浮石物語 評論

為此遊戲評分~
其他玩家的評論
朋友还是敌人 浮石物語

1.0

入坑快一个月了,天天都在线,248层,只差四关boss魔女。买的月卡和个别礼包,微氪说下感受。
1:职业不平衡,也无法做到至少一个职业本应该有的那种平衡和玩法,经历了一次改动,本来练的角色突然就被后改动的角色无脑比了下去。
2:氪金严重(虽然个人感觉也没啥好买的)以及氪金物价虚高不真实,除了月卡外个人没感觉还有什么值得花钱的,如果可以,其实月卡我也不想买,不过就官方现在如此作态以后也不会买就是了。
3:资源限制过于紧缺以及严谨,其中包括建筑升级,装备强化,宝石掉落,宠物养成,家园炼金等等一系列问题。我有理由怀疑该游戏的资源数值已经被其背后专业团队经过精密计算以后才放出来,玩家目前游玩处处受制,忍不住你就只能花大价钱去买一点点微不足道的物资来应急。
4:宠物这一块虽然有,但是养成成本非常的大!能有多大?现代摩天大楼那么大!主要匮乏的资源依旧是宠物升级需要的饲料,宠物进化结晶,宠物融合需要的副宠养成成本以及宠物装备升级需要的海量金币。
最主要的一点在于该游戏宠物养成错误,不符合玩家自身需求或被他人诱导导致去养没什么用的宠物而浪费的大量资源亏损无法得到补偿也无法重置宠物养成,更过分的在于官方态度,自身出的问题,不去从根本解决只是象征性敷衍一下了事,最后依旧是每天肝游戏给游戏氪金的玩家承担苦果。
5:该游戏主要战斗力构成一共有职业角色/人物卡片/人物装备/一共三只宠物/宠物装备构成。
其中卡片起到了很重要的一部分作用,可以额外附加效果,属性,用处很大。但是目前来看有用的卡片屈指可数,可选的效果也少得可怜,废卡很多,养成成本依旧很高,抽到的代价很大,并且橙卡这种重要战力组成部分保底需要101抽,最后还需要玩家拥有对应角色以及满星卡片等级才能发挥该橙色卡片的实际作用。
6:游戏资源掉落限制,刷子玩家的乐趣无非就是捡捡东西刷刷副本,可惜限制颇大,不论是装备,宝石,宠物饲料,宠物装备并且目前还在逐步蚕食玩家可获取资源。目前来讲,食之无味,弃之可惜。
7:游戏bug很多,不只是简单的明面上表现出的那些卡顿,掉帧,游戏闪退,被吞副本退出按钮,角色在副本内显示位置错误,副本内贴图错误,怪物贴图错误的普通问题了。各种bug隐藏在该游戏里,比如最近讨论很火的宠物,平原鲁钝兽的技能bug导致很多人因为官方改动以及敷衍血本无归,官方的锅最后还是要玩家自己承担后果。至于改动补偿?呵呵哒,补偿真有效,也不会说官方敷衍了。
8:该游戏确实该有的玩法基本都有了,但是缺乏创新,千篇一律,最后的节奏无非就还是刷刷刷,副本内的节奏还非常的慢,很拖人的时间,一趟副本下来基本半小时一小时就没了。没有什么活动,也没有什么新意,可能一般玩家能玩一到两个月都算久了。
9:给那些能看完我评论玩家的一句忠告:这游戏玩玩就行了,不要花钱!不要花钱!不要花钱!等找到自己认为更好的游戏。这游戏就删了吧,留着也没意思,你可能也想不起来再进来了。
最后感谢你能全部看完一个佛系玩家的全部牢骚。
六空 浮石物語

4.2

【回來改個認真評價,之前期待的遊戲回歸了匆忙入坑和拿禮包就隨便評了一句】

刪檔測試時就有玩了,開始操作行走確實會不順,玩久了就會習慣,不會很影響對遊戲主軸的體驗感
會患上一直專注打裝備,期待掉啥高品質,想知道往更下層會有啥故事和得到高級裝備的癮,這是遊戲好玩的點

