伊甸之扉 | 日版 評論
3.0
手癢的話先抽一下(#
有時候單抽的機率比較高(然後都是卡片 ㄍ…
1-5是打一隻巨大機器人 打完後就會進入新手十抽
最高可以刷出兩張SSR卡 跟一隻SR角 (但是我沒看過同時出現的 (通常都是 兩張卡0角 或是1角 +藍紫卡 對不起 我臉黑 歐洲人可以無視這段話#)
新手十抽池裡面有三隻SR角色
分別為 長劍 細劍 雙刀
我個人比較推(長劍)開局 除了技能好用之外
該角色剋制主線1~2章的敵人 開局會輕鬆點
細劍的話 攻擊自帶位移 飄來飄去的 不習慣的話 開技容易打空
雙刀攻擊威力應該是算高 但是攻擊間隔有點長
所以攻擊打歪會很尬 (就是跳起來轉轉轉那個)
1-5新手十抽出來之後 還能在領兩張券 (抽抽抽#
接下來 一路打到1-10結束會開啟 素材關(角色經驗的)打到2-6好像是開武器經驗素材
基本上打到角色經驗素材關的時候 (任務過一過就能拿到10抽的鑽石了 (1620)
如果都沒抽到心儀的角色建議重刷 後面主線需要角色一定程度的練度才比較好推 如果想著 我繼續挖礦 來抽 那可能撐不了多久 (會被怪當沙包錘
關於角色等級還有武器升級的部分 就是農農農
需要打一堆關卡才升一點點的那種 可以等個消耗減半在一次刷滿 不然每天打個兩場拿加倍獎勵就行
基本上就講到這了 後面自己摸索比較有樂趣
關於遊戲性 角色香就行啦 玩膩了就跑路(#
2.8
![[為什麼]](/cdn/img/transparent.png)
以個人觀感而言,畫面算得上精美,招式變化性不高,沒有硬核的連招操作、基本就是普攻+技能,可惜的地方是打擊音效和特效,動作遊戲經常強調的爽快感在這裡並不明顯...



抽卡部分,角色出現機率低、禮裝(絆卡)較高,SSR角色1.5%的機率對於本非州人來說近似於0%,不過SR也能推主線,本人不是太在意競技場的部分,就這樣祈禱棄坑前再一次會出現在原神出現過的無課奇蹟吧。(原神的機率真的讓我印象深刻)
資源、養成與關卡難度的部分則是不太平衡,體力很快就會因為刷強化素材然後就消耗完畢,但是得到的強化素材卻不成比例,而素材給角色的強化程度又不高,推關沒多久便會開始遲緩,很快就會陷入「每天刷完素材就只能下線」的狀況中,大幅減少遊戲樂趣和壽命。(這種體驗可參考「明日方舟」,大部分時間都是在強化角色







3.8
戰鬥方式為橫向格鬥型的ARPG,打擊感普普,有迴避一閃可以使用,雖然可以把小兵壓著打但是很快就會出現霸體怪。
抽抽方面是 角色+碎片+絆的混池,首10抽可以無限重抽,後續只有4抽的券。
課金點為石頭、各種禮包。
1.6
pvp更是过分,一个横版动作游戏,把自己当成格斗游戏。没有连段,没有防御,没有搓招。就突出一个血条巨长,同级都要打个老半天,跨级浪费人生,刷新还要用石头。
pve敌人也看不出什么特殊机制,就只有一个破盾,剩下的几乎就是无脑A。可能我还是前期吧。
再说打击感真的一般,非常一般。
5.0
![[耍帥]](/cdn/img/transparent.png)
3.0
如果努力破第3章到中間時會拿到白毛sr角
這時可以搭配活動先把白毛武器練到20級
接著練藍毛和黃毛的最高階角的武器20級
(一開始首抽建議洗出藍毛或黃毛的sr角,
)
然後再回去練角色等級到20級
接著就是努力提升角色的戰力
如果想在主線打一次就全過關的話
戰力的高低會影響打塔的順利度
打塔的順利度會影響的拿硬幣的多寡
硬幣的多寡會影響資源的取捨
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