偶像大師 閃耀色彩 Song for Prism 評論
5.0
玩了一下午感觉就是一直在那儿点点点,玩法随意。
给没玩过的讲下,这系列一直都是重视养成度,其他游戏有卡就能走,这个是先培育出队伍才能做别的。而且分主卡和副卡(辅助),卡片的觉醒素材需要靠多玩一定时间积累。所以应该是最后一步。
角色的请求不再是必须,可根据自己需要进行。
3D质量迄今为止最高水平,而且温控很好。
音游部分,上手玩过一次就会发现新鲜感很强。
顺便一提主题歌清新风特别棒。
3.8
养成方面是安排偶像们的工作表,要选训练各项能力或者工作之类的,中间还有小游戏,在限定时间里出技能牌让分数达标,具体的还没玩明白,因为感觉等不到玩明白这个游戏就会从我手机里消失……音游做的一般,比差的好比好的差,合格水平,手感是imas系列一贯的手感,并不像其他家
值得一提的是剧情基本全语音+全3d演出,就是有点墨迹,感觉这个游戏对粉丝来说应该是非常令人满意的了,对我这种路人来讲则比较一般
4.8
每次上线都看着满的培育点和打歌点,全清费时费力,不清看着又难受,索性不玩了
不是说培育环节不好,和网页版对比,DBG玩法对我来说反而更加有趣,但是一局15-20分钟,清一轮体力要刷十局,虽然有AUTO,但是成功率低,不浪费还得手动;打歌体力5小时回满一轮也太短了,强迫压缩了每次游戏的间隔
高山啊,大家开玩笑说P是主业工作是副业,怎么到你这里反而当真了,每天早午晚到283打卡上班呢
2.2
带服装的二星卡需要重复抽中&强化到三星才允许自由换装观赏,傻之哔设计。骗氪骗抽不带这么搞的。
建模贴图和舞(站)蹈(桩)动作甚至被往期3d音游吊打。
故事嘛...日语看不懂啦,类似马娘那种一套角色(偶像组合)主线流程+用卡片产生随机事件(有人上传汉化视频,喜欢的p可以自己去看
对我个人来说唯一优点就是音乐好听了..
氪金性价比没研究,听说只有真爱粉才氪得动。

万代啊万代,走点心吧,这样下去不行哒。
5.0
![[開心]](/cdn/img/transparent.png)
![[開心]](/cdn/img/transparent.png)
新人入坑看这里,有自动有多倍体力有跳过,不用手打,超级不肝,福利给的也可以,卡面超级好看,除了世界计划,该游歌曲也是我最喜欢的一款,内存最少保留15g
1.0
4.0
只評論打歌部份
其實論套的模板,大概有中二(玩法特色)+pjsk(ui+垃圾大小鍵)+邦邦(sp flick)+MLTD(結算畫面)+d4dj(暫停可調設定)
可以看得出縫合音遊是市場大勢所趨
![[不滿]](/cdn/img/transparent.png)
除去沒有多指,單從機制上來看,定位是優化版wds
一方面跟wds一樣加入了面向硬核玩家的要素,包括理論值跟R值,但R值系統比wds做得要細很多
另一方面good不掉combo+判定比較鬆,不擅長音g的人容易糊fc,硬核玩家可以無視分數評級直接看理論值,衝R值
簡而言之,機制很好平衡了兩個客群的體驗,大家都有各自爽到的地方
(當然,這個限左右划的flick真的很臭,所以我還是比較喜歡wds
)打起來手感跟pjsk可以說有7-80%相似
不過青出於藍勝於藍,優化比烤更爛,開3D會卡爆,開打擊特效也是卡爆
加上slow/fast/reverse顏色+大小不明顯,開了跟沒開一樣
還有,我個人來說非常反感先解ex才能解mas這種設計
以後曲庫一多起來只是純粹浪費時間
改成ex/mas譜fc xx以上能夠無視限制不好嗎?
2.8
5.0
(看見有些傻子說這抄別家育成遊戲
是第一次玩偶大喔...
3.8
可能是怕「借鑒」太多會被炎上得更嚴重?
但目前運氣成分太重了
幾乎是要逼玩家花大把時間被綁在上面刷
在速食手遊文化下這樣搞是真的很有自信
根本在指望老粉課長養活整個遊戲
其他就都還行
對我而言唯一的缺點就是育成相關的平衡沒做好
那就靠愛玩遊戲囉
還能怎麼辦
畢竟果穗那麼可愛
4.6
4.4
![[汗顏]](/cdn/img/transparent.png)
庆幸的是虽然突破很难,但是即使不用ssr也能是轻松刷s甚至凹ss评分。不考虑挑战仅刷编组评分其实也没那么坐牢
但搞不懂什么意思
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