神之塔M:偉大的旅程 | 國際版 評論
2.2
5.0
1.2
另外,我没感觉到开发者做这款游戏是为了让人玩的,游戏的逻辑很奇怪,不像是做游戏的人做的游戏。例如:
购买物品的逻辑,不管货币够不够,起始购买额都是0,没有max按钮。
没有必要的roading次数非常多。
retry按钮在某些场景下有,有些场景下没有。
ricepot奖励不多也没有必要性,放在主页面是想干嘛,我冲着漫画下载这游戏,你就让我看ricepot?另外要解锁admin phase和任务,还需要一直在ricepot界面等着直到达到目标楼层,是想增加游戏的在线人数和在线时长?
图标和字体都很小,开发者是觉得人人都在用大屏幕手机平板和电脑模拟器玩手游是吧。
admin和floor of hardship这两个浪费时间还容易让游戏崩溃的日活完全可以skip,这两个就算删除也完全不会影响到游戏的可玩性,因为这个游戏就没有什么可玩性。
new world 新出那段时间这个游戏倒是出了不少活动,琢磨一下发现又是换汤不换药那老一套,把玩家捆绑在tot,以此霸占屏幕时间,让人没法玩别的游戏或者减少别的游戏时间,可惜再多的鸡血也改变不了这游戏的本质,厌烦的时间一再推迟却总会到来。
制作这款游戏的人自己在手机上玩过这款游戏吗?自己喜欢玩这款游戏吗?恐怕只是想靠着ip吸金吧,毕竟这游戏的礼包更新的最勤快嘛。我可以肯定,制作这款游戏的人,不喜欢玩游戏,也不热爱玩游戏。