轉生史萊姆 魔王與龍的建國譚 | 國際版 評論
4.4
经过几个小时的连续体验之后,认真评价的话,虽然又是一款经典的类FGO游戏,但是它有着非常多不错的配料以及体量还有与无聊玩法折中的内容。
首先画质。虽然这款游戏帧数优化以及画质不是十分令人满意,但是也是十分优秀的。为什么这么说?如果你是psp或者psv的玩家,相信你也能马上理解我的说法。较为细腻建模加上低渲染,甚至在低画质下还有锯齿黑边的人物,加上设计充满心思的ui,直接将我拉回小时候玩psp的欢乐时光。十分推荐有psp游玩历史的玩家尝试低画质进行游戏。
养成与游戏方面。相比fgo,本作舍弃了礼装一大氪点,取而代之的是依靠资源养成的才能(加面板)系统,还有靠自己使用材料锻造的装备系统。编队方面也添加了辅助位还有一个类似与gbf召唤石的加护位。在三色行动点的功能上也和fgo大相径庭。“加护”积攒加护位卡牌的能量,可以理解位一个大招;“技能”是积攒技能点,释放角色技能需要消耗技能点,虽然没有了cd,但是每次释放技能,技能消耗会变大。“奥义”顾名思义,和蓝卡差不多。可见史莱姆把策略性压在了技能的释放上,更何况还有大量的“转色”技能改变行动点的颜色而调整战术。关于稀有度方面,对于面板来说还不好评价。单从升星来看,所有角色都能到六星,不过差不多都差不多是相同难度达到6星。对于换装换技能的角色来说,这个决定可能可以加大游戏的策略抉择。当然了前期还是初始五星好点,毕竟星数决定了等级上线(虽然升等级到80级的数值,和你升一层才能差不多)。
系统上的讨论。本作有着大量“种田”元素,清晰可见。相比于其他游戏的经验值,这款游戏将它拆成了大贤者等级和人口数量。大贤者等级可以理解为成就等级。而人口和你的养成有着直接的绑定。而人口又要靠你的建设与升级建筑(基本不费几个钱)。这就包含了大量时间需求。但也很闲。因为本作的重复战斗是高级版的少前自律作战,还能自设定次数,不需要盯着屏幕或者挂后台。此类设计靠这时间营造的归属感,并不是靠长时间的肝,所以能感到更加轻松。是个适合种田的游戏。
回收开头。剧情部分,在我们熟知的动画主线的基础上,加了一段坏姐姐的"异世界的异世界"的对手戏,以及一个很想利姆鲁的粉色史莱姆的主线。而且还很人性化的为你标注了一个原创剧情的标签,可以让动画党调过十分熟悉的老剧情。也很期待会不会在正片动画里收回这部分剧情。
目前总体评价是推荐尝试。
长篇大论那么长难免有聊崩和错误,也欢迎大家讨论
2.6
送再多钻又怎样,秘书池80抽没五星,还有群友120抽没出货的,四星升上来的五星面板残疾,抽不到新卡就是没提升。
挂机铜锤子好友银锤子给装备升4升5最后又开始缺钱,提升也就蚊子腿。建筑和好感度对面板的提升甚至体验不到。每天收菜一样打这破游戏,各种莫名其妙的闪退,看不到一点变强的希望,有时候会迷茫玩这个的意义在哪里。
4.8
5.0
中级战是道坎 迈过去 三星属性装备到手 又开始刷材料升装备 体力严重不够用 缺锤子 还好友情能换 也有离线挂机功能
重复四星魂石能换五星万能魂 200个才能让一个五星上六星
战斗也有意思 用过的技能加20消耗 三色卡 你总用其中二种卡打架 第三种色必定能凑齐六张 buff应该是不叠加啦 两次加防 会有个状态显示灰色 ……
有科技号 现在买号很难说安全 游戏也有对不正当行为封号的公告 买号需谨慎!!!