順便說遊戲優缺和玩法
很考究策略很信心,什麼地帶會有什麼怪,進深淵前都會有商人賣無損回歸的浮石(很重要),為了自己不白費過的時間和努力,保險起見推薦買,為省而不買結果打不過損失了會後悔(勸退大因素),雖然現在出了中途戰敗能讓你課無損回歸的東西,以前是沒有任何解決方法的,完全只能損失,課金方出在這挺會的(損失刷了很久的稀有物品比課還痛心,何況以前沒任何解決方法) 雖然有寶箱怪會幫你保留,但需要鑽拿回,記得只保裝備,以外的都不會(比如寵物蛋那些,我就痛這個) 要省不買也行當然前提是有信心打過

缺點是戰鬥時覺得沒勝算時,沒有撤退或重試選項讓你按,只能看怪慢慢打死自己,很浪費時間,全員陣亡才出現重試
【這裡提下如果要全員活著打下去但有一人倒了必須強制退遊重來比較好會回到戰鬥前的全員狀態(要在戰鬥中而不是戰完後,戰後重登就是計戰後的了) 然後再考慮要不要打,不然少一人少了戰力就無法過】

資源每日看板刷5星很快就能升到,只是前期金幣很缺,就是一個需要耐心成長的遊戲,無課也能玩,速度比較慢理所正常,不肝也沒體力限制,心急就會引起懷疑逼課心,現在還在測試,只是不刪檔了,公測前也不可能指望送太多,遊戲性也不是沒送就玩不下的地步

現在希望後面能增一點皮膚髮型之類的(一堆玩家帶著一樣的人協力都分不到哪個自己) 封面上的那些冒險者,可以增加個新職業隊友之類的比如拳職,人數隊友上限4個等,營地背景能偶爾換個天氣(現在總是晚上),地層多點地帶如冰雪 雲上等,總之還有好多發揮空間,只望能好好營運下去
猪猪的十三 浮石物語

4.0

确实好玩,现在东南亚那边卡在深渊第五个boss了,之前靠28级的阴影套装干到深渊第五个boss,换了装备打不过了只能慢慢攒做套装
、暗心 浮石物語

2.0

先说抽卡,115抽出的金卡,几乎相当于保底了。再说卡片养成,不重氪只能养一张,而且强弱极其不平衡。前期都能玩玩,中期开始只能连射弓,其他都没有后期,氪佬除外。听内测大佬说策划专听氪佬的意见,谁强砍谁,还有些下下水道就一直下水道,没玩的还是别玩了吧。
啥也不说,游戏不错,官方又当又立,对玩家有利的就说是bug,马上修复,对玩家不利的,比如pvp没伤害,内测就有的bug,还有卡死等bug就不着急修复
☪初一 浮石物語

3.0

瓜皮游戏,不得不说玩法确实缝了一堆,还算可以,卡进度卡资源我可以理解,为什么限制粮食获取了,还要限制做菜?boss又是三个一起又是两个一起的,又是aoe伤害,人物不能控制走动,但不能选定优先攻击目标(魔导技里确实有,但是点一下就能解决的事情,非要加在那里边还要费能量是吧)金卡红宠百分之一,白嫖确实可以玩,不排除有的卡,有的宠物没什么用,但是巨肝,每个关卡15关好像?拼数值罢了,肝一局秘境要多久?套装效率低可以理解,但为什么分解套装素材就给那可怜巴巴的几个?比如我卡在关卡后5关才到boss开下一个秘境,那么窝肝普通层效率低,只有三层,我是开加速还是不开加速?反之我去肝上一个秘境,装备等级已经低了,除了几个宝石基本零提升,那么问题来了,我该去肝什么?游戏玩法缝的确实不少,挑不出来几个不好的玩法,但是为什么还是让人有觉得不合理的地方很多的感觉?唯一让我觉得好笑的是没想到游戏里孝子还挺多,有问题都不让说😂
15
Q蛋82441102 浮石物語

1.0

我是竞技场排行前30的一名开服氪金玩家 新人快跑不要入坑 有顾虑可以点此评论看看 真实评价

首先这是我玩过策划最不尊重玩家、最不把玩家当人的游戏
这游戏应该叫暗改物语 从开服花式降低、暗改、削弱玩家的肝图收益 改太多次了 想怎么改怎么改没有任何提示公告 “我策划说了算我教你玩游戏”,不管玩家死活 就是一个爱玩不玩的态度,各种平衡问题、暗改降低玩家收益问题、游戏该优化的建议。游戏里反馈,官方群里说 他们的管理人员就装傻充楞 要么就视而不见装死 态度恶劣 以上说的没有半句假话 我多少也是排行大佬 id就不透露了。这是我从开服几天玩到现在的真实体验

