白夜極光 | 國際版 評論

為此遊戲評分~
其他玩家的評論
Ann 遊戲獵人 白夜極光 | 國際版

4.4

tx懂个屁的二次元
这是我在开测前下载的心情。
放掉固有的偏见,白夜极光无疑有着同行间极高的制作水准,无论美术设计或者live2d,或者q版模型都有极高的完成度与精细程度。
对于什么游戏内些都不玩就把这游戏带着比装车明日方舟的媒体以及玩家,我推荐立刻屏蔽拉黑。
ui风格以及阵营logo上能看出有方舟的影响,不过有的方舟元素也仅此而已,立绘风格更加偏向e7,而游戏内战斗特效质感硬要找应该算是偏向碧蓝档案,模型是......越感觉像非主流的2.5头身q版模型。(如果你把以上的话理解成缝合那我推荐你拉黑自己)
这款游戏的玩法,与市面上二次元的二次元战棋/回合制游戏都大相径庭,简单来说算是连连看,不过策略纵深相当之高,四种属性之间连击,普攻机制,队长机制,以及提前的路线预判都确实需要精打细算。游戏还外带了连续自动战斗系统,能让你少看几眼手机(虽然可能ai智商不咋高会比你慢几回合)
目前抽卡来看,概率不算高吧也不算低,中规中矩。培养来看有类似原神的命座系统作为高氪玩家的吸引点。6星5星4星(分别需要升六次五次四次)角色都是需要四个重复碎片以及一些通过抽到重复角色获得的心珀升到满命,平均都是两个关于技能强化的。也应该属于长期积累型的抽卡游戏。(抽卡游戏第一定律:厨力大于强度)
当然,我也不反对你们多在这游戏论坛或者腾讯能看到的地方骂一骂,骂一骂没有中文,还有换系统改日文的神秘操作,以至于我没法评价剧情。
如果看了上面的留言觉得还是觉得我是水军,那么你也就不用考虑这游戏了,以你的固有偏见,一直用往死里黑的审视标准玩任何游戏也得不到快乐。
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差不多半年了,来更新一波评价

这半年时间里,白夜终于有中文了(其实大概国际版夏活后就有了),制作组也展现了较为稳定的美术水平以及立绘产能与剧情,也加入了许多需要随机应变的机制,也加入了新的冲榜災典周常,和肉鸽扫荡。
在中文的推出后我也重头到尾详读了所有主线剧情以及后来的所有剧情。当然有点剧情的问题是因为基本做到活动不断的白夜极光,当前的版本的剧情也是当时版本限定的,如果不借助视频录像,有些发生在主线章节间隙中的故事是一笔带过的。当然总体上也是十分引人入胜,就是有点难以在游戏里复刻剧情里的情节,让人对于战力对比有些迷惑。(比如全员输出打打舒摩10-14)
角色强度方面。强度方面做的并不完美,雷门在加强后仍然很难差强人意,以及包括张玉梅和火旧印等等讨论也依然激烈。但可以保证的是此游戏的唯一无人反对的人权是六星短转。有了双短转,输出是谁都是小问题。目前有人权倾向的模型是一破先制自选格(绯),相对也是较为容易歪以及获得。
当然爆率依旧中规中矩,但歪率有些令人头疼。不过考虑到此游戏无限定,歪率高搞不好对于某些无心插柳的玩家是个好事。
活动难度除了夏活有点离谱,现在的都趋于稳定的中间练度层拿到全部奖励的水平,包括災典,说是冲榜但是最高段位传奇第一名和第二高(无榜)段位卓越,奖励来比就是多了一个虚荣排行数,很多后期人也可以俩队随便打到卓越接着就闲。光珀的获取和攒积难度较低。
最后依然推荐大家体验此游戏。
煌越 白夜極光 | 國際版

1.6

其实福利,运营,氪金,出率我都可以不在乎,这些东西未来是可以调整的。
唯独玩法,你逃不开改不了。
作为一个游戏,它首先不好玩,那其他也就无所谓了。这游戏就是单纯的连点成线,连的格子越多越厉害,就这样。一切都建立在连点成线这个核心玩法上,而这个连点成线比重太大,人物技能也无法使其发生多少改变。
说白了,不管你是什么人物什么技能,你唯一要做的就是,连点成线。
这个玩法就好像4399的小游戏,偶尔玩玩还觉得有趣,但作为一个天天要上线要玩的手游,很容易厌倦。
白瞎了美术。
Loisty 白夜極光 | 國際版

