惡魔獵人:巔峰之戰|簡體中文版 評論
2.2
萌新想把这个游戏当格斗游戏玩的话,还OK,先培养兴趣,之后可以补票鬼泣。
但如果你也是鬼泣粉丝,快跑
!没有剧情,没有传统艺能,甚至没有交代背景,唯一让我有归属感的是酒吧,蛋总不行啊连拆墙对着墙打波都不会。
好处是如果你可以把它当成格斗游戏,连招「手操是真的简单」长按→飞起→斩落→冲刺→补平A
但这简单的一批的格斗,打击感和动作表现骗骗大伙还行,策略几乎是真没有。
而且绑定技能你在干嘛啊?
唯一一个亮点,连招,都锁技能?干啥呢哥,动作手游的精髓被你吃了吗?
但,这是鬼泣啊
。不是你用打击感就能糊弄过去的IP啊,当年第一次接触鬼泣觉得人物很帅,炫酷的cg,装掰的发胶手。
丰满的人设,正序+倒叙结合的剧情表现,人与魔不屈不挠地战斗,一个act纯游,变成了带有数值表现的ARPG,就算真的有玩家玩了手游,他兴奋的打开鬼泣1决定从头开始了,没看到数值,你让萌新怎么办?
把老素材拆分放进各种副本,氪金界面眼花缭乱。
我对这游戏的评价——
来制作组你过来,我给你放个次元斩