游戏内容: 卡片平衡极差 4星卡片只恐眼和其他卡的区别。 同时卡片养成难度巨大 如果不氪金给你的材料非常少,养成漫无天日 氪金如果你练错了卡没有重置选项 你无法回头 同时因为限制收益 你养成越到后面越是困难 因为深渊越层数高你自身属性越低 即使这样它们还是要砍你的收益。

ps:它们制作人员因为游戏推出不了新内容 新玩法 ,是通过大幅度降低玩家收益、暗改、下调爆率的方式来拖玩家的进度 从开服到现在跑了一半多的人 就是不醒悟因为他们从没把玩家当人。

最后听我一句 新手绕道千万别再入坑 最后祝早日倒闭

你们真的不配运营游戏。
被你嫌弃的姑娘 浮石物語

4.0

玩游戏不玩浮石物语,就像沙盒不玩我的世界,读大学不读家里蹲大学,打篮球不看菜虚鲲,生活区不看lex,学跳舞不看党妹,读书不读唐家三少,看新闻不看观察者网,moba不玩王者农药,哔哩哔哩不关注陈睿,说明这个人文学造诣和自我修养不足如果你早上吃饭香甜,那一定有米桑的艰苦付出。 如果你晚上大便不通,那必定是腾讯在从中作梗。他理解不了这种内在的阳春白雪的高雅艺术,他只能看到外表的辞藻堆砌,参不透其中深奥的精神内核,他整个人的层次就卡在这里了,只能度过一个相对失败的人生
大黑蛋子 浮石物語

4.0

为什么会把东西的定价定的这么高?我不太理解到底是哪里让你们觉得它很值的?几百木头十几块,怪不得把资源的获得卡的这么紧是吧?这个游戏在肝度很好的情况下,收益并不大。多数的肝是被浪费掉的,并不是你的每次肝都会有收益。不透明的抽卡概率和孵蛋概率。就有点让你逼氪了。我个人理解,当成单机玩玩就行了,不要被聊天发的顶级东西给弄上头了。这个游戏氪金真不值,定价就离谱。
4
阿波词的鹅佛歌 浮石物語

1.8

从内侧到开服至今2个多月的时间,没看到官方的任何诚意:
内容很少,更新也是之前的内容复制粘贴,改改数值,怪物皮肤都懒得换,异常肝度!
氪金的话,内容少到你氪都没得氪!
很难想象这是一个开服不到3个月的游戏,一切都充斥着摆烂,据说台服是为了国服开路,最终难逃舍弃的结局
换名了 浮石物語

5.0

玩游戏不玩浮石物语,就像沙盒不玩我的世界,读大学不读家里蹲大学,打篮球不看菜虚鲲,生活区不看lex,学跳舞不看党妹,读书不读唐家三少,看新闻不看观察者网,moba不玩王者农药,哔哩哔哩不关注陈睿,说明这个人文学造诣和自我修养不足如果你早上吃饭香甜,那一定有米桑的艰苦付出。 如果你晚上大便不通,那必定是腾讯在从中作梗。他理解不了这种内在的阳春白雪的高雅艺术,他只能看到外表的辞藻堆砌,参不透其中深奥的精神内核,他整个人的层次就卡在这里了,只能度过一个相对失败的人生
梦绾纱 浮石物語

5.0

内容和玩法都相当不错,唯一的缺点就是非常卡,登录卡卡的进不去,玩着玩着也卡的玩不了,坐等优化服务器
陳嘉強 浮石物語

5.0

內容其實真的不錯,若要說有缺點,就是完全手動無法放置
King Lai 浮石物語

5.0

(⁠´⁠ ⁠.⁠ ⁠.̫⁠ ⁠.⁠ ⁠`⁠)(⁠๑⁠´⁠•⁠.̫⁠ ⁠•⁠ ⁠`⁠๑⁠)Ó⁠╭⁠╮⁠Ò(⁠っ⁠˘̩⁠╭⁠╮⁠˘̩⁠)⁠っ(⁠ ⁠・ั⁠﹏⁠・ั⁠)(⁠。⁠ノ⁠ω⁠\⁠。⁠)(⁠༎ຶ⁠ ⁠෴⁠ ⁠༎ຶ⁠)
Lazar Angelov 浮石物語

