傳奇四葉草 評論
4.6
喜欢R18战棋游戏的可以试试。(每个瑟瑟还真不错,有独立的2套立绘加配音,是真的吊,还能设置成背景,进游戏就能社死。)5星好评。
说点题外话,台服目前也出了,也有中文版了,不过本人对那个地区没有什么好感,也就这样了,苦于日文的可以试试台服。
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2023年10月20号,在这周年庆的时刻,我退坑了,第二部的新剧情也上线了,各种骗氪的人物也上线了,看着自己辛辛苦苦一路养大的人物各种退环境,我的感情也慢慢变淡,第一个抽出来的3星是奶骑,跑得远奶量高范围大,开荒神将,但是我已经2年没用过了。现在变得各种数值膨胀,不抽到新人物,那你就没有任何提升。游戏模式也是一成不变,我的一堆仓管已经跟不上时代了,打个公会战3000多万,在公会里都是垫底了,养老都跟不上时代的我,是时候走了。
4.8
4.4
实际操作后觉得意外的不错,我们找不提DMM的延迟卡顿这种传统艺能,个人觉得作为一个传统RPG游戏是合格的,由于1-3通过后需要下载2g数据先说说这3关的体验,本质是战旗玩法,遇敌或被敌人攻击会进入一个像杀戮魅影,英雄战姬那样的回合战斗(无法操控)每个角色位可以带一个助战(不能乱带,角色有固定定位),助战提供一个额外技能并且会参加回合战斗,助战的血量像是护盾一样先消耗恢复血量时如果助战已死也会复活,主战加助战一共可上10人。有攻击距离设定,远距离打近距离可以白嫖一次攻击,发动技能不消耗行动,有撤回的操作。其实就算不靠R18把他单独当成一个RPG都是可以的,战斗界面和音乐还有战斗中拣东西的设定都很有感觉,也单独制作了op只不过纯粹展示角色看不出啥剧情
可以说并非DMM最近出的那些换皮低质量游戏,制作是下了功夫的。能抛开特有的系统单独搬上来的游戏水平真的是可以的。只能希望抽卡系统不要整蛊。
简单来说,他作为手游可能只是中等中上水平,但他作为一个RPG类手游可以达到上等(仅个人意见)
4.2
本作是山寨梦战然而我却越玩越香,因为本作颇有取其精华去其糟粕的境界。
梦战是款好游戏,但我玩了快两年最后还是弃坑,原因就是高强度PVP。
我们来看看四叶草改动了些什么:
1、删除PVP系统
2、强化支援系统(梦战士兵系统)
3、精简地图加快战斗节奏
4、加入了H剧情(H剧情中对个角色的个性都进行了充分刻画绝非敷衍了事)。
可以说每个改动都戳中我的喜好,这次终于能安心养老了。
4.0
目前覺得贏過神姬的就有天井只要200抽,比神姬少100,還有dmm上榜會送石,而神姬這個一堆課長的遊戲卻不送,阿不是,就算都是課長也喜歡免費的東西吧?
順便補充,傳草沒貝多芬可以重新刷首抽了
4.4
3.8

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乍看一下福利挺好其實坑很大,因為一共可上十個人變相長玩下去至少要培養十個角色
。所有角色都可升滿6*而卡池十分闊,令培養難度變深。
終究是免費就有愛才練,r角甘寧是拿寶箱神角

4.0
活动没新意,福利、补偿也不像开服那么大方,卡池又比较毒,'铁扣'运营名副其实。
4.0
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