4.6

总体看还可以。立绘就不夸了,已经进化成插图了,不过动态立绘偶尔会有点掉帧的感觉(现在好多了)。图标UI之类的看起来不错,比如队伍里的势力图标和人物图标之类的。玩法感觉挺新颖,看别人说像波可龙(涉及到了知识盲区),目前看来还比较经玩。
空裔的性格挺讨喜的,和反派对线直接开骂,有时候还有点腹黑的感觉(比如巴顿皮的剧情里面)。活动剧情质量都还可以,角色个人剧情也挺有意思。
活动节奏还可以(放缓更新之前),游戏福利也还行,钻石不算少,放缓更新以后更佛系了,做个副游倒是不错。
ゞ生死☞※飞※雪※ 白夜極光 | 國際版

4.0

说这游戏像方舟的得了,这ui设计和方舟八竿子打不着,抽卡的角色简介倒是有点像,游戏玩法更是十万八千里,游戏玩法夜挺有特色的,目前来看游戏素质不错,只要不整阴间活就行,至于不给简中,我认为是腾讯想让中国玩家都玩国服,这吃相有点败好感,具体看后续吧。
传说中的小灰兔 白夜極光 | 國際版

4.0

2024.2.14
老评论的时效性基本没了,那么两年云玩最后来给这游戏盖个棺吧。
从23年6月底国服开服以来,半年内疯狂出新转色角值班老角色,新出的角色80%以上是转色,四属除了森有开服超模绯还在坚挺,其他基本大换血换的一个不剩。通过强行淘汰造价高的老角色,让新人能快速起步,这种暮年续命的运营策略用在一个两年半的游戏身上,真的很难不让人怀疑你游快凉了…
另外,按照ui大改必暴毙的定律,这波改ui其实也不是什么好兆头。就算不惦记你那b空庭也很难活了。希望今年不是最后一个春节吧。
——
这游戏肯定不完美,但也没有某些人说的那么一无是处。开服玩家,单论我二十多级加的野人好友玩到六十多级还没见有弃坑的,你就不能说这游戏有大问题,除非你要说全世界玩家都是傻*。请不要玩都不玩就来舞,安装后才能评论啊,您下那两个多G不会就为了骂句脏话吧……
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求求官方加个经验条显示吧,每次快升级了心惊胆战的[睡覺]
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九月要加繁中了[開心]
你看,其实你说的他都听见了[不滿]
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2022.2.27 退坑三个月后补充
算是完完整整的体验了游戏全过程,从开局一无所有到四属凑齐能打的队伍,普通玩家没法像技术大佬那么有想象力开发出各种新鲜套路,于是游戏寿命就此终结,毕业跑路。
为什么会越玩越无聊,我觉得是设计师的锅。活动基本都是过图然后刷刷刷,每日在线时长不到一小时,本身是个战略向游戏结果操作的点只有活动高难本(不追求刺激能靠练度碾压,小活动还没有),主线和塔那些都是一次性的,肉鸽又重复性高,时间一长就麻木了。新角色一直出,环境却没往前走,强的还是开服那几位奠基元老。皇女出来之后我发现设计师不是不会做人权角,只是不会做“弱但有趣”的角色,也就是我们常说的“杂技”。弱的角色都是把“我很菜”写在技能组里的,甚至让人找不出抽来玩玩的价值(何况钻不算好攒),所以毕业一段时间就彻底没乐子了。
长期来看游戏本身的素质和运营前期表现都体现出强大的生命力,但是整体进程安排感觉就是玩头三个月,第一个旧印做完新鲜感就过去了。作为开服玩家,我是真心想看你们整出更多有意思的新活。希望下次tb搜索初始号的时候,商家挂的图不再是水刀卡莲。
(说这么多,退坑其实还是因为抽卡抽崩了[發困]大概我在期待一个抽崩了再氪两单也要坚持玩下去的心头好吧)
Wings Chang 白夜極光 | 國際版

3.6

(長文注意)
如果拿水果來比喻
這是一個擁有光鮮外皮+美味果肉+腐爛核心的神奇遊戲

美術方面我相信大部份人都認同立繪so nice,不過這年頭純粹賣立繪的遊戲實在太多,評分自然也嚴苛了一點,值得一提的反而是在一些細節的美術還不錯,比如道具、背景細節等等,怪的設計有點偷懶,人物角色則是設計鮮明(畢竟是主要拿來賣的);

