Kingdom Order-國分之戰SLG- 評論
4.0
戰鬥系統上,兵種設計尤其失敗,步兵過於強勢,魔法隊有機會壓制步兵,但只要武將組合得宜足以碾壓魔法隊,弓兵則如同空氣。到了多周目有了紅色裝備後配合黑龍巫女和十字騎士削減防禦補正遊戲便幾乎沒有難度了
事實上除了魔法和聖女陣營初期缺少一個安心的前排武將之外,其他陣營沒有一隊步兵解決不了的戰役,其他隊伍只能淪為陪襯以及技能工具人。9個隊伍,各色兵種陣容看似多姿多彩,但一個勝利方程式便足夠從頭用到尾
戰略部分既沒兵力的設定,打輸了也沒有懲罰,無須多說
內政方面也比較簡單,只要確保最初一至兩年有訓練一下等級,以及盡可能弄多幾個武將,徵兵採索參與人數多起來了,偶然派遣已經夠用,並不需要考慮甚麼
反之武將對話則十分用心,除了陣營本身的故事之外,不同陣營攻打其他陣營的對話都是不一樣的,武將之間也會出現特殊對話
整體戰略性偏低,內政本來便不抱太多期望,但至少希望兵種克制和陣營配搭可以提供更多可玩性,實際感覺玩下去更像角色扮演,這樣看的話還算是個好遊戲
3.8
探索徵兵捕獲等強化手段都得看人品,不能排除因為運氣太差打不下去的可能。
隨機事件做得不錯,不只武將間有交互事件,部分武將在特定地點也有觸發事件。
關遊戲要先退回主選單,否則就會直接被跳過一回合這點很莫名。
4.3
新手建议尽快攻下最北方主城招几只5星速度A步兵,有回血英雄用白兵阵基本可以无脑推,回血>防御>速度,主将首推水灵,次推圣愈
魔法兵一队足够,范围>伤害>距离,首推阴阳印 次推月魔女(死贵)
弓兵至少两队3只才能体现出远程火力压制,不然打得没对面生兵快,对魔法兵伤害>暴击率>射程,首推骑士狩,月魔女真的太贵了…
以上英雄推荐已经把无法继承的剔除在外,每队兵尽量别超过3只,不然生兵太慢,英雄搭配合理的话2近战2弓1魔法+几队技能工具人可平天下
继承的话,地城3红装>近战兵黄装>主力英雄(水灵 流浪王子 阴阳印)>远程黄装
除了最高难度圣女谢拉,基本可照抄
目前感到疑惑的是英雄熟练度越高,反而越费钱?还有魅魔的招募条件是什么?希望有高人解答…
4.2
殺時間的玩家最好還是選魔女消遣玩玩就好XD。
溫馨提醒:難度2以上請把特典最下方的國王等級5點滿,最好勝利經驗值也滿(電腦等級成長速度很快)
4.0
繼承男海賊,次選黑龍女,三選冰女,
基本上先把中間那堆收入城打掉,
弓和魔兵只是輕微輔助,步兵才是王。
以一隻步兵為首强化進攻,
一隻五星步兵比一隊低等步兵强。
疾風陣是最强的陣型。
再衝去打最右邊的大御劍城
或是北方的凍街。
之後在上述兩個市徵兵,洗到全部變成步兵。
前者能徵侍系步兵(攻最高)
後者能徵賊系步兵(速最高,感覺最猛)
其實有兩隊4X成本的步兵就足夠統一全國了。
黑龍初期太强勢像bug一樣的存在。
中期一開始用男海賊扣對方sp,再用冰女魔法,
就會堆爆堡了(難打的關,一開始用些兵力)
最終魔王打法(第三洞穴-五層)
我是用聖王打的,一定要把所有兵洗成步兵,
第四層用大約四份一兵力,配一些技能,
冰女的技能一定要留到第五關,
最好有一些原地强控技能,
控著讓步兵清掉,
高速移動和防彈後的技能也不錯。
但不要用將敵人推後的技能,
不然敵人會在塔後把你的步兵射爆。
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御劍國的豬突猛進技能太誇張,
別說攻城,連最終魔王都能秒殺......
魔王也擋不住無法推後的火車頭XD
(難怪亡國後要切腹,不能被他國所用)
4.0
劇情完整交代,還會因為你對他國出手時有對應的劇情。
戰鬥方面是雙方主城出兵力互相戰鬥,不過兵力是自己組成的戰團,有不同的單位組成、陣形、英雄單位等差距,還有英雄技能可以放,也能耗損軍備緊急徵援,滿滿的策略要素。
戰鬥以外還有內政階段,能派英雄去找東西、訓練、徵兵,不過派去內政的英雄,下一個戰爭階段階不可參與。
整體遊戲體驗與品質相當高,有不同難度與不同起始國可以選,算是可以玩相當多周目的一款遊戲。
每打幾場戰鬥會跳一次廣告,內政階段看廣告可以得到額外資源。
5.0
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单机,无氪金入口,看广告拿奖励(打完两三局有广告,拿支援和新将军有广告)。slg,培养将军和士兵攻城占领全大陆的游戏。作品完成度高,剧情完整,一块大陆上五个国家混战争夺领土,还有个额外的宗教势力。玩家扮演其中一个势力(自选),升级武将(67个,都有立绘、主动和被动技能)和士兵(合成省级),攻城略地赚票子,不断扩充军队,最终一统天下。
游戏画面不算惊艳,但看着舒服,ui布局合理,玩完了还有片尾曲。分4个难度,通关有奖励。因为完全不需要氪金,通关时间短,闲事花上一两个小时玩玩还是挺有趣的。
总结:良心、佳作。