封測體驗簡評
!!!小提醒!!!
本篇內容為完全“主觀”之評論,內文大部分是以無課、33首儲、月卡、微課CP禮包黨感受下去書寫,主要是給想了解這款遊戲但沒有玩過封測的玩家們觀看,如果你是課長型重課玩家或封測肝帝等其他想法跟我不一樣的理性人類,歡迎下方留言討論,如果是想要爭論或批評,粗暴的言論duck不必,因為你才是對的![[厲害]](/cdn/img/transparent.png)
大家好我是少女平和(之後簡稱少平)開服遊玩的玩家,第一篇在QooApp的回文就交給PROJECT:L了,當初入坑是因為少女平和的美術及音樂,但玩到後期覺得遊戲機制很多不合理又過於吃運氣,以及不能掃蕩每天都在開電腦掛體力的問題而退坑。
在一次封測以及二次封測我都有遊玩數天,目前可以把這款遊戲當成另一款遊戲來看了,遊戲機制方面一樣是角色技能施放是隨機卡牌但整體模式大改,每個人都有自己的卡組不再是大家共用牌組,不會像以前遊玩太吃運氣,抽牌輸出全靠賽,臉黑玩家全卸載。
遊戲抽卡養成型回合制RPG對戰,沒有普通攻擊,只能使用1.2技能及大招。施放技能的方法是每次輪到自己的回合每隻上場角色會獲得隨機卡牌(1技能或2技能),獲得重複的卡牌會升級最高到3級,每當角色施放共5級卡牌後會在下回合獲得大招卡牌,每回合依照你存活的角色提供行動次數,所以最多一回合內同一隻角色可以行動到三次(1.2技能及大招)。
遊戲劇情方面因為沒有CV配音僅有全程文字,以及在封測時許多角色劇情內容為空在製作中,沒有配音以及有段落缺少讓我想在公測時再好好體驗,目前只有跳過拿石,在這部分給不了過多的評論,如果能寫出什麼也全是扯淡。
CG立繪、BGM、大招動畫跟少平一樣算是高水平,兩次封測玩下來,每次CG細節及人物、背景豐富度都有修改的更好一點,有在傾聽玩家心聲這點很值得讚賞,希望莫忘初衷。
戰鬥2.5d(Q版小人物)方面還有很多進步的空間,動作稍顯僵硬各技能也沒有太多的差別(以我封測抽到的卡為例),比較像是套用原版的角色人物的感覺,希望這方會有更多的突破。
遊戲裝備及升階方式類似“公連”,封測時沒有感覺要卡階的問題,但數值感覺極度不平衡和奇怪,但因為還在封測所有這些都可以理解,關卡刷裝掉落率體感極低(不排除我臉黑),二測相較於一測進步的點只有裝備圖示美術極大進步,不再像是從綜合素材包裡面拿來湊的感覺了,希望公測的時候這些問題都會改善。
角色升星方式就完全套用“公連”,不能說毫不相干只能說一模一樣,一樣是用母豬石換碎片升上去,120升4 150升5,母豬石交換比例也完全套用,升星方式可以借鏡沒關係,但不要完全一樣啊啊啊,只能抽出來的角色有夠難升的,希望可以考慮數量…,今年2022了,四年前的升星模式可以改進了!
