有三级剑后不需要挖东西,让怪挖,直接抢怪的,怪挖东西超快,打怪还不耗体力
游戏昨天下的,今天下午一点通关了。不要问我为什么这么快,我没有氪金。只是对这种游戏很熟悉罢了,最后一关是在地下20层的研究所,里面有个白发老人,会变成哥布林战士和玩家对抗。打死后通关,会显示等待更新的界面。(暗示更新之后会有比20层更加深的地牢)这游戏让我玩下去的动力就是让人出乎意料。我指的是怎么会有地牢的设定,刚开始还蛮好笑的。
简单的攻略:
前期速度开通地图上方的小屋也就是在冒烟出怪的地方。因为只有你开通了地牢小屋,你就不会缺任何铁矿。
开通了地牢小屋就是到了游戏的中期,接着就是挖矿,和升级心(血量)。打怪不强求,建议先升级石稿,后提升武器。石稿升级到八级(顶级)就是后期的时候了。可以在19层挖出秘银矿石。只有19层才必定爆出秘银矿石。
ps,游戏节奏还是很快的。掌握技巧就好(如此时应该升级什么才最适合),打boss只要你血量够,武器在14左右甚至不需要走位,就可以通关。
有夠糞,砍幾顆樹要回帳篷看廣告回體,就一直輪迴下去,催眠遊戲
整体还蛮简单的小品游戏。无聊的时候和骷髅兵抢一抢资源还蛮有意思的。
就算安裝了擋廣告APP所以不用受到大量廣告的騷擾,這依然是一款無聊的遊戲。
升級選項非常單調,資源需求直線攀升,升級回饋卻十分單薄而且數字化。升級就只是為了升更多的級。
你在按下某個資源之前甚至不能知道採集它需要多少級的工具,因為作者連替每級資源用不同圖片都懶。
作者好像完全不知道為什麼遊戲會讓玩家感到有趣,而且他也不在意。
不好玩…
1级工具采1级资源,然后换2级工具。
2级工具采2级资源,然后换3级工具。
3级工具采3级资源…
实在不觉得这种玩法有什么趣味…
可愛的經典畫風
不過這遊戲廣告是真的多。。
砍幾棵樹就要休息一下
廣告也很多感覺比較不好
不過故事還是不錯的啦
开荒期跟小怪抢矿还是挺糟心的,后面有了三级剑就能把小怪当自动采集玩了。总体来说很单调,但是画风勉强弥补了这一点。还有资源有储存上限这点要差评,99根本不够几次使的
玩法简单,追求慢慢发展的竖屏操作小游戏,打发时间的佳品
不推荐,重复度高,后期基本是花费时间刷资源,游戏有些单调p(´⌒`。q)
没想到这个小游戏内容这么多,一共可以分为三章吧(其实我还没打完,刚到打完章鱼)后期重复性的工作太多,而且物品堆叠上限要造够十次零件才能拓展,但是也需要花钱。第一章地上只要分配好刷新挖矿时间就完全没必要建栅栏,甚至剑等级高了还可以解锁两个免费苦力,等小怪挖完资源再杀掉还不费体力。打完博士后可以在地牢里刷很多资源,但堆叠上限确实挺烦的,想要资源利用最大化就只能刷一会然后卖一会。第三章想要推进度各种工具一次至少要升两级了,而且资源不太多,物品也贬值,很多都是1块3块5块的,目前我还没找到刷钱迅速的办法(之前在地上最快的就是卖中高级骨头,一次两三百)升级工具要费金钱。我现在升一次零件得花200多了。这还是我已经升了十次的情况,还得重复100次,每次升级+20块钱。这样的过程很枯燥。。。。
不过总体来说这个游戏还是可以的,适合打发时间
顺便一提,打怪的时候还需要走位不然就掉血浪费刷资源速度,其实玩着还挺累的。。。
雖然標題不知道叫生存還是求生,我只知道內容完全和這兩個詞無關,角色完全不用吃東西,所以打怪單純是為了打怪,整個遊戲就是為了升級工具而砍樹和挖礦,沒有遊戲性可言。整個遊戲畫面幾乎是靜止的,會動的就只有玩家和怪物。後期進入地下城,遊戲畫面就只剩下中間不到螢幕十分一的大小
一登入遊戲甚麼教學都沒有,就一句話告訴你漂流到荒島,剛開始有幾個箭頭暗示你要做甚麼,然後就沒有了,甚麼說明都沒有,設定語言根本沒有意義。
限制玩家發育的手法有夠噁心,
首先,挖鐵礦和銀礦的點各只有一個,兩個點分別設在島的兩邊,然後怪物生成點就在附近,所以玩家挖兩種礦要繞一大段路,為了資源不被怪物挖走還要建兩個圍欄。
第二,玩家死掉便要扣50%持有的金幣,賺金幣的方法有夠麻煩,賣木頭和石頭只有3個金幣,然後後期升一次生命值上限要過千個金幣,另外每種素材最多只能存99個,所以後期必然要拿著過千個金幣到處走,被怪物打死便直接扣掉你整天的努力!
簡單的像素風格小品遊戲,BGM還不錯。
主要玩法就是點擊操作你的角色,採集資源、升級裝備、探索小島的秘密。
每到帳篷休息幾次就會跳一次廣告。
可以看廣告取得額外收益。
到了后期重复度太高了,如果要通关的话完全要肝败吓疯
kind of close to "watching ad app." It takes quite long time to gather enough resources to progress, yet can easily achieve by ads. Not enough rewards for grinds.
載入中