伊洛納 | 國際版 評論
2.8
一点b数都没有,不清楚自己游戏里几乎每个操作都需要用上网络吗?每个步骤都让玩家浪费时间重连?(相当于按个按钮就要看个小广告)几个小时里一事无成都用来连网了,场景都走不出去。游戏没玩多少,几十秒几十秒的干坐着等你这破游戏重新连网,这一段段琐碎的时间加起来就浪费我几个小时的时间!优点的话:游戏里活动很多,活动本身说不上多有趣,但对于我而言肝奖励这件事挺有趣的(可是有些活动奖励的指标设得太高太离谱了),闲不下来很多事可做,就是很忙但不知道自己在忙什么。奖励好像给得挺慷慨的,但很多都是些不痛不痒的道具之类的(有用还是有用的),不氪金不花钻石拿的就是整个活动的边角料奖励而已。个人理解,这游戏玩家本身战力很重要(主线和活动都有要求),前期所有资源都留给自己,钻石优先抽装备给自己戴(注意是否符合自身职业需求&搜攻略查装备强度&优先级), 和装备比起来伙伴真的没啥必要抽。(氪佬当我没说),贩卖屋每日/周/月免费的钻石礼包记得领,还有每天都可以到钻石商店花14钻买妹妹币(相当于20钻),广告记得看领妹妹币。关于提升战力这一点,除了靠装备以外,刷以太病真的很重要!(能获得更多肢体穿戴更多装备&良性buff) 先别担心debuff,放心刷,以太治疗药剂根本不缺!(稳定来源:信奉神明后可以通过祈祷虔诚度2500无限拿,可以先选大地神/治愈神献祭各种矿石,因为这玩意遍地都是很容易的)以太病优先级最高的以太病是"提升以太数值上限"的那三个以太熔炉/拥抱以太/你就是以太?,出了其中一个最好就别再用以太治疗药剂(随机)消debuff了,运气不好把你要的以太病给整没了,改用以太治疗血清(指定)消掉纯负面/对你职业没用的以太病就行。可以搜关于以太病的攻略,以太上限/新肢体肯定是要的,其它以太病提升的属性对你的职业有帮助的就留着。大概的以太病优先级:提高以太上限>肢体>良性buff。但我以太上限还没刷好,以太病词条空间有限,个人前期由于没啥装备可戴,就不保留肢体而是优先刷以太上限&保留散人/饱食主义等良性buff了。最后说一句,狗史服务器烂得一塌糊涂,刚进游戏即重连,要不是玩过那么多游戏我还真以为是自己网络有问题呢,交钱就好上啥线。种种事迹,真心觉得这游戏运营态度就有问题,有点幻视李佳琦。
2.8
1.金幣(遊戲通用幣)的存額上限。
我課金後才拿到可以存錢的銀行卡就算了。我在遊戲內很努力賺錢後結果發現金幣存額居然有上限?要靠提升VIP等級才能提升上限?
搭配這個遊戲死亡一次就會掉一半金幣、最深層地宮等級來刷新任務及新地宮的機制......真的,你是在懲罰那些課了金又努力肝的玩家,在勸退誰嗎?
吃相真的不要這麼難看。
2.晶石突破(屬性上限開放)
又是一個懲罰肝帝的機制。
放在別的遊戲,這個東西可能會是對玩家角色帶來屬性加成什麼的。但這個遊戲不一樣,這個遊戲屬性要加強不只要經驗,還要這該死的晶石。
而且隨著屬性的漸漸提高,你到後面會要一級就要幾百枚晶石。
重點是,這遊戲的晶石給的小氣巴拉。遊戲內常駐任務(王國懸賞)一次只給一顆兩顆五顆,跟打發乞丐似的。
我給個意見,要馬開放玩家用鑽石買晶石;要馬就將等級突破所需的晶石數量拉低,起碼要控制在兩位數。
這還是以"elona"的標準來看哦。換成其他任何一家遊戲,搞這什麼要課金才能等級突破的操作,早就被炎上了。
別的遊戲是課金讓你變得更強;而這遊戲的操作是課金你「才能」變強,嗤!
3.白金弊
一個用來提升技能潛力和學技能的遊戲內貨幣,玩到後面就會發現這東西永遠不夠花。
給的大方一點不行嗎?一個任務保底給個10枚白金幣很難嗎?