1.0

玩了一个多月打到了密4,评价一下
这是个氪金游戏,卖数值卖资源,而且非常非常非常肝
游戏内主要提升战力的途径就是卡片升级和角色养成还有宠物
卡片需要抽取,而且卡片强度极其不平衡,也是最最重要的养成内容,直接影响后期刷图的成败,卡片需要升星才能变强,而金卡的升星材料再不氪金的情况下限制的非常的死,正常换取材料升级一张满星金卡的材料需要耗时数月之久而且无法回头,一旦投入的材料的卡片被砍这个号算是废了,因为不氪金买的情况下基本无法再去升级
宠物拥有一个独立技能,可以在刷图时提供帮助,但是和卡片类似,宠物的养成也非常的难
游戏活动几乎没有,最近圣诞元旦出了个活动,氪金占了大头,不氪金能给的东西少得可怜,除此之外从开服到现在没有其他活动
卖数值非常严重,商城里各种和角色 卡片 宠物 宝石等数值养成相关的材料
这个游戏的装备获取主要靠刷深渊里的秘境,越往后的秘境层数越多,而没有买月卡或者遇到商人花钻石购买道具的话,就需要刷完所有层才能拿到刷图奖励,而且高等级的装备在后面的层数获取概率才会高,所以综合来看刷到最后装备获取收益才会高,但是就拿秘境3来举例,有16层,在装备一般般的情况下刷一层至少也得5分钟,16层刷完需要80分钟,离了个大普,后面的秘境4和5需要的时间更多
bug极其多,各种大小bug层出不穷,非常影响体验
2
ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅNG! 浮石物語

2.0

游戏boss做的稀烂,难度不够小怪来凑,召唤一两波够了,tm来个3 4波,每波怪还多的要死,最恶心的是大部分boss都这样。再说优化,nm一会卡一下一会卡一下,tmd我开箱子的时候都卡,还不是一次。说说氪金,我玩到了80快90层,我想说这个游戏不氪金体验不是很好。不氪金在关卡死了在本关获得的东西直接gg,别和我说可以钻石买回来,就送的那点钻石够干点啥,抽个卡都tm一千多!抽卡爆金概率极低,基本要百抽。宠物方面我感觉还好,我三金宠还养的起,但是!一个金宠要吃掉我好几天的素材,不敢想之后会咋样。再然后是这个游戏的关键建筑升级,ntm的真的牛逼,建筑要求的素材极大,获取方法缺少的可怜,每小时给的素材我要升级的建筑要好几天,关卡每次素材一个一个给,没错是一个!我当时还以为看错了,哈哈😄它明明可以不给的,居然还给我意思一下,我tm哭死!游戏玩法大串烧,就还是老套路,但没啥不能接受的,但你TM用着老套路搞的还不行,这真的6。
关卡打不过怎么办?刷啊!我战力超1000还打不过怎么办?建筑,宠物,怪物卡升级啊!
我tm就是要搞这些我才tm去推关卡!谢谢!😒😒😓
总之这游戏能玩,但不好玩,在这里不推荐!
6
Orcinus orca 浮石物語

1.0

不推荐入坑,甚至外国人辱华一点作为没有还想不想开国服的。因为这游戏在通关之前你无法感觉变强,因为装备更新迭代非常快。然后卡牌试错成本基本没有你主养的卡牌被砍了你连转型的资本都没有。如果真要入坑建议问问大佬当前什么卡比较厉害,正常的话大概一个月就能268打过秘4了无氪金
5
Peter豪 浮石物語

4.0

活動禮包要先去活動頁面那裡下滑點擊“立即參與”,跳轉完成評論+評分,提交成功後,返回到活動頁面,就有兌換碼出現啦,直接複製就好哦。如果沒有跳出,可以刷新一下哦!
Platinum 浮石物語