音樂音效方面無功無過,人物配音很棒,但一如往常的少,尤其當你擁有角色鮮明的反派時,搞個反派人物配音可以讓整體更高大上。當然,有些開發商覺得沒辦法馬上發財,然而沉浸體驗才能長遠;

故事性的部分,其實還算可以,雖然大多數平鋪直述式的內容且稍嫌有點中二,不過像支線故事或活動故事還是蠻有亮點的,獨特的角色塑造跟對話也有不少會心一笑的部分

上面都是比較屬於「皮」的部分,再來看看「肉」
整體遊戲性其實還是不錯,走四色格的遊玩方式畢竟少見(先不論抄誰等問題,那些是屬於道德層面的問題,並不是評價遊戲本身的要素,而是評論開發商的)尤其是前中期,大量的角色搭配取捨、祕境、支線等等都提高了可玩性,讓人會有動力花心思去配角並過關的成就感,在這個階段我看到的是豐富的可玩性以及wkwk感;

然而進入後期後你會慢慢開始發現這遊戲有許多致命性的問題,簡單列舉:
六星角普遍過強,四五星角普遍偏廢,用六星過關卡太過簡單、用四五星過關卡太過困難(最厭惡這時候有人跳出來說xxx很強ooo很廢...「普遍」的意思希望能懂),可以理解這就是廠商課金點的來源,然而這樣的設計太過短線,不覺得能走長遠;就算我今天是一個滿滿六星的純歐血人(可惜只是假設性命題),拿著三十二朔月跟枯樹枝砍王我也不覺得有啥好玩的(這個初代梗懂的應該都有一些年紀了)

角色養成到能打關卡需要花費大量體力,搭配上述問題形成了致命傷,想養到覺3必須要消耗極大量的體力跟道具,也就是說我們沒辦法在較短的時間內養一些過繼角色並且用金頭腦智商來過關卡,回歸到了只能靠農變強的老路,喪失了這樣的遊戲性可以帶來的體驗

綜合上述你就可以理解為啥我覺得這個「核」有點被玩爛,因為它已經回歸到了農or抽的傳統套路,沒有發揮到他的優勢,當你把美好的果肉吃光後,由於核已經死了,所以沒法繼續蘊育新的果肉來品嚐...

課金點我相信上面已經也說明蠻清楚了,就不多說了,禮包也非常對應上面的問題,品項很少,課金點很明確

結論:
適合重度抖s或重度抖m的玩家 or 「我只是想抽卡看立繪跟聽語音」的玩家 or 家中有礦或血統證明的玩家

不適合 非上述項目的一般玩家

P.S. 我輕度m,所以整體覺得還行,上面算是客觀性的評價,但我也不知道能撐多久[開心]
游戏应该笑着玩 白夜極光 | 國際版

5.0

属于即使零氪玩久了啥都有(指那几个强力6星)的游戏,中间个人原因弃坑过几个月,氪金几乎只买皮肤。现在79级,感觉四个队基本都齐,T0,T1那种,虽然Box不算太豪华,但是活动困难本凹一凹大多数能通,虽然有时候会因为box针对性不够导致突击训练过不去,总之整体上是个好游戏,对于tx来说真的十分难得。画风之类的吹的人已经很多了,我就不重复吹了。话说周年庆要是薇丝不保,那么麻子🐶,你给我等着,啊~~~(虎弟附体)
woshibossxu 白夜極光 | 國際版

4.6

说实话,看到腾讯出品,我第一反应是又来收割钱,但是这几天国际服体验下来,我觉得游戏立绘出色,剧情不俗套,有自己的核心玩法而非套皮放置游戏。
我觉得综合以上几点,这雀氏是款很好的游戏

一款游戏,不抄袭(如果把通用的二次元养成和关卡设置都称为抄袭的话,那属实有点过分),有自己的玩法,氪金不算多(对标明日方舟,综合而言比方舟少10%左右),立绘和故事能让人感受到愉悦和欣赏,那这就是一款好游戏。


可能现阶段对我而言最大的难受之处就是在国内没有像碧蓝航线,明日方舟那种 二创和讨论 的氛围。[不滿]


在游戏非战斗体验方面有点像明日方舟(指抽卡 礼包 培养角色等),但是也有干员个人的通讯和故事等,对于单个干员的塑造比方舟要丰富很多。家具可摆放在绝大部分基地内,没中不足就是家具我觉得有点少?(我玩的时间有点短,可能之后会修改),细节方面也很用心,包括干员的早晚安等。(就是3D建模比起立绘略显粗糙但也瑕不掩瑜)




