台服咸鱼,游戏肝度偏高,但福利还行,但是要到十几级才能解锁大部分系统,所以不要因为新手期福利少就断章取义了,
每天不想肝也能白嫖2抽,肯肝一点能3抽,运气好能4抽以上,池子30抽保底5星,每星期白嫖一个5星不是大问题。
但肝度确实高,自动战斗太菜,所以大部分都要手操,玩法太多,全部肝完要花不少时间。
总体还是推荐尝试一下
这游戏可以算得上养老了(虽然提升等级那个胶囊打的我快吐了)
刚开始玩的时候一直在感叹这游戏金币怎么这么难弄,后来才发现是我日常还没有开,日常每天几十个硬币,还有一盘磁带,周长也有几十还是接近一百的金币,还有一盘磁带,挺良心的
有时候还会开半价招募,预抽这东西我全抽了,但一个没买(我偏要单抽便摩托),基本上都有金(虽然很多牛顿就是),我没想到我玩的第一个池子就是诸葛亮,第一发单抽就是诸葛亮(真的好用) 斯巴拉西,新手我选了牛顿,回血真变态
没事玩玩,估计新手狂欢是做不玩了,亏是亏,但毕竟我懒也无所谓
游戏很好,就是开始界面的音乐听起来有些难受,但是里面的角色是真的好看
玩法也是我没有接触过的,就是希望官方可以把音乐和建模(建模和立绘的区别太大了
)改进一下,不过我最近发现b站上有游戏预约——是要出国服了吗?
还不错吧,玩法还算有趣。打了一两章,剧情一般般,剧情选择对剧情走向没啥影响,但是聊胜于无,对话文案好像还有错别字。立绘中规中矩,UI个人觉得还挺好看,比较喜欢。
The art of this game is beautiful and the characters is cute.Also,the story is great.This game is great,keep going
游戏本身也还算是有意思的,但是三消机制属实是有点看运气,再加上这游戏的ai不太行,自动战斗极纯,导致大部分时间都要手操,所以肝度大幅度提高了,玩着累,但是游戏优点还是有的,出货概率高,模型也还过得去,平均一天可以拿3抽,运气好加爆肝可以拿5抽,我觉得还算是不错的游戏
玩了几个小时,玩法三消感觉还不错,但是福利倒是真的不怎么行,界面有些乱,继续去玩了
还没玩过,看简介图好像很涩的样子,好兄弟们,我先开冲了
感觉还可以,就是等级提升有点慢,玩了两天才9级,也可能是我太咸了?
单纯为了兑换码,现在只玩了一天。角色立绘,没有眼前一亮也不会反感;音乐,挺一般的;
玩法,传统回合制;
故事,现在我玩游戏都不看,所以不清楚;
肝度,玩法多,全部走一遍相当费时间,特别是组队本人都组不到就干等,打过的图必须要扫荡券(月卡每天10张)才能扫荡,怕是清体力都难受。
氪度,不是很清楚。每个卡池第一次30抽有保底五星(不一定是 up 角色),但是前期凑个十连都费劲。相同角色晋升只多点一次被动,大概就10%~20%的伤害加成(限制越大加成越高,比如对首领加成20%)之类的。角色还有专武,目前不知道专武怎么
得,等几天开了自选5星配饰自选盒子看看
有没有。总之,没有氪的欲望。
单纯为了兑换码,现在只玩了一天。角色立绘,没有眼前一亮也不会反感;音乐,挺一般的;
玩法,传统回合制;
故事,现在我玩游戏都不看,所以不清楚;
肝度,玩法多,全部走一遍相当费时间,特别是组队本人都组不到就干等,打过的图必须要扫荡券(月卡每天10张)才能扫荡,怕是清体力都难受。
氪度,不是很清楚。每个卡池第一次30抽有保底五星(不一定是 up 角色),但是前期凑个十连都费劲。相同角色晋升只多点一次被动,大概就10%~20%的伤害加成(限制越大加成越高,比如对首领加成20%)之类的。角色还有专武,目前不知道专武怎么
得,等几天开了自选5星配饰自选盒子看看
有没有。总之,没有氪的欲望。
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良心,每个月买个通行证 和 月卡就够了。缺点是建模比不过大厂,角色更新几乎停滞,对二次元游戏来说打击很大
现在感觉不太好打想浪费时间,福利不行。立绘将就。
单纯为了兑换码,现在只玩了一天。
角色立绘,没有眼前一亮也不会反感;
音乐,挺一般的;
玩法,传统回合制;
故事,现在我玩游戏都不看,所以不清楚;
肝度,玩法多,全部走一遍相当费时间,特别是组队本人都组不到就干等,打过的图必须要扫荡券(月卡每天10张)才能扫荡,怕是清体力都难受。
氪度,不是很清楚。每个卡池第一次30抽有保底五星(不一定是up角色),但是前期凑个十连都费劲。相同角色晋升只多点一次被动,大概就10%~20%的伤害加成(限制越大加成越高,比如对首领加成20%)之类的。角色还有专武,目前不知道专武怎么得,等几天开了自选5星配饰自选盒子看看有没有。总之,没有氪的欲望。
传统的回合制游戏,对我个人而言,这游戏不错,运营也中规中矩,没有搞什么奇怪操作,如果有想要入坑的朋友,也请不要被评论(包括我在内)影响到,萝卜青菜各有所爱,不适合别人不代表不适合你,是好是坏要由你决定,本人没有任何引战的想法,如果有什么不合适的地方请尽管指出。最后,祝朋友你游戏快乐
星火我挺喜欢玩的,先是韩服,然后日服,再是台服,可以说是开测玩到国际服,最喜欢就是牛顿和鬼姬,这游戏对咸鱼也挺好的,没事上线,下线,打打日常,一天加起来半个小时就行,也不久
載入中
千嬌百妹小紅葉
Game Optimization Progress 3遊戲優化進度3
Game Optimization Progress 3
Hello everyone~The game is continuously being optimized, and I saw everyone's anxious voices in the comment section. However, we are considering that we must first improve the quality of the game as much as possible before we can provide better services for everyone~
At present, we have completed the adjustment of the combat system. Let me briefly introduce it to you
Firstly, in response to the slow pace of the game mentioned by the player during the last test, we have changed the majority of the levels in each chapter (18 levels) to only have 3 waves of monsters, and players no longer need to manually move to the portal to enter the next level after completing one wave of monsters.