4.6

音乐不行,建议下下功夫,其他地方没的说

龙与地下城,以及传统jrpg核心玩法,喜欢这两个要素的玩家不要错过,核心玩法相当惊艳。

由于是刚刚开始,不知道会不会有刷到上班无聊的时候
1

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Game Optimization Progress 3遊戲優化進度3 Game Optimization Progress 3 Hello everyone~The game is continuously being optimized, and I saw everyone's anxious voices in the comment section. However, we are considering that we must first improve the quality of the game as much as possible before we can provide better services for everyone~ At present, we have completed the adjustment of the combat system. Let me briefly introduce it to you Firstly, in response to the slow pace of the game mentioned by the player during the last test, we have changed the majority of the levels in each chapter (18 levels) to only have 3 waves of monsters, and players no longer need to manually move to the portal to enter the next level after completing one wave of monsters. Secondly, we have added automatic combat and double speed combat, greatly optimizing the convenience of the game. Basically, in most levels, everyone only needs to hang up after entering the battle. Thirdly, we have redesigned the boss gameplay, with each chapter (18 levels) revolving around a boss. For example, the first chapter revolves around boss Sakura (fox), and players need to battle against blackened fox characters in levels 6-12-18. Each boss has their own AI and skills, and players need to rely on their operations to avoid opponents' skills and explore how to defeat them At the same time, after completing a chapter, in addition to receiving card draws or diamond rewards, you can also unlock a tattered clothing humiliation plot (shivering plot), where you can enjoy romantic and private plot content. You can also set the tattered clothing humiliation image as a signboard girl, which can be used for flirting with multiple touch actions. Fourthly, the gameplay of rogelike in the game remains unchanged, and players can still draw skills and general skills from their characters during battles. In this issue, we have simplified the levels of character skills and added more general skills. Additionally, we have opened up a "skill book" function in the game, allowing players to develop their own strategies and upgrade their skills, so that they can randomly obtain higher quality skills. Fifth: Optimized and modified the combat interface and rogelike skill selection interface As a welfare, I will send you another picture of tattered clothes and humiliation. I don't know if it will be blocked In addition, due to the inevitable delay of the game launch time, the appointment activity is temporarily adjusted backward, and the game will be re archived after the official launch time is announced later~~ 遊戲優化進度3 大家好~遊戲正在持續的進行優化中,我在評論區中看到了大家焦急的呼聲,但是我們考慮肯定要先盡可能的提升遊戲質量,然後才能為大家更好的提供服務~ 現時我們已經完成了戰鬥系統的調整,我簡單給大家介紹一下 首先:針對上次測試完家說的遊戲節奏緩慢的問題,我們將每一章(18關)中的絕大部分關卡都改成了只有3波怪物,並且玩家打完一波怪物之後不在需要手動移動到傳送門進入下一層。 第二:我們新增了自動戰鬥和二倍速戰鬥,極大的優化了遊戲的便利性,基本上在絕大部分關卡,大家只需要進入戰鬥之後掛機就可以了。 第三:我們重新設定了boss玩法,每一章(18關)都會圍繞一個boss展開,例如第一章圍繞boss小櫻(狐狸)展開,那麼玩家在第6-12-18關需要和黑化的狐狸角色展開戰鬥,每一個boss都有自己的ai和技能,需要大家憑藉操作躲避對手的技能,並且去摸索如何戰勝對手 同時,通關一章後,除了獲得抽卡卷或者鑽石獎勵外,還可以解鎖一個破衣淩辱劇情(瑟瑟劇情),大家可以享受浪漫私密的劇情內容,還可以將破衣淩辱圖片設定為看板娘,可以進行調戲,有多個觸摸動作。 第四:遊戲的rogelike玩法不變,玩家還是可以在戰鬥中抽取角色的技能和通用技能,本期我們簡化了角色技能的等級,並且新增了更多的通用技能,並且在遊戲中開放了“技能册”功能,以便大家可以自己製定策略,給技能進行陞級,以便可以隨機到更高品質的技能。 第五:優化修改了戰鬥介面和rogelike技能選取介面 作為福利,我再給大家發送一個破衣淩辱圖吧,不知道會不會被遮罩掉(該圖片為和諧版) 另外,由於遊戲上線時間不可避免的要想後拖延,所以預約活動暫時向後調整,等後續公佈遊戲正式上線時間後,再重新定檔~~
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