角色技能、角色定位、角色平衡、陣營加成等方面目前來說都不夠完善(以我抽到的角色為主)。開服pu的角色美琴是我認為這遊戲能上場的奶媽沒有之一,小招全體持續回血,大招全體大量恢復,有沒有美琴是兩個世界,遊戲體驗差距大到讓我認為這遊戲的中文名稱可以叫做美琴與他的四位少女夥伴了。而輸出方面抽到一隻忘記名字的二星遠程射手輸出,技能跟大招傷害是任何1.2.3星角色的數倍,並且有單體也有群體傷害,我只要放這一隻加美琴,前面塞一堆血量多的角色,推關一路順暢。你說坦克及近戰輸出英雄呢?嗯????窩不知道.jpg。而陣營加成方面是將角色設為隊長後,相對應陣營會得到幾乎能稱之沒有的屬性加成。嗯!混色大法好![[開心]](/cdn/img/transparent.png)
抽卡方面有兩個池,一個是採用1500鑽10抽200保底的PU池,一個是AFK手遊的陣營輪換池(無保底),印象中3星機率是2.5還是3%。二測時我共計抽120抽左右的開服美琴PU池,我總共抽出五隻3星,有一隻是當期PU角色,體感紀錄差不多,但老實說抽卡全看臉,這方面就不好過多評論了。
目前日版B測試中,體驗完新版會繼續更新,待續
1.开局邮箱20抽石头
2.300抽自选SSR
3.1-9送三星黑丝死神
4.右上角引继码那里点最下面,可以直接刷初始,跳过新手教程。
后面再来改
5.本期up斯蒂芬斯,aoe火法,前期开荒超好用
奶妈美琴应该是最强奶妈了。
6.这几天又送了15发宠物的抽卡券,抽出来一只火焰犬,蛮酷的
7.模拟器玩不了,好可惜
目前体验到第二章
剧情上还可以,基本全程语音
有一说一,战斗非常无聊,ui整体风格简直就是母猪链接一个模子里刻出来的
但是立绘非常好看,这大概是最大的亮点了
抽卡目前抽了三发十连,每发都有一个三星还是可以的
就是up池很歪,我大概刷了半小时初始才刷出当期up的那位
刷初始很简单,直接设置里引继处最下方点击直接重刷
看之后的福利吧,游戏对我来说属于可以玩但不建议氪金这样可以随缘弃坑也不心疼的那种游戏
精緻的策略+RPG遊戲,BGM還不錯,有主題曲,角色有部分配音。
劇情有自動播放與SKIP可以使用。
主要玩法是每回合抽角色的技能卡,最高可以疊到3級,可以行動上場角色數量的次數,第2回合之後用光該角色的卡就會出必殺技卡。
有倍速跟AUTO可以使用。
抽抽方面是角色池,CBT開局可以有40抽左右的石頭,重複的角色會轉成萬用碎片。
CBT沒有課金點。
有没有兄弟建个群啊,以前gamekee加的群现在都变成白夜极光的群了,我人直接傻掉了
貌似是三月倒的代理要再次營運,看不懂什麼操作,喔對了我看到有人講官方說預計營運一年,你們自己評估一下吧,別被當韭菜了
认真考虑配队的话游戏可玩性还是挺高的,洗牌玩法也增加了不确定性,就是旱涝不均,但是将近1元1抽的某些礼包真是太香了无法拒绝
刷了两三个小时,没刷出来好的,只好选了就差那个萝莉的三黄但初始,很舒服
养成比之前容易了,之前那个版本真的是让人头秃,升星不用抽重复卡了也比较舒服了,这是删档吗?官方也没个公告
玩法改左,比之前少女平和差,抽卡冇左隻貓, 整體好廉價好像換咗遊戲製作組, 抽卡體驗頭40抽零三星。
抽角機率不實,舉例:首刷開局5隻三星(刷到天荒地老了,用大量時間去投資,終於得嘗所願。),然後,在加上送的1隻三星角,共6隻三星角開局,在打到19章中段,將所有的石投資抽角(200up),0隻三星角,所提供的3%三星角,或許是笑話,或許3%不足是可用倒楣一詞,但大多數公會的成員(未使用魔法小卡)皆也如此。
更新:
2022/05/22要幫朋友培養角色,所以在次安裝,發現相同的手機,朋友可以上線被虐,我上線不了…應該鎖了IMEI碼,如果鎖的原因是我不課金,這前陸遊的嘴臉…很有本事
。
上面的那个群群主跑了,这边重新建了一个群【1014053244】欢迎各位大佬光临。
載入中
千嬌百妹小紅葉
Game Optimization Progress 3遊戲優化進度3
Game Optimization Progress 3
Hello everyone~The game is continuously being optimized, and I saw everyone's anxious voices in the comment section. However, we are considering that we must first improve the quality of the game as much as possible before we can provide better services for everyone~
At present, we have completed the adjustment of the combat system. Let me briefly introduce it to you
Firstly, in response to the slow pace of the game mentioned by the player during the last test, we have changed the majority of the levels in each chapter (18 levels) to only have 3 waves of monsters, and players no longer need to manually move to the portal to enter the next level after completing one wave of monsters.
