D_CIDE TRAUMEREI 評論
5.0
每日单抽出pro了,我续费一年的wsd卫兵
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12.19即将实装四倍速,羁绊上限开放至20
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进不去就打1分的那些人建议马上人生remake吧~☆
游戏性ok,福利属于中规中矩,靠的是日常积累,高星挂件只要打本就能拿,抽卡就是单纯按个人xp来了...
剧情有一点扳机的味道,整体画风什么的质量都不错。
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开服是23抽+1必得四星回想+1必得彩角,签到活动还会再送回想和彩角各一张~主线会送大量强度角色~
氪金方面轮换池为300抽一井,常驻池300抽送一张随机必得【常驻必定改了出率,我目前几乎是5抽1彩】,月常氪金大约1500元左右,可以拿到有偿单抽一个月/有偿必得1~2发/礼装万能突破1/角色万能突破2,微课体验极佳。
希望武士道别不识好歹,给爷把这游戏续的长点,不然明天就到你家公司门口
3.6
但是我对这种控制资源的游戏,总觉得提不起兴趣,而且我也理解不了其他人是如何在当下资源的状况下一路通关的。
所谓的控制资源,就是游戏的强化道具获取是有限的,你不可能在开服就达到一个理想状态,除非氪金。反复的打本没意义,活动没有属性克制需要慢慢刷,功能开放又需要打主线,而有些人,会卡死在这些环节,因为没有太多犯错的机会,点错了,就只能花时间磨。所以体验非常不爽。
除了这些之外,简易的ui和线性成长其实挺讨好玩家的,如果没有脑残的属性克制,体验也许会更好。白夜极光虽然也控制资源(等级还不怎么控制),但是属性克制至少能接受,不会强迫你去练属性和角色,而这游戏却会鼓励你换角色。
4.0
在故事里十分强调地图的写实性概念,甚至专门明确了词条与相关的历史文化背景(选项栏可以查看名词用语目录和人物目录词条)。——在手游里这份照顾具体时空概念的思维相当难得。如果真有这么一个原型,那想必能作为圣地巡礼促进客户旅游的好去处(作为旅游宣传片也足够了)。
但与之相对的问题,却又体现在“地图完全不反馈故事流程”的问题上。虽然剧作围绕着由良岛的箱庭空间在努力推介内部布局,但故事流程体验却是单纯点击下一段阅读剧情的粗暴小说模式……这于个人理想预期只能说还是挺遗憾的。
第四章一口气回收迄今为止全部伏线很厉害(忍不住高呼牛逼),对我这种认真阅读敏感记忆的读者来说体验就很爽快。一切的展开回头看来都有迹可循首尾相接(不信可以回头从序章留意一下能联系到第四章最终展开的细节暗示,比如序章兰堂教学后视点转移到XXX整体镜头之前是怎么一个递进顺序)。
四章最后出现的【???】也是第二章末尾首先出现的(也就是非空降),如果我没猜错这人必然是目前已经谈及的某个人物(仔细观察体态可以发现是女性)。周一和警官树里根据纹样猜测到大蛇这个思路来说,其实按照一直以来现实里围绕大蛇的某个争议来讲贸然猜测“只剩下两个目标”完全可能是被误导了……毕竟邪神又被【???】称作许德拉(这里显然是引用了亨利·库特纳版本对应的母神许德拉=ヒュドラ,“多首之蛇”的原型。恰好出处也与【星光体投影实验=アストラル体の投影】有关。克苏鲁系列之外该名称的文化直接来源是希腊神话,大家应该都了解海德拉的传说不多赘述。此处头颅这个意象视觉焦点又与首无杀人事件的形式现象巧妙对应)。在剧外缘起因素之外,我截图后放大死者纹样图片也发现圆圈居然是存在一个明显小缺口的……也就是不闭合的。排除是单纯绘制上的疏忽,也可能是有意为之的伏笔。
只能说不愧是Persona(女神异闻录)三大创始人(恶魔绘师金子一马&剧本家里见直&制作人冈田耕始)之一、P1-P2罪&罚(异闻录故事巅峰作)-DDSat(数码恶魔传说)系列的剧作设定·执笔者【里见直】。作为阿特拉斯社出身以及首次在女神世界观中加入心理学设定基础(天鹅绒房间/费利蒙/奈亚拉托提普/Persona等,至为经典以至于每作必有的“汝即是我、我即是汝”也是自此开始)、原志愿成为侦探喜好推理文学的人物,他对于神话学功课丰富而诡计超展开思维也总是出人意料就给你来个合情合理的反转(分布式线索集结而成、多靠干货的叙述性诡计)。——故事方面如无意外是完全可以信赖的,因为此次可以算时隔多年来的主场回归作战(与山中拓也主导的卡里古拉不同)。而且对了解过P2罪&罚的玩家来说,D已实装剧情中也有很多地方可以看到既视感(自我致敬)。
音乐田中公平+东京事变也是强势卖点之一,深色调的美术风格也并没有拖后腿。
实际游玩体验上令人担忧四大要点一来是完全复古JRPG游戏模式(参照P2罪&罚只是少了探图迷宫踩地雷和格子,在那个基础上我觉得这算一处改恶);二在于主线流程中战斗环节与剧情配比体验的严重割裂及不均衡,繁复堆怪和无意义的战斗分段希望可以尽可能压缩一下兼并或删减……或者尽可能再去充实战斗之间故事体验的充实长度。毕竟已经严重影响到了线性的故事阅读体验,结果上比较磕绊;三在于登录标题界面(应该效仿序章加点气泡、冲水镜头模糊/变焦效果,或者增加L2D的动态视觉要素比如空跃鲸鱼。毕竟明明本来意境上应该是梦幻的)、战斗模组(动作帧数与特写过渡问题明显还有较大改善空间)细节方面调整得还是不够润滑自然显得过分单薄;四在育成方面也同样门槛过于复杂困苦(提升条件过于抽象,不适应当今高节奏快玩时代。——虽说以前的老式JRPG为了增加游戏游玩寿命,在那个互联网不发达的年代一般都尽可能从这些方面去拔高通关闲置门槛)。