3.2
10/29更新後只剩十抽出彩會閃退了。 這遊戲目前玩起來就是那種只能靠愛的作品,俗話說什麼都好(除了bug外)就是不好玩就是指這類遊戲。
10/31感謝這遊戲造就了史上第一款讓玩家那麼期待抽十連會閃退的神話,十抽出五星就閃退的bug到底什麼時候才要修正?
此外這款有抽到重複五星別難過突破得到的技能普偏都很強,能上陣有三隻之後抽到重複的其實是賺到,不過重複兩次就有點浪費了,因為突破的被動是單數提升的。
4.8
本人手機畫質開高會卡成狗,但開高的確模型滿細緻的,中也不錯,低的話很順但字會糊在一起。主頁顯示的城鎮模型也蠻有質感的,特別是那些水晶。
音樂方面就普普,不過基本全程語音在線。不急著戰鬥慢慢回味劇情也不錯的選擇。本作的原創劇情目前都主要類似if的感覺,期待不久後的11章。希望兩父女可以統一陣營,打她太辛苦了,又暈又毒
![[無語]](/cdn/img/transparent.png)
遊戲性的話,戰鬥類似fgo吧。組合三色三人的卡牌來發動攻擊。可以累積計量表來發動加護or技能。這樣的玩法可以說是策略與運氣微妙的平衡。順起來不開技能加護都能5~6卡發動強力攻擊,非起來可能起手就各組合各2張直接卡手。
角色養成方面就扭蛋抽卡。重复能覺醒提高等級上限及開5頁才能。這遊戲想最直接提升戰力的話,請務必開才能。
開才能開才能開才能,很重要所以要說三次。裝備之類的1,2星過度到戰力22萬+再慢慢濃素材做屬性套。有專武請務必裝專武(5星20% > 6星10%)
雖說前面說了不錯的點,但我想說說玩下來覺得可以優化的地方。
1.希望可以優化整體遊戲的流暢性(有的時候會掉幀
2.希望可以參觀他人的城鎮
3.希望可以鎖裝備 (無論是避免誤刪還是鎖專武裝在對應角色上
就先這樣吧 以上是我這幾天的小小心得。
個人感覺喜好 勿噴
有什麼想說的可以下方理性討論 感謝(ʘᴗʘ✿)
希望遊戲越來越好(ㆁωㆁ)
2.8
,可想而知建国的极限也就那么高,又想继续玩下去还是得靠战力 还是得充钱氪金,游戏本身就不适合白嫖玩家,我想现在会有人说“啊对对对,这游戏有活动会送100级角色外加满级武器加满级技能啊”但这有个屁用啊,一是你根本就没有加护,二是这个武器也是劣质品, 锻造厂的武器最高可以升六星,仔细看这活动送的武器,最高也就五星,拉还是拉一大截 ,而且这活动也是得靠战力打上去,没有战力还想拿100级角色?直接想屁吃。现在说说锻造厂方面,锻造厂的武器的升级材料基本上随便什么副本都有,但主要还是进化用的魔道核外加锻造手锤,魔道核主要来源于征讨战中级至以上,不用想还是得要战力,而且这战力要的还不是一般的高,没有个23万根本打不了中级至以上副本,初级好打是好打,也就13万的副本,但这个根本就不掉核,最低层次的还是得打中级,而这中级没打到三星话还不能并列演算,征讨战里的boss每一个都有特别强的增伤buff或者什么各种元素抗性还有什么一回合大就好了,第二个回合大又好了,我在机缘巧合之中,用火元素打过了中级到上级,但也没什么鸟用,火元素对应的是地元素,解锁的就是地元素魔核,这每一个元素的征讨战副本,都需要一个克制这副本的属性的加护和战斗角色,靠不克制这副本的角色来打,想打满星除非你氪金氪了超多钱战力超级高才有可能打得了,所以这锻造场极限也就那么高。最后!紫苑老婆yyds~