Secondly, we have added automatic combat and double speed combat, greatly optimizing the convenience of the game. Basically, in most levels, everyone only needs to hang up after entering the battle.
Thirdly, we have redesigned the boss gameplay, with each chapter (18 levels) revolving around a boss. For example, the first chapter revolves around boss Sakura (fox), and players need to battle against blackened fox characters in levels 6-12-18. Each boss has their own AI and skills, and players need to rely on their operations to avoid opponents' skills and explore how to defeat them
At the same time, after completing a chapter, in addition to receiving card draws or diamond rewards, you can also unlock a tattered clothing humiliation plot (shivering plot), where you can enjoy romantic and private plot content. You can also set the tattered clothing humiliation image as a signboard girl, which can be used for flirting with multiple touch actions.
Fourthly, the gameplay of rogelike in the game remains unchanged, and players can still draw skills and general skills from their characters during battles. In this issue, we have simplified the levels of character skills and added more general skills. Additionally, we have opened up a "skill book" function in the game, allowing players to develop their own strategies and upgrade their skills, so that they can randomly obtain higher quality skills.
Fifth: Optimized and modified the combat interface and rogelike skill selection interface
As a welfare, I will send you another picture of tattered clothes and humiliation. I don't know if it will be blocked
In addition, due to the inevitable delay of the game launch time, the appointment activity is temporarily adjusted backward, and the game will be re archived after the official launch time is announced later~~
遊戲優化進度3
大家好~遊戲正在持續的進行優化中,我在評論區中看到了大家焦急的呼聲,但是我們考慮肯定要先盡可能的提升遊戲質量,然後才能為大家更好的提供服務~
現時我們已經完成了戰鬥系統的調整,我簡單給大家介紹一下
首先:針對上次測試完家說的遊戲節奏緩慢的問題,我們將每一章(18關)中的絕大部分關卡都改成了只有3波怪物,並且玩家打完一波怪物之後不在需要手動移動到傳送門進入下一層。
第二:我們新增了自動戰鬥和二倍速戰鬥,極大的優化了遊戲的便利性,基本上在絕大部分關卡,大家只需要進入戰鬥之後掛機就可以了。
第三:我們重新設定了boss玩法,每一章(18關)都會圍繞一個boss展開,例如第一章圍繞boss小櫻(狐狸)展開,那麼玩家在第6-12-18關需要和黑化的狐狸角色展開戰鬥,每一個boss都有自己的ai和技能,需要大家憑藉操作躲避對手的技能,並且去摸索如何戰勝對手
同時,通關一章後,除了獲得抽卡卷或者鑽石獎勵外,還可以解鎖一個破衣淩辱劇情(瑟瑟劇情),大家可以享受浪漫私密的劇情內容,還可以將破衣淩辱圖片設定為看板娘,可以進行調戲,有多個觸摸動作。
第四:遊戲的rogelike玩法不變,玩家還是可以在戰鬥中抽取角色的技能和通用技能,本期我們簡化了角色技能的等級,並且新增了更多的通用技能,並且在遊戲中開放了“技能册”功能,以便大家可以自己製定策略,給技能進行陞級,以便可以隨機到更高品質的技能。
第五:優化修改了戰鬥介面和rogelike技能選取介面
作為福利,我再給大家發送一個破衣淩辱圖吧,不知道會不會被遮罩掉(該圖片為和諧版)
另外,由於遊戲上線時間不可避免的要想後拖延,所以預約活動暫時向後調整,等後續公佈遊戲正式上線時間後,再重新定檔~~