
從很多方面來說已經看得出來不是敷衍玩家的作品。但是要說的就是教學和可以操作其他關卡的所需時間確實比較長,相當於加大了前期遊玩難度。但真要論劇情節奏其實不算是問題,提前開啟玩法權限應該就好。
裡面我覺得比較驚艷的是遊戲音樂,bgm給我帶來的感覺有點像彈力果凍和眾神派對那樣,不缺疲乏感的聽覺體驗。
缺點是缺乏討論度和爆點,遊戲內無論是美工還是劇情風格沒什麼意外性的突破元素,這點對於現在的二游就算硬傷。反觀同樣是橫向捲軸,還沒公測的火環在宣傳時卻成功憑藉畫風和遊戲玩法的特殊點吸引了一波人。當時的方舟和1999也是
不是指做得差,而是在這資訊爆炸的時代,這種風格很難在大家心中留下記憶點,希望工作室在後續版本能突破這個上限。
1.2
自动战斗突出一个随机索敌,各打各的。对面五个怪,你能看见你的4个角色雨露均沾,一回合能把五个怪的血条各削一点下去,不触发任何律相反应。
开服17天,才出第一个活动,开服十几天陆续开了两个up池。
30级后可以给角色突破,然而突破材料本一个要31级,一个要32级。
20多级(忘了具体是多少)解锁的最高级狗粮本比31级解锁的本还难,推荐55级,带着全员60级,武器拉满的情况下,怪一个暴击3k+大半管血就没了,在这种还没怎么刷圣遗物的情况下出现圣遗物不拉满很难打的情况真的很厉害。
每周任务和每日任务必须规划好体力,不然拿不完奖励。
up池抽的武器,其突破材料目前除了新手的7日任务给了3个,没有其他零氪获取途径。
最后入坑给新人的七日任务,16天的持续时间。要求7级技能,然而你要是玩的时候摆了点你连技能材料都没资格去刷,毕竟6级技能需要的材料都要32级才能刷,而我除了第一天每天体力清完现在才31级。
2.4
有点反常规审美的美术,自嗨的日式剧情和硬核不媚宅人设,反人类的UI操作,不合理的体力消耗养成,一言难尽的解谜系统,总共没几个角色连战斗语音都没配齐。
不过剧情还是不错的,剧情党玩家可以试试。
5.0
1.0
![[白眼]](/cdn/img/transparent.png)
——20240622
悼nm策划,为了拿第一章奖励,整整看了接近30关又臭又长的剧情还不能跳过,而且卡池还是武器跟角色的混池,宣传的300抽也是唬头。你可以滚蛋了!fck🖕🏻
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