我想成為影之強者!Master of Garden | 日版 評論
3.0
大家关心的福利,我觉得有点少,7天新手签到总共就2100钻+(日常七天签到)220钻,一个十连都不到,邮箱就4000钻,20连都没有,搁这恶心人呢,顺带一提,一次十连2800。新手任务卡天数,登陆天数不够不能领,这点也挺恶心的,感觉在卡我进度(也确实被卡住了)
战斗是回合制,但又不完全是回合制(?)就普普通通的那类,角色大招有动画,也有装备(不是升rank的那个)。不过,它的战力很迷,7700多的战力连6000多的都打不过,后面装备本有个什么蝴蝶和鸟挺恶心人的,不打盾,打中间的人物,导致很容易拿不到三星,扫荡不了。
有竞技场,也是因为这奇怪的战力,7000多的连6000多的都打不过,以为自己能打过,实则不能,浪费一次次数。
建模我觉得在同人游戏中算中上等的了,并且动画化才多久就出了游戏(不愧是暗影大人)
总的来说抽卡概率又迷又低,福利偏低,17/8级了,零氪,就55/65抽,战斗回合制,有点pcr的影子,福利也不好,哪来的自信200保底,伊甸园福利比他好也就180保底(跑题)
3.6
首頁是整個遊戲的重點,但是居然只有30偵的動畫,需要改善
再來是遊戲性,目前看起來設計上有點母湯,很有可能一年內戰力崩潰
最後就是windows版了吧,如果想要好好體驗遊戲真的不要用手機,去用電腦玩可能比較好
戰鬥比較想詬病的是combo技,雖然發想不錯但是跟主頁問題一樣,莫名其妙combo偵數狂掉猛掉,是真的不舒服,但是不用又少很多戰術上的操作,期望改善
再來是優點
每張卡片都有不同場景互動,對於“路人”體驗極好,至少賣點明確
卡片大招“目前”都有好好的設計,不像很多3D戰鬥手遊角色出來揮一下武器就啪 沒了,美感還不錯除了combo技能在戰鬥中找到一點樂趣
目前玩到20等上下還沒有比較嚴重的卡關,但是同時遊戲性也不高,不過看在rank式的發育玩法,應該能在後期可以看到一些戰術上的搭配
增加評價
玩法目前還是爽推,但沒到無腦,還可以
SSR的價值性極高(我沒想到他們願意花這麼多時間給一張單卡),當然不是戰略上,而是廚度,一款手遊可以不好玩,但是如果這個不好玩建立在畫的時間不多+有玩就給你足夠的香度,那我肯定是推到不行,只要妳喜歡這部作品的角色,那肯定能夠帶給你跟主推足夠的互動和大量的對話感
3.0
以下发言是我个人的观点,不喜勿喷
1.刷初始:
这游戏抽的最好的是ss,好像概率3%,能刷初始,能不能出全看个人,我是刷了大概10分钟刷到一个3ss的号就开始玩了,我觉得刷到3个ss差不多就可以收手了,鬼知道刷到4ss或者5ss要什么时候,如果你是欧皇那当我没说。(游戏主界面左上角清除账号数据,刷到好的绑定就行了)
2.游戏内容:
玩法一般,回合制,福利比较少,游戏和公主焊接差不多一样的玩法,正常推主线,竞技场总力战和活动公会boss。人物是3D建模,建模我认为这在很多游戏中算是不错的了,战斗画面也还可以,也有关好感度的玩法,好感度可以加点人物数值还有获得新的主页场景。动漫还没出完游戏就出来了,只能说“不愧是暗影大人”。
3.建议:
游戏属性克制挺重要的,推荐各个属性的角色都练一下,要练3个队伍(毕竟要打总力战)。推主线时不时会需要下载剧情关的资源,有人吐槽这点我感觉也没什么的,内容稍微小的下载3,4秒基本上就下好了也没多麻烦。魔道具造起来不怎么困难,目前造出来最好的好像也是ss。关于在主界面一直显示loading或者角色强化页面卡的,换加速器试试吧,我一直用的uu没有出现过这种问题。
