廢墟物語 評論
3.3
移动:长按松手/攻击:右手点击自动瞄准攻击/开房间拿道具:右手点击「单击即可」
我比较习惯左手长按先找到瞄准位+右手点击攻击,左右手一起用打的比较快
然后说一下这个神奇的游戏🤔其实有很多问题
首先这个游戏的玩法:像素肉鸽
剧情:和简介一样,科幻背景但其实剧情不重要也没说太多就是打怪逃离这个舱体
画风:像素风格,跑迷宫
肉鸽玩法:每一关新技能新武器新的条目「比如血条和敏捷等点数」
会自动存档且简洁UI这个很好
但是问题在于这是个竖屏,且手机操作→没有游戏体验
它的前一作,穿梭物语,主打的是“不是老套的摇杆操控方式,而是采用触屏的操控方式”,这一作也一样,所以给我的感受依然相同,我没有「虐心」感【咳咳我不是抖M(눈_눈)】这个游戏在掌握了左右手瞄准走位+打击这个流程后,唯一的难点就只剩下近战的怪先拉开距离,蓄力打aoe这一个操作🤔
道具和属性条目这个还可以,但实话说我实际手操会发现操作会完全跨越这些玩法🧐
肉鸽里面我很喜欢的是以撒系列,通过键盘和换武器,走位和思考贴墙等在这个游戏里体验通通没有
不是说简单的游戏我们不玩,而是作为一个肉鸽游戏,游戏性太低了_(:3」∠)_手游里面也有很多好玩的肉鸽,比如重生细胞,在我心里算是很高质的手游肉鸽了,但这个怎么说呢,确实没有达到一个能吸引人思考or无双割草快感的肉鸽标准
但是作为一个锻炼手速的小游戏还不错
麻雀虽小也是肉鸽,看看能不能虐到你吧~