不说游戏最后可以成长到什么地步,只希望作为本次MVP的里见先生可以顺利将故事完工放出(如果可以动画化就更好了)。
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最后……
没看过今年(2021)七月番《D_CIDE TRAUMRREI》的看客请务必避雷。
我不知道这动画组到底哪根弦搭错了,做了个“说子供不子供说严肃还挺子供”、这么一部满是OOC吃书设定且自身定位暧昧模糊的单元剧模式原创动画片(根据访谈,身为手游剧本的里见那是根本没去管动画)。
“龙平,世界更重要啊!”——你敢信这是经历了四章的兰堂会说出口来的??你的初衷你还记得吗?动画系构大野木宽你到底是怎么理解的啊。
其它诸如特丽斯由来和星辰超过之类的设定问题,以及动画通篇啥关键讯息实际没讲、设定比手游还说得语焉不详负面谜语人之类的信息量问题就不多说了。总之这动画绝对是来败坏路人缘反向宣传的。
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2021/10/19日实装主线第五章,期待一个。
4.6
很吃屬性相剋,職業(沒特別講明)有嘲諷坦有奶有buff師。
主線送的角色也不錯,人物沒星等
(很喜歡這點,不然我老是喜歡低星卡角色)
抽池的角色,雖然是同一人,但屬性不同。
關卡限制必須使用的角色,不限制屬性,愛養啥屬就養。
第一天大修以外沒啥大問題。
一開服就有活動可刷
(活動獎勵禮裝好看,求官方出成角色skin啊)
喜歡氛圍,可以送禮培養角色好感(羈絆)
懸疑主線,正太少年大叔蘿莉御姐均衡,角色們有各自故事,不是只買肉,重視角色間的情感。
我會當作養成,看劇情繼續玩。
開局有點難刷,角色和禮裝同池,有送角色捲。
附上大佬提供的免重載方法
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=71556&sn=43
3.8
故事還沒看,所以....之後再說
整體來說不是很爽快,要說的話體驗有點糟。
先提個人最不滿意的點,UX。
UI整體看上去非常美觀,也符合作品風格,但是很多功能都不能隨點隨進,必須一個個退出再一個個進入,非常麻煩!
再來,新手任務中要求完成全部每日任務兩次。
但,每日任務中所要求的討伐及修練場需要通過主線2、3章後才會解鎖,但3章開始的難度就已經很不「新手」了,根本不能算是「新手」任務了吧?
而且就算不能解新手任務,畢竟常駐隨時都能解,但不能解完日任,每天就會少領50石!
另外,個人不太喜歡這種需要隨著看故事破關的形式。
而且開服即活動,還限定土系角色(才能三星通關),首抽如果沒有,主線最快也是到2章最後才會給。
如果為了想盡快拿到角色而跳過故事,這樣的行為也十分合理吧?但作為以故事為賣點的作品,讓玩家需要有這種操作,我覺得這設計還蠻失敗的。
而且,若之後想回顧已經解放的故事,還要從選單進入album,再點回想,非常多層,十分麻煩,也不直觀。
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之後等玩到中後期有其他想法後會再來修改。
4.4
体验感个人感觉真算不错,当然单纯可能只是这个号特别欧。(之前刷过几个号,有些很欧,有些也很非)
讲几个优点:1.除活动周长可以全自动,自动卷基本不会缺,因为你自动打周回双倍甚至还给你补个十几张张,我现在算比较后期,每天都在自动刷,自动卷还有两百多
2.主线剧情和活动剧情目前是全语音的,就喜欢剧情的佛系一点的玩特别不错。
3.没有pvp(不是)
4.活动限定卡池抽过的点数可以累计在日常交换所里换四星卷或者必出人物卷,也就是说井了也可以小小回本,没有井点数也可以去换(虽然汇率不咋样。
5.每个人物对自已以外的角色都有三条以上的交互语音,这个很棒!人物间关联语音经常看得我笑不活x
总结:本游戏很适合佛系玩家,喜欢剧情向,cp炒股向,属于有爱就能发电的类型。
如果对卡牌练度,福利制度和抽卡体验要求严格的,还不够欧的,很容易被劝退()
ps:其实福利制度现在看来还行,毕竟现在有个推特限时活动点赞转推就送必出角色卷而且看来这种活动是准备搞长期的x
5.0
open tomorrow ! open tomorrow ! open tomorrow ! today is predownload !
3.6
都什么年代了还搁这儿跳过券 直接跳过战斗能亏死你们吗?
之前那个尼尔也是一样 游戏主体玩法是不停周回 还不能跳过 就非得开个手机看你们打是吧?啥也不是
4.2
*最后就是希望主角能不要一直颤颤惊惊。。。(话说,仔细看了后才发现主角的剑原来是颜料ww)
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