4.卡池(抽蛋機)
別家遊戲是一連十抽,這個遊戲是一連五抽(100鑽),抽一次活動up保底要2000鑽。
別家遊戲是60抽一次最高品級保底,這家是100抽保底一次最高品級。
別問,問就是摳門。
這也就算了,但是這遊戲有一些橙色隊友和紅色隊友,你抽到了也用不太到。當你好不容易抽到保底但出來的是這些紅色吉祥物時,就真的很......。
真的,建議策劃,出一個常駐的自選兌換商店,在抽卡池抽的抽數自動等換成代幣,可以兌換自己想要的黑星和橙星。
5.倉庫容量和一些的道具堆疊
有一點我不明白的是,為什麼黑星物品(例:幸運蘋果)都可以疊加只占一個格子,但附魔、錢包和公事包卻不能疊加,要佔用我倉庫的好多格子。
容量不夠用,課了金都不夠用。
因為容量不夠用,所以我一開始是跑魔女小屋去合成。但去著去著就很煩,這樣搞得我每撿到一些就要跑一次。
最後我不耐煩,將一些收集了很久,但不曾用過的附魔給賣了。
(遊戲也要斷捨離:))
倉庫.....容量至少也要一千吧!要不乾脆就不要給倉庫設置容量上限了
6.勳章兌換和活動幣兌換
敢不敢把時間拉長一點?
別的遊戲都是活動商店會在活動結束後保留至少三天到一個禮拜,好讓玩家有個緩衝時間。
就算必須在活動結束時一同將商店關閉,也會在時間倒數時寄來提醒,甚至是直接在圖示上標上商店關閉的倒數時間。
你金銀勳章給的那麼摳門你心裡沒點數嗎?一個月的時間每天施捨兩三枚,然後你一個秘寶要價70塊?
就是明晃晃的告訴玩家,要馬像社畜一樣全勤打卡,要馬課金。
7.活動給太少,與其說是在出活動,還不如說是以活動的名義在出一堆的課金禮包。
前陣子的墮落方舟是如此;種花活動是如此;到現在的航海探險也是如此。
8.一個我今天發現的Bug
傢俱「礦石儲藏箱」的金剛石原石數量只能存到135顆,但是相比金剛石原石,我放金條的那格格子可以放到391條(尚未放滿)
所以現在是在歧視鑽石逆?
9.中國服與國際服的福利不對等
我不太確定這是不是代理的問題,因為之前也有爆出幾家包括但不限於中國和日本的手遊進到台灣後福利被砍的事情(代理商搶錢啦!)
但有一件很有感的是,黑星(此遊內最高品級)的角色在中國服可以用道具(卡主角與黑星角色重疊)以獲得該角的「因子」,以獲得角色,但在國際服卻無法實現此操作。
以至於玩家們的黑星角除抽卡外難以獲得角色突破(抽卡也不一定抽的到重複的、你想要的那張角色)。
有些錯過劇情便絕版的隊友(角色)也是,在中國服用道具便可獲得,在國際服卻只能擦肩而過,若不是看到B站上的訊息,我甚至不知道他\她可以成為玩家的隊友。
10.角色突破(抽到重複角)
別家遊戲是一抽一突破,這款遊戲是兩抽才能換一突破;別家遊戲的突破對於沒有要玩極限過關的玩家而言是錦上添花,這款遊戲的突破對於絕大部份的角色卻有著絕對的加強。
而我遊玩至今,看到的角色加強,最重要的部分都被放在了4突、5突和6突。
可以說,大部份至少3分之2的角色,要突破到最後的六突才能成為完全體。
就這點上,體感跟明日方舟相差甚遠。
要六突突破才能成為完全體,想當初我好像也有這個原因才從食物語(好像也是中國的遊戲呢)退遊的。
怎麼說,要不是elona這個日本製造的遊戲本體足夠好玩、劇情足夠有趣,恐怕中國代開發的手遊版早就被策劃搞涼了吧。
總結一個點:摳門。
上到抽卡角色等級限制,下到遊戲幣存款物品容量。你可以在遊戲的各個地方看到策劃的小氣巴拉。
再看看其他遊戲,從明日方舟到公主連結,就沒有一個遊戲可以比這款遊戲還要摳。
給點福利對比起我手機裡的其他遊戲簡直是慘不忍睹。
再加上這個遊戲刷地宮的每天一個小時兩個小時的重複作業感,說真的要不是我真的很喜歡養成,怕早就是棄坑了。
如果有人想要玩elona這款遊戲,不要在手機上玩了,去玩電腦原版的。當一款生存沙盒遊戲來挑戰,你會得到更多的樂趣。
策劃你能不能大方一點?看看人家明日方舟,海貓每次給福利都給ALL,還因此成了迷因讓遊戲更紅了。
而elona呢?摳門摳到逼走一堆人,Bug修復也沒有好好補償,上次的墮落方舟打來的附魔全部作廢?就給300原晶石?你這是在打發叫花子呢!盟約突破要晶石,屬性突破要晶石,等級突破要晶石,策劃你這乾脆改名叫「晶石盟約」算了。
我真的很慶幸墮落方舟的活動我完全沒有課下去
然後黑星附魔效果只能由限定角色生效的招數也真虧你們使的出來,就真的很坑啊。