核芯:利希特 評論
5.0
1.6
首先是进入游戏的过场动画,所有角色都给我一种人偶的感觉,就有种不详的预感,果然没有任何铺垫一上来就是自以为是很宏观的大剧情,实则牛头不对马嘴,垃圾到除去用于修饰词,连小学生作文都能按着爆锤尴到要命的文笔。
主角是个什么玩意,我到现在还不明白,连玛纳希的剧情我都能看到第四章幼龙篇才开始跳,你这剧情看没几眼就不明所以?到底想表达什么??你说天上城这个设定吧,只有公民才能居住,一般人只能在底下仰望,表达的是未来贫富差距,结果吧来了个放弃所有人的设定…为何人类会一败涂地?主角的哥哥又是什么设定?所以老子是什么生物?
没有必要的剧情和角色互动过多,以及有的塞就塞的各种设定,只会让人厌倦,真的很没有必要,你这还不如未来爆发战争了,老子受到召唤前来带兵打战,正要胜利时外星种族入侵,四面楚歌最后出奇制胜,才发现外星种族才是原住民,老子帮助的阵营才是入侵者来得有趣。
说完剧情来说玩法,别吧,这缝合怪该学的不学,前辈的糟粕倒是一个不漏的学了个青出于蓝胜于蓝。
三星过关机制这多少年前的机制了,三星机制没啥,有问题的是你这新手福利保底池要过关才能抽??我的玛德??你有没有搞错?老子来玩游戏是来给你玩的吗?开服那又臭又长的序章老子都吃下来了,林北我真是破防了,更要命的是关卡设计真的有带脑?前期唯一拿石头的路线就是主线,啊你跟我说后期就能三星了?林北要抽卡,懂?没有石头林北怎么抽卡?没有抽卡怎么爽?不爽怎么会给你氪金?你还想我给你消费?你想桃子呢?只有韭菜才会没有爽到就氪金。
玩法没什么特点,就是萝卜保卫战糅合4399随便搜一下就能找到的攻城游戏,别搁这塔防了,lol一条路三个塔都不说塔防的你就一个破水晶,两边派兵打来打去,不叫攻城战叫塔防??还时不时卡一下卡一下,又一个优化还没搞好就迫不及待拉出来割菜的。
更离谱的是你这种玩法居然还要刷素材?不出扫荡你特么好歹出个三倍速?你这和动物朋友有的一比,拿通关录像播放就叫自动战斗?人家可是有连续自动战斗,你倒好,断了连续,要玩家看完录像再手点是吧?就硬留呗。
角色立绘老实说,现在游戏都是美术撑起一片天,属于基本水准,不会很难看,但也没有吸引人的点,这种类型的画风早就烂大街了好吧?
游戏UI,这是我最最想吐槽的,你出门右转随便去看一下你们学习的前辈UI都是怎么弄的可以吗?就算咱们不好玩,立绘没特色,剧情稀烂,福利扣的离谱,UI也不应该是个半成品啊?你看看战双,明日,大眼,魔女,灵魂,崩三,原神UI都是咋弄的,你也不学一下?我简直恨铁不成钢,不敢相信2022年了还有如此简陋的UI,尤其是序章还没过的时候更是刷新我的认知,你确定这是公测该有的样子?
唯一像样的也就天空城,还算有点特色,但是吧,大哥,蚊子腿的奖励你觉得我会去在意吗?可有可无的东西整那么花里胡俏干嘛?老子就是想收菜接单拿奖励,该华丽的不华丽,不该华丽的倒是华丽过头了,你说你弄来干嘛?多此一举。
日常,月签,通行证,主线任务都是些无关紧要的垃圾,专门给玩家整个主线任务专门给垃圾恶心玩家是吧?舍不着孩子套不着狼,这道理都不懂,怎么滴你是害怕给玩家太多没人氪金吗?呵,人都没了你还有热度?没有热度哪来的新血液?没有新玩家的加入你是打算榨干老玩家?那是有多久蠢
才会为爱发电啊?
听说开发组内部出问题了?那还是趁早止损吧,韭菜们。
最后结论,四星也能很好用?那你干嘛设计六星啊?你觉得我有必要花时间浪费在一个没有意义的游戏就为了卑微的等运营的施舍吗?
