薑餅人之塔 評論
3.0
故事闯关上莫名幻视坎公,但是有些关卡实在是过于困难了,如果有三星强迫症什么的不建议下载,真的会把人干崩溃…
因为没有人一起玩,所以联机方面只玩过单排协力(是叫这名吧)特别卡!延迟也很高!甚至会出现位移和反复横跳的情况,有几次在运行时都会出现莫名的阻力,太难受了。
资源获取方面太肝了,没有自动的前提下扫荡还需要看广告或使用扫荡劵,可是问题是扫荡劵获取困难,送的几个根本不够用,而角色养成有需要大量资源,也就导致了为了突破一个角色需要同一个资源关,手动刷上十几二十遍…如果我有罪,请让法律来制裁我,而不是在姜饼人之塔刷资源。
玩法太单一了,而且搞不懂公会有什么作用,无论是王国还是坎公,公会里角色都是可以自由活动的,d社你开局把我奶油苏打焊椅子上这是什么意思?只能拖动视角,角色动都不能动,合着我成npc了是吧?目前来看,公会一商店还没开,也没有公会战、协力讨伐等玩法,这公会不如直接删掉…
好在角色很可爱…很可爱…互动也很可爱,虽然剧情很无聊,但是大家都很可爱,柠檬皮饼干好可爱,坐等实装…
我是先入坑的王国国服再入坑整个姜饼人IP,塔也没有体验所有内容,所以如果有有失偏颇的观点请不要建议…(土下座)
3.0
画风挺可爱的,3D形象看来弟社是挺想创新,当然也是因为不容易崩,,只要建模做好就行,我也有喜欢的饼,所以我紫玉甘兰呢![[大哭]](/cdn/img/transparent.png)
新饼建模我个人感觉挺好的,也有可能是审美被驯化了(?)但是箭上辣椒片真的蛮像辐射标志的。没怎么玩 蛮无聊的这游戏,就上线完成活动任务,签到公会还有各种,再就点Play打这个那个提饼干。所以才20多级,只在兴起时打一下,也可能就是因为这个所以我打起来蛮开心,有饼喜欢用 打得蛮舒适。但说一下刷装备的讨伐战
刚开始那纯随机装备稀有度是真逆天,还四人一起开,生怕你不生气,所以我那时就少玩了。过段时间一打 我看可可滴露点我了差点就以为我运气好了…。听说后面关卡开始变困难了,尤其是困难难度,不知道到没到逼氪程度,但逼氪这也是弟社常驻操作了,不嚯嚯主线去捏新要一关一层打的模式
或者塔主线也嚯嚯
目前故事一般毕竟才3+,其它仨饼游都10+,不太指望塔能怎样写哈
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