4.4
永远忠诚于利姆露,利姆露是我的王。是我的神,是史莱姆中的史莱姆。没有利姆露的日子是空虚的,是寂寞的。没有王在身边,我只是一个躯壳。看到王我才能恢复精神,有王在我身边我才能变得更强。利姆露的脸是世界上最完美的东西,史莱姆的软度让我无法自拔。利姆露您是我永远的王,我将永远跟随您的左右,我的魔王殿下。
求赐名,我的王。
5.0
游戏类型-建国和回合制
教学送10連保底5星1体
事前福利送5星女角和任务升6星
11张蛋卷(刷开局),登入3日送5星蛋卷
七大罪的戰鬥3D模组,FGO的戰鬥卡牌系统
SAO的角色卡绘画和角色界面
劇情全程配音和全動画插图
主线解锁建国-新建筑,建国解锁模式-新活动
4.0
劇情:
相當棒,全語音+原創劇情這點直接可以給滿分
玩法:
玩家就是通過不斷完成任務去提升大賢者的等級,解鎖更多的功能以及buff(也就是玩家等級的類似概念
除此之外,玩家還需要不斷擴建城市提高居民人數來解鎖更多的玩法和功能(然後提高居民人數的方式只有一個,就是不斷推主線然後再收納更多子民並為他們建立房子
難度以及角色平衡:
我不知道,不要問我,我就用風屬蜜莉姆+暴風大妖渦這個陣容暫時推完了第6章,中級第2章和高級第一章(這遊戲的戰力真的很難升,尤其無課剛開始沒什麼資源的時候
營運問題:
這個啊…第一天開服就直接自爆了,遊戲中到了某個階段就會不斷出現連線問題,將玩家強制推出,而官方推特只是自顧自的在那邊宣傳,無視玩家的所有詢問和請求,一直持續到10+個小時才突然有了公告說明正在維修,也一直到第二天接近中午的時候才完成。wfs一向來都是好好的,從來沒想到會突然搞出這麼一件事,現在好了原本想來看看的都直接退坑了(搞笑)
不過事情也過去了,我也抽到了大妖渦和火妖精,是時候繼續存著石頭等待著香香的卡池了
5.0
看!好!了!这!个!是!个人认为)
好处:利姆鲁的所有装扮都很可爱很帅气。故事不错。
可是!!!四星升到五星的五星和五星的差距实在是太大了。而且五星之间的差距也不小。
还有就是我的问题,(看前面,个人问题)我是个一看到活动利姆鲁就不停抽的玩家。结局就是所有钻石都掉池去了都没抽中。不只有一次。我现在想起来还是很后悔。非常的后悔。
就是个反面教材。玩游戏前建议去Google一下推荐角色之类的(还有就是名字好像是加护角色的,我忘记了)一定要。
建议存一些钻石。不要像我每次都说要存,结果都没忍住诱惑。
总而言之,个人认为,为了利姆鲁大人,这个游戏还是真不错的。画风是真的非常好,我非常喜欢。
(以上是个人认为,和一点小感想。
2.5
- 現在已經玩了3個月,這個遊戲讓人玩得越來越沮喪,有愛到底還能堅持多久?老實說玩了這麼多年+多個手游,負責這個遊戲的團隊/營運算是最不負責任了。每次推出更新後總是一大堆bug,遊戲一直閃退然後半天內又推出一個修復更新,隔天什麼的又再來一個小更新,為什麼就不能先測試好更新再推出市場,難道我們這些玩家要一直當白老鼠嗎?(不要跟我說我手機的問題,我們家每天在玩3個帳號,手機型號不同,而且有一台是新的!)
- 跟鎮內NPC天天對話開始變得無聊了,月初的活動少,月底的活動一下子發放而且只有幾天的限期,是想看看玩家能耐嗎?
