Kepler-2100 評論
5.0
然后是矿点资源问题,评价是矿是溢出的你真的明白吗?你打的矿氪佬根本看不上,当然你也可以让氪佬给你打个高级矿,那你以后5-6天都能反复扫荡,什么精准扶贫you know。当然矿点首通也是一部分抽卡福利来源。
关于资源的其他获取:好友赠送(一般小号每天送一次,有上限,一个小号就行),熔炼,刷残骸,来群里问吧 一时半会说不明白。
注意:除去标有模拟战斗以外的战斗,均为真实战斗,船爆了要重新花资源造,高级船的蓝图主要靠抽,0氪一个月2t5+3t4不难,这游戏有月卡/周卡/战令,月卡周卡党相对舒服一些,不会卡体力,可以快速清掉势力任务的周常。
最后就是:只要言之有理,自圆其说,策划会改,什么?不改?那你来找我,我包言之有理,自圆其说的老弟。
2.2
战斗方面就很落后了,战舰说是有4种,其实就两种,维修(工程船)和其他船,驱逐/护卫/巡洋,只有在数值上略有差距,虽然部分战舰技能也会分舰种,但一般通用技能就够用。战斗画面也是相当落后以及无语的,就是两艘旗舰在那里对射,其他战舰是没有画面表现的,5艘满编舰队和单旗舰的舰队在战斗画面上没有半点不同。然后不管你怎么改变战舰的武器,画面也不会有任何变化,都是激光炮+导弹象征性的对射十几秒(一回合),哪怕你的战舰出装是纯火炮的,也不知道是哪里掏出来的导弹就这么射过去了
3.3
steam上也有,太空基建游戏。
免费,支持多人联机。
设定很好,核心是太空基建。
玩法就是分两块,基建和打怪→用探索太空和打怪获得的东西去搞基建。
看起来是太空歌剧,战舰元素,UI和整体设计都很有科技感。
但是
!!你的游戏逻辑是有问题的,
太空基建的表达模式就是单纯跟随任务栏点点点。
打AI怪的表达模式是很人工且粗糙的战斗。
剧情就是没什么剧情。
玩法很容易腻。
升级基地还要等时间,加速还要用道具。
更不用说开局并不送东西没福利,抽卡爆率感人的问题。
框架和设计是好的,但游戏展现出来的是烂的。
玩是不建议玩的,但喜欢单纯氪金的氪佬可以尝试一下单纯变成庞大基建帝国的爽感。
以上。
1.6
1、画面看着还行,战斗效果很拉,音乐建议关闭
2、制作组明显没想好面向群体是什么,副本、矿怪甚至AI等各种设置反复横跳
3、战舰有五种五阶,部分6阶,分普通和稀有……数据上各差一截。普通船爆了就成空气,稀有船爆了返20%资源。
武器分通用和专属,后者基本可以认为是氪金专属(要重复用高阶舰图拼脸兑换,两百抽一张五阶)
属性装也分五阶,通过副本获得,爆船时高几率陪葬
4、公告形同虚设,想更新就广播一下,什么时候更、更什么都随便得很。更完了公告打不开,只知道要更新了→更新完了,有时候还能邮件发个通知,但暗改的,爆船才知道
5、前期建造还行,中期开始建造时间倍数增加,主基地从一小时升几级到一天升几级,变成几天升一级,到一周升一级,接着就是一周都升不了一级。(这是建造类的问题,不是这个游戏特有)想快点只能氪金,什么活动打完,什么攻城奖励都拿,对于建造时长来说,都是杯水车薪。何况,前期建筑除了生产相关之外,只有修理和帮助两个有意义,舰船阶级鸿沟让造船这件事毫无意义可言。
6、你都能看到这了,说明你还有想试试的欲望,那就试试,反正不要钱。是不是坑,得看个人。但你问我是不是个好游戏……总体上看评分就行,再者…我都说了这么多了,你觉得呢