東方幻想 Eclipse 評論
3.6
在本游戏里,你可以体会到:等级越高,等级就越低;等级越低,等级就越高。
这个游戏的最终评分和剧本的评分挂钩,包括获得的技能以及各项属性,而各项属性可以通过剧本外升级机体获得,技能就只能通过剧本内宝石买了【相当于马娘的觉醒等级和技能点】擦弹什么的不会加你的宝石,也不会提高你的评分。
但问题来了,当你的等级达到某个高度时,你的伤害会变得很高,即使选择最高难度的关卡,也会因为轻松打败boss而无法获得更多的宝石【宝石来源是关卡评分和消弹射击获取,机体等级太高会导致还没来得及消弹boss就被打个半死了】
相反的,机体等级卡在某个区间,刚好能让伤害不算太低的同时,又能尽可能多的消弹获取宝石,同时拉高评价,做到一举三得。【等级太高就不行了】
玩过赛马娘的都知道,你越升支援卡和人物等级,最终马娘评分也会越高。因为支援卡提升后,你的得意率、友情训练、粉丝数和比赛pt点都能有更高的加成;但这游戏升级卡片和人物等级只会让你的伤害提升——然后更快地打死boss,获得更少的宝石……
归根结底,马娘支援卡是直接和人物属性挂钩,游戏内玩家也只需要尽力提高人物属性;但这个游戏的卡和等级只和机体挂钩,想要高属性和技能就只能通过宝石购买,无形中进行了一个转折,也正是这个导致了机体等级越高,最终评分反而会因为消弹宝石不足而大幅降低。
马娘尚且有一个良性循环:【高支援卡等级——高属性——彩圈!——友情训练发生!——大量属性加成——高评分等级】
你这个游戏就很难有这种感觉:【高支援卡等级——高属性——速杀boss——我评分和宝石呢?怎么反而少了?——最终评分反而低】
【如果搞一个剧本,内容是同样的时间里速杀boss的数量,然后直接结算宝石数那就不同了(攻略里的连战有点雏形,但结算的还只是积分);也或者速杀boss后,按剩余时间额外结算宝石数,否则杀boss越快,分数反而越低】
我觉得这游戏必须改一下这个系统,不然就以现在这个状况,是真的不行……
3.6
出了一些角色,试用了一些符卡
然后恭喜我自己第一次打出小关卡结算sss评价,把我震惊到了。
看了一些讨论,和之前的想法差不多。
因幡帝,很好的新手机体,虽然伤害可能低一点,但比较小五,那伤害可太高,弹幕是弹弹球,这个弹幕优势在于范围大,这游戏最恶心就是堆一堆怪,那弹弹球基本就能饱和打击,保证你在躲弹幕的情况下,不会没输出。
进入灵界后,打击面大,频率高,成为新的刷点神机,而且弹弹球会护住你的上下屁股,真的安全,除非弹幕刷你脸上,什么,都打弹幕没伤害,只要你愿意山女(土蜘蛛)分分钟宰了boss。
琪露诺,很好的新手机体,直接挂上山女,粉毛色的鸡(技能是一个爆弹)小桶,不说是无敌吧,就是脑子都不要了,进入灵界开屏障照着脸上用屏障刮boss脸。
无敌好吧,直接如蛮牛一般撞死对面。
和冰妖精琪露诺同样的灵界爆发的布都也是,开灵界对脸,布都不一样的是这机体是一个直线机,所有的直线机都是伤害巨高,混关的话直线机(布都,小町,魔理沙,都是速杀型)尤其魔理沙,那个伤害,看见人就2秒滋死。
直线机就比较适合那种保命的符卡,因为你不用担心滋不死人,比如活动送的那个屏障,真无敌时间,就贴着脸滋便是,老板娘的回复盾值,续航拉满,要打一些连战,最好养个有老板娘的技能的,我的盾量无穷无尽。
结算画面注意有绿瓶子,紫瓶子,绿瓶子回复屏障(血),红瓶子血量回复,紫瓶子符卡计量回复,你喜欢符卡连击容易消耗灵力,需要这瓶子补一下。
有的敌人,比如资源本里面的球,只能符卡破坏,交换人员,连续放符卡乱杀即可。
四星卡需要80灵力,3星卡只需要30灵力,显而易见,3星卡的性价比太高了。四星符卡只有一些灵力高的角色用的起
四星符卡里面幽谷响子算是好用的,一键清屏,伤害巨高。
就是要80灵力,是我发现的第一个不输给三星的强力输出+保命。
有些角色比较适合连续放符卡,说就是小五,有事放符卡,没事就吃桃。
这游戏资源太少,关键是资源还要看你打关的点数
防御力有的时候挺搞人的,防御力够高,吃几个弹幕不疼不痒。
玩完才发现,这几个数值我就搞懂几个
![[大哭]](/cdn/img/transparent.png)
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整,挺好,,,,,,吗?