3.8
2.剧情刀子挺多,除了主角的发言有些不合时宜外,总体还是不错的,值得一看,有感动的地方
3.玩法挺好的,不是快餐地你秒我,我秒你那种,需要一些思考和运气,能沉下心玩玩的人建议试试。
4.抽卡:概率2%,比大多数游戏都高了,但是福利和产出令人堪忧,除了概率都不是很良心
5.要过关需要阵容搭配和看对面怪物的弱点,不赞同有个评论说盾奶无用,其实很重要,主线送的盾奶爆破都很好用,都可以养(零氪,六星只有那个限定角色,其他都用的四五星角色,注意搭配,影响不是很大,第一天无助战情况下打通了第三章,表明拥有话语权),今天更新了助战,打不过的可以加大佬试试
6.这个游戏总体来说已经是一个相对完整的游戏了,不会给人一种没做完就拉出来割韭菜的感觉,可以试试
7.游戏门槛说高不高,前面利用好你的资源是可以打得,虽然得不到三星。但吐槽一下副本产出,这玩意是真不合理,又难东西又少,这种难还是那种数值难,主线动动脑子能过,副本必须堆数值,会有些难受。
8.官方有在干活。
9.音乐和游戏搭配得不太好
10.总结,这是一个能在3.8分左右的游戏,如果你对游戏模式不反感的话,值得入坑试试
5.0
2.6
1、最恶心我的地方就是关卡的设置,相比于二测的时候往序章里硬塞了好几个关卡,整个序章剧情就被胡乱地分割开来,体验极差。序章里比二测多塞了几个角色(至少我不记得那时候有塞一个打火机给我),塞一个角色搞一个教学关(好像再)加一个普通关。我当初还跟朋友说这游戏关卡没硬塞导致剧情观看体验差,结果一公测就给我打脸了。
而且整个了个普通视角屁用没有,实用还得是战术视角,战术视角还要过关才解锁,之后就固定这个视角了,好像没什么意义。
2、个人感觉现在的界面虽然好看了,但是太花里胡哨搞得字都不太看得清(也可能是我的问题),还是更喜欢测试时候的界面。
3、测试的新手十连是可重置结果的(一个十连可重置20次还是几次来着),我还高兴公测就不用刷初始号了,结果还是搞了常见的次数保底。
4、福利不想评价,打完序章领完邮件大概一个半的十连,我已经想跑路了哪里还去管你的福利
打完序章我就不太想接着玩了真的又臭又长……本来之前觉得剧情还可以,只要剧情不动我无聊还可以玩玩,现在就想着你改了这么多东西怎么不把剧情也改了,这样我就直接卸载差评一条龙服务了。
跑个题:我最近在怀旧玩玩以前的游戏,就感觉这新界面莫名地眼熟,然后一打开某个两年前的解密游戏,接着看到那黑底金边(应该算黑棕之类的?)的界面,我就知道这即视感哪来的了
7月4日补充:
常驻池增加了个每20小时一抽
增加了pvp专属卡池(概率与其他池子相同),只能用pvp奖励里的票抽,且角色也不会进入其他池子,pvp用的是系统提供的角色
我玩不明白pvp,跟对面的老哥一起打到超时

本人玩什么游戏都不喜欢玩pvp,我还是第一次见不打pvp连池子都抽不了的,牛啊,哪怕搞成得积分换角色呢?
3.8
其实本质上还是个角色养成游戏,各种职业组合套路还是要以等级数值为基础。
希望后期不要像未来战那样出变态觉醒角色。
1.0
這什麼神奇的狀況
宣傳說登入就送25抽
但你實際下載要打完序章才有
官方收到反饋的反應是
我們會改廣告
各位快逃啊 這種官方能信嗎
現在還在Google商店刪評論
越來越難看了
1.6
另外新手教學混了進主線,主線第一章沒有skip劇情的情況下,我用了2小時才完成,然後新手教學還沒結束。
玩法十分複雜,反正就是明日方舟+貓咪大戰爭的感覺,在一條路徑上放出角色,然後角色隨路徑行進以及遇到歒方角色便會攻擊。沒有特別創新的感覺,而且後面好像有自動戰鬥,我不清楚因為那個我玩了兩小時還沒解鎖
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