真・三國無雙霸 評論
2.6
雖然有成功把戰鬥機制還原
但很多UI美術設計的細節 明明可以做得更好 但是沒做
每個關卡的通關時間 跟主機上各作品比起來短了太多
而且完全沒有記憶點 每個關卡看起來都一樣
劇情也不怎麼樣
主線可能為了保留經典 不做太多改變沒關係
但其實可以花點心力在可能外傳 支線 番外上
能讓劇情和角色個性的部分有更多發揮空間
說到角色
本作的武將有稀有度之分 依據稀有度 基本的強度也有明顯不同 很明顯是為了賺錢才設計成這樣
我覺得這樣做 不但可能勸退剛好喜愛較弱武將的玩家(我的關平啊阿阿
整個公平性和組隊的自由度其實也會下降(撇開其他娛樂模式來說
還有增加了太多不必要的培養要素
對新手來說 看到自己離畢業還那麼遠
還有一大堆東西要肝
如果不儲值 想把一個武將練到畢業可能要打到遊戲終止服務吧
總結一下 這種賣經典情懷的遊戲 就不要只想著讓玩家掏出錢包了 好好的在各個方面的設計 以玩家們的享受為出發點來下功夫 才能吸引並留住更多的玩家
讓玩家們自願掏錢才是一款好遊戲該做到的 而不是一味斂財
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