结论:不是手残能过的,弹幕苦手进而远之
手机党不要下,工作党也不要下,手机体验很难说好,基本手指挡住屏幕的情况下,很难躲过弹幕。
弹幕不好躲,很不好躲,可能有人告诉你他过了很简单,不要相信他是用手指躲弹幕过的,大部分是大招连招过的。
出率很难说高,5星卡和角色分开,坑钱点。
日常有扫荡,但用体力的讨伐没有扫荡,沙币,活动代币纯手刷,因为代币只能讨伐掉落,沙币。
扫荡是养成一部分,没错,就算有好的装备,你也要像肉鸽一样把里面技能和属性加成用讨伐提取出来。
这个玩法又好又烂,烂就烂在你打不过就养不出来角色。
养不出角色你又打不过,那么你只能用复活币(仙桃)了。
好在很新颖。
角色机差距很大,众所周知,灵梦平庸机体,苗爷(早苗)至少是个优秀机体,小五(古明地觉)飞舞机体,
卡片(装备):五星,四星不一定好,也就属性好,
举个例子:三星的山女技能猛的一笔,输出神器,小桶技能不错,保命神器。朱鹫子(?)炸弹猛的一笔。
四星狼:冲锋,这个技能沙雕,冲进弹幕送死
猫车:吸道具,很难说有用
还有加盾的技能聊胜于无。不如带满输出和对面爆了
自机狙弹幕对直线机(灵梦)非常不友好,而且一来就是半个屏幕自机狙连续释放至少3波,不用spellcard根本没时间输出
太田飞行队(自杀中队),暴菊弹,迷之体术,突发激光,交叉弹不会躲,就死定了,有无敌,但不多,很多时候都不知道发生什么就被秒了。
游戏非常坐牢,适合狱友。
3.8
但内容确实少,福利确实抠,概率确实迷,人也真不多(我纯白嫖都能在椛的爬塔活动中打进前十名)可能这就是灵梦头像的诅咒吧
1.0
不知道是我手機問題還是怎樣
新手教學卡在一開始 點都沒反應
重開好幾次 終於有進戰鬥
再來是抽卡的部分 角色機率3%?
保底200 呵呵 笑死
4.5
玩法见人见志 感觉不算太遭
抽卡概率目前来看不算太低 但也没有每发都出角色
缺点就是服务器太垃圾 虽然是刚开服不过老是崩
2.0
關卡太長,1關要重複玩無數次
彈幕太密遊戲會慢(特別是hard 或以上)
沒課的話免費石太少了
遊戲內說明不足(我還未搞清楚ブレイク的判定在哪兒,部分所持物品不知用途或名稱。是我看漏了嗎?)
本來以為自由移動更好但障礙物阻擋收石
スキル有時用不到,是會卡的
即使愛着東方也不能接受,不推薦這個遊戲。
以上只屬個人主觀意見,大家輕鬆玩就好
2.8
然后你这第一期活动玩法居然也是坐牢育成,不如直接用手头的育成卡简单打个本拿PT完事。活动奖励的狗粮还没我扫荡2把资源本拿的多。
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