- 希望營運快點有覺悟,不然這個手游的退遊率太高了很快會倒閉
最初體驗:
一貫bandai首抽到吐血的手游,用了2個裝置首抽了共30小時才抽到心水的龍魔人+暴風龍帳號,中5星的機率較其他手游低。遊戲方面喜愛史萊姆的朋友不能錯過,除了原本的故事還加插了為遊戲而原創的故事,音樂也很好聽。最讚的是如果不開聲音的話,這手游不會太消耗手機的電,玩很久才掉10%!遊戲是體力制,招募沒有保底只有存積分換指定角色但由於抽獎機率比較低算是偏向課長的系統,卡牌玩法像uno。暫時玩得很開心,希望能休閒地玩下去~
玩了2+週後的評價:
-虐心遊戲 玩到一定難度關卡就算英雄升滿也是9成卡牌運氣1成技巧 基本上跟刷首抽一樣虐心 作為平民表示玩得很吃力
-課金前請三思 個人認為機率太低不值得 除非你願意大課
-很喜歡玩法但手游來說太花精神和時間
-對於一直黑屏表示無奈
-對不起我要減評分了
4.6
11/3玩了五天追評,劇情關卡全程語音,當看動漫了,卡劇情關卡就得重複刷刷日常提提戰力(捨不得用鑽石復活),掃蕩日常負擔倒小很多。活動週期有點長,一個月。。。策劃很會摸魚,而且活動不能掃蕩,減壓玩家
簡單說點心得,初始建議優先刷到守護,守護是根本,角色屬性盡量跟守護加成有關就可以開局,不要太迷戀節奏榜刷的太累,戰力遊戲角色肯定不會保值太久,不然怎麼騙錢?建築優先升級人口,人口跟各類系統開放有關,時常關注人口升級的條件盡快破關。這遊戲升級技能的材料是戰略物資不要隨便用,還有才能材料也是稀缺貨。其它的亂用倒無所謂開心就好。
總的來說,遊戲開服不到一週,未來走向不太明確,就目前而言廚力至上,類似fgo的色卡作戰模式,但是有戰力系統和活動週期過長,我會繼續玩下去,情況不對馬上提桶跑路。
以上是本人的一些看法,主觀的東西可能有些是不一定對。
4.2
遊戲模式其實就很普遍的三隻前排+兩隻後排搭配的隊伍,然後不外乎等級或是裝備以及角色覺醒度來提升隊伍實力,本人是黃蛇角活動尾加入然後直接遇上龍拳極霸活動,所以等於是新人起步直接遇上新活動,我可以很確定的說,這遊戲的活動時間真的非常非常長,相較於其他遊戲來說一個活動的間隔離譜的長,但這對新手來說是好事,因為我直接新手起步一路慢慢練慢慢打,打到最後組完一隊可以把活動關卡全過之後…………活動竟然還沒結束!!簡單說就是只要在一個新活動剛開始入坑的萌新都是可以慢慢打造出一隻可以過關的隊伍後還有餘裕去刷活動道具去換想要的東西,活動送的角色也是完全有足夠時間可以上六星滿級,本人玩到現在所有隊伍的主力大概都是免費六星角在撐,當然也是有抽到一些活動角來補,畢竟抽出來的原生五星角基礎能力還是比較強的,雖然很難上全覺醒六星,但是活動的原生五星覺醒一階的程度就已經比免費角六星強了(等級及才能都到彼此的最大化時),當然還是要看角色的能力也是很重要,好的技能對戰鬥的助力很大,雖然最後都在自動戰鬥。
然後是遊戲非常重點也是本人很愛的一個部分,就是蓋屋蓋樓蓋商店,聽起來跟其他建造房子增加村落人力的某些遊戲很像對吧!我起初被朋友推坑也很納悶為什麼要玩這種部落遊戲,但是後來發現這遊戲在城鎮蓋完房子是可以進到自己建造的城鎮之中閒晃的,這就讓人感覺非常的新奇了,畢竟這種蓋房遊戲通常都是在上帝視角觀看自己建造的村落及城鎮,但是這遊戲竟然可以直接進入完全是另一種不一樣的感覺,相信我在上頭觀看跟實際下去走過會發現跟想像的不太一樣,我每次重新擺放建築都要進去裡面走走看有沒有怪怪的感覺,雖然我朋友最後還是被太長時間的活動跟作業感十足的每日任務勸退了,但是我仍然自己留下來繼續弄我的房子,反正不是線上遊戲也不用擔心被別人打或是有公會的時間問題,可以輕鬆的慢慢玩,至於活動角色個人覺得就有喜歡再抽吧!
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