盧希達:起源 | 新馬版 評論
2.6
简单讲讲这款梦境链接精神续作
跟前作的区别:
1.新手七天送满的变成法师,这点靠近同组另一作光隙解语(此作里法师最容易升满)
2.ai智能了一些,知道开场人少放盾人多放aoe,不会上来把最低费扔下去送死
3.插入结算机制改动,在伤害结算帧之前入场的角色都会吃到技能的伤害(可能会被降怒吞大招、暴毙等等)
4.反伤能致死了,梦境链接反伤只能反到留1 血,相当于本作加强了反伤角色(纠正一下,可能不是反伤反死的而是其他debuff造成的致命伤害,但是前作里db是打不死人的,必须再摸一下,所以也算区别。由于反伤和诅咒的结算顺序问题,反伤在伤害造成时结算而诅咒在角色行动后结算,经常会出现反伤反到低血→诅咒击杀的combo,理论上可以组成盾法队,主打对面自己送XD)
5.刚开服就超模角色一堆,点名那个sr法师诺丹,人间核弹,双倍伤害完爆御三家法师
补充:关于御三家的强度,个人评价猎手超模,法师尚可,坦克没必要。猎手自带的10%比例增伤不需要配合且大幅提高上限,属于必练;法师升ssr之后单看入场爆发还是不如诺丹的增幅大招(不过为什么我的诺丹十个大八个蓝,对面每次都红🥲);坦克的特点只有嘲讽,但在本作ssr盾人均嘲讽2回合+反伤的模型之下,队伍里实在没有他的位置
6.说到御三家,本作御三家有男的……超级无敌大雷,无法接受只能装看不见或者不玩(如果有人xp白毛肌肉裸男当我没说)
7.新手送的角色定位改了,前作送的降怒人权被移到第一个活动池了,合理怀疑又是解语来的坏文明
8.前面说的超模角色有一部分是低稀有度,好练还好用,解语来的好文明
9.战兽(也就是装备),继承解语的无需同卡突破+刷材料升阶,橙品获取难度不大,平民平铺没有压力。不过因为有两条随机副属性,在这里凹出上限还是氪佬的必修课
10.肉鸽模式策略性高了很多!喜欢可以多尝试,收益还不错
与前作的共同点:
1.还分你那b卡池…高级池改成每周限量买抽卡票,建议前期钻充足的时候每周买满(想长期玩的话)
2.比较好的福利和爆率,每日一发普通单抽,周常1000钻(1800一发十连,两池同价),活动通关奖励更是玩了命的送,送得跟累充福利一样力度(当然不氪根本拿不到)。低抽数保底,40小保80大保,配套的烂活就是限定池抽卡票限购
补充:经常开一些每日任务性质的活动,单个活动日入200-300水,实际每日工资上限很高,不知道会不会继续保持
3.还是没有敌方阵容预览!!画在关卡上那个怪可能连boss都不是,还要进去自己摸轴,好处是流程变短了没有多boss关卡(目前打到第十章通关还没出现),以及删除了阴间的回血变扣血debuff(前作标志初见杀,玩过都懂)
4.卡池描述为“前xx抽必出xx”,推测跟前作一样是一次性保底,平民建议捞到就收手,收集度为先(毕竟跟前作一样主角组队技能硬性要求某职业收集度),氪佬随意
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3.4
这游戏音乐很好听,美工也挺不错的,游戏的战斗玩法相当于回合制版的异界事务所,需要消耗能量召唤角色出场战斗,纸片人的大世界探索和村庄建设算得上有趣,池子不算太坑,氪金点确实多这是一大缺点
总的来说,爷的游戏体验还是挺不错的,甚至有点超出预期的小惊喜
4.0
畫風漂亮畢竟13+有點偏可愛向的 反正挺戳我xP(竟然有猫耳熟男!必須抽爆 開局有送40抽)開局送蘿莉龍好評 劇情走輕鬆歡脱向 應該是一款放鬆治療遊戲
(看我誠心打推薦上凱欧斯你來吧)