Secondly, we have added automatic combat and double speed combat, greatly optimizing the convenience of the game. Basically, in most levels, everyone only needs to hang up after entering the battle.
Thirdly, we have redesigned the boss gameplay, with each chapter (18 levels) revolving around a boss. For example, the first chapter revolves around boss Sakura (fox), and players need to battle against blackened fox characters in levels 6-12-18. Each boss has their own AI and skills, and players need to rely on their operations to avoid opponents' skills and explore how to defeat them
At the same time, after completing a chapter, in addition to receiving card draws or diamond rewards, you can also unlock a tattered clothing humiliation plot (shivering plot), where you can enjoy romantic and private plot content. You can also set the tattered clothing humiliation image as a signboard girl, which can be used for flirting with multiple touch actions.
Fourthly, the gameplay of rogelike in the game remains unchanged, and players can still draw skills and general skills from their characters during battles. In this issue, we have simplified the levels of character skills and added more general skills. Additionally, we have opened up a "skill book" function in the game, allowing players to develop their own strategies and upgrade their skills, so that they can randomly obtain higher quality skills.
Fifth: Optimized and modified the combat interface and rogelike skill selection interface
As a welfare, I will send you another picture of tattered clothes and humiliation. I don't know if it will be blocked
In addition, due to the inevitable delay of the game launch time, the appointment activity is temporarily adjusted backward, and the game will be re archived after the official launch time is announced later~~
遊戲優化進度3
大家好~遊戲正在持續的進行優化中,我在評論區中看到了大家焦急的呼聲,但是我們考慮肯定要先盡可能的提升遊戲質量,然後才能為大家更好的提供服務~
現時我們已經完成了戰鬥系統的調整,我簡單給大家介紹一下
首先:針對上次測試完家說的遊戲節奏緩慢的問題,我們將每一章(18關)中的絕大部分關卡都改成了只有3波怪物,並且玩家打完一波怪物之後不在需要手動移動到傳送門進入下一層。
第二:我們新增了自動戰鬥和二倍速戰鬥,極大的優化了遊戲的便利性,基本上在絕大部分關卡,大家只需要進入戰鬥之後掛機就可以了。
第三:我們重新設定了boss玩法,每一章(18關)都會圍繞一個boss展開,例如第一章圍繞boss小櫻(狐狸)展開,那麼玩家在第6-12-18關需要和黑化的狐狸角色展開戰鬥,每一個boss都有自己的ai和技能,需要大家憑藉操作躲避對手的技能,並且去摸索如何戰勝對手
同時,通關一章後,除了獲得抽卡卷或者鑽石獎勵外,還可以解鎖一個破衣淩辱劇情(瑟瑟劇情),大家可以享受浪漫私密的劇情內容,還可以將破衣淩辱圖片設定為看板娘,可以進行調戲,有多個觸摸動作。
第四:遊戲的rogelike玩法不變,玩家還是可以在戰鬥中抽取角色的技能和通用技能,本期我們簡化了角色技能的等級,並且新增了更多的通用技能,並且在遊戲中開放了“技能册”功能,以便大家可以自己製定策略,給技能進行陞級,以便可以隨機到更高品質的技能。
第五:優化修改了戰鬥介面和rogelike技能選取介面
作為福利,我再給大家發送一個破衣淩辱圖吧,不知道會不會被遮罩掉(該圖片為和諧版)