4.总结:
回合制,玩法一般,福利比较少,建模还可以,能刷初始,抽卡概率3%出不出货看个人,粉丝向游戏,能白嫖着玩,不太推荐氪金。
2.2
游戏类型是pcr,任何角色初始稀有无论是A,S,SS应该都能升到SS+,可以通过抽重复获得的母猪石换,另外hard关卡也会有碎片,但是周期比较长。(一天2-3片,135片可以拼一只初始3星)
除了稀有度,一些角色抽到重复还会获得加强觉醒能力的碎片,比如初始三小只和初始SS角色,这里估计会拉开平民和氪佬的战力。
操作性比pcr好一点,除了大招时机,combo系统也算一点操作,但是本质还是挂机auto,也许操作一下能打过,但是堆数值才是本质。另外一点变化是有属性克制,比如水克火,火克风。
养成系统和pcr一样,打装备升rank,等级,技能等级。整个系统非常脑残,初期资源很缺,练错了都没机会改。
但是基本上也不用担心练错,因为这游戏角色技能同质化非常严重,比如几个奶的大都是恢复一样比例的血量,几个剑士,基础倍率也都是200%,差距真的不明显,所以这游戏培养思路还是走属性克制和数值碾压。
福利没有pcr大方,打到第四章,算上初始只攒了大概30抽,一关40钻,十连2800钻,每日好像也只有40钻还是30,竞技场奖励也很抠,而且jjc排名没有钻石奖励。
综上,可以当成无聊打发时间的副游,或者喜欢这个IP的玩家。
1.6
3.6
2,剧情,刚开始的部分剧情体验还算不错,大量补充了细节,剧情模式偏搞笑风格,然后各种角色都有一定的互动内容,纯剧情玩家个人推荐是可以试试的。
3,氪金
,抽卡只能说图一乐吧,同类型(指ip量产手游)不算良心,爆率不高。综合评价3-4这个区间吧。非常粉丝向的游戏,剧情党可以一试,或者长玩
2.8
首先,這遊戲剋屬吃很重,你剋敵方屬可能沒什麼感覺,但敵方剋你屬,戰力低太多的關卡一樣有辦法把你秒掉。
再來,這遊戲的推薦戰力都是噁心人用的,推薦寫7500,我整隊剋屬11000,重複打了十幾次,完全沒有感覺到官方想讓我通關,寫推薦戰力的人自己出來一下,我保證不打死你。
SS和S都練起來,兩者沒差太多,屬性比較重要,也不用想說技能方面的問題,官方不想讓你過的關,你進去連技能都放不到,重要的就是能活著到開技能而已,我SS都黃屬性,我最強的隊伍也是黃屬性,結果在推薦黃屬性的關,戰力也高一大截,卻照樣卡關。
總之,這是一款用愛在玩的遊戲,沒有愛的話我建議不要玩。
1.0
小说作者与其在这些东西上花费时间还不如更新web
3.6
![[不滿]](/cdn/img/transparent.png)
![[不滿]](/cdn/img/transparent.png)
,重复角色给母猪石,但是不给角色碎片![[為什麼]](/cdn/img/transparent.png)
![[為什麼]](/cdn/img/transparent.png)
?角色应该是都能升到最高阶ss+,最好笑的是初始s角色战力居然还没初始a角色战力高,等阶高了个寂寞
稍微体验下就润了
4.0
當中最明顯的就是能補阿爾法幼年離開暗影那段,都補好補滿,其中也說明了動畫中最後出場的暗影基地如何得來,打霧龍那段也有說到
至於大家在遊玩上的問題,我是在PC玩的,所以問題不大,但遊戲前期 掉偵問題 PC也是有的,這個應該只有首批玩家體會最深,所以先別怪人設備爛,因為當時真的不穩定
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