通关第十章,森队初步成行后更新:关于氪金方面,氪的点主要是例如绯和转色这种角色需要一破(一潜能,一命座),需要抽到一个角色两次,两次的时候会有质变,主要看轮换池子情况,

概率方面:直接明说对比原神和明日方舟,对比明日方舟:概率基本相同,保底的时候略大一点点,但是非阵容(类似于明日方舟联合寻访)池子有大保底(在连续两次没抽到当期角色后,下一个六星必是当期六星)。UP概率50%,真要歪的话雀氏能歪(我63抽出卡戎要死了),对比原神,抽到六星的概率大约比原神多不到一倍(算保底),但是原神除了雷电将军之外,对命座要求不像这款游戏一样苛刻。两者都能歪,都有大保底。
但是因为这个说游戏不行,那只能说明这种抽卡类游戏不适合你,无论是原神,明日方舟,碧蓝航线(这个其实有待商榷),少女前线,还是白夜极光,都不至于出现极端的抽卡体验。只要你不是绝对的强度推图党,像追求明日方舟高危一样追求这游戏里的灾典,是不会有很差的体验的。

氪金方面:别上头氪金直接买抽卡就行,那个太蠢了,买个月卡,有进一步经济实力的偶尔买个礼包,在追求只毕业一种队伍的情况下绝对不能称作逼氪。(这也能说逼氪我绷不住了,想要组一个黄金大队所需的精力和金钱要比明日方舟和原神少的多)随后的其他队伍要考精力和厨力了。

这也能叫逼氪那赛马娘,游戏王(主要是国际服DL)和崩崩崩和简直就是要吃人了

用事实说话的话,我才入坑两周,氪金30月卡+198自选礼包+8元小礼包。森队,绯一破,蜘蛛0破,森巴顿两破(两破是因为狗托了一把),绿帽子0破。短转用契法。

游戏优化方面:我打彩六所以用UU加速器(用什么梯子要看个人情况,免费破解版也行?),打白夜极光也挂的是UU,进入游戏雀氏慢,但进入游戏之后各个流畅度我觉得没什么问题,更多的不好体验主要是:

1.跟立绘比起来屎一样的3D模型,玩的时间越长我越难受
2.皮肤强制要求氪金购买(虽然不像碧蓝航线那么贵),没法靠打主线关卡获取。
3.那DIO空庭家园系统做得是个啥子,好钢用在刀把上,那么多精力不去优化3D模型,整出来个这DIO像半成品一样的东西。你又不是没有巨像家园系统。
4.上次更新,关卡UI小变化了一波,但仍有待改进(主界面UI谈不上抄袭就是单纯的烂)。
那个设计师啊,不会做UI可以不用做,还几把弄你那破任务呢,来我教你怎么做UI,那当前活动宣传占那么大地方有多少人通过这个来看,天天宣传池子开启。像主界面和巨像音乐可调这是我闲的无聊才发现的。别几把整你那破空庭了奥。
5.关卡剧情动画有待改进,CG没的说但是动作表现方式有待改进(我不是弄这个的我也不知道有没有更好的表现方式)。
6.到时候出了国服就别来折磨我们国际服玩家了奥,MD开场动画英文改不了我还得改成繁体中文再回去看。
小五五五五五 白夜極光 | 國際版

3.6

PV是真的舍得砸钱,不过环大陆开服就很生草,这作感觉比鹅厂国内前面任何单个二刺螈项目投入都大,应该是想先在国外试水这种重度二刺螈向游戏。毕竟大陆二刺螈人均带生物学家,游戏还没玩,血统直接查到祖上18代,黑历史全丢到评论区,谁伺候得起。
体力氪 白夜極光 | 國際版

1.0

什么?内测有中文 公测没有? 那肯定是为了洋大人玩的舒服才让国人参加测试的啊 所以选国籍没中国也无可厚非吧?[不滿][不滿]
子猫透 白夜極光 | 國際版

3.6

1、全图8章,每一章大概13~14关减去每一章有三节的剧情只给50个石头。其他十关三星给100。大概是9200石。这是最主要的钻石来源。剧情每一章的15星30星和45星只给基础池的黄色石头。
2、拼图共有三大关,每一大关有6个小关。前5关三星给100,最后一关给50个石头和一个黄色石头。大概是10850石。拼图每打两关有一个星数奖励,第1个给50第2个给100。11300石。
3、新手7天每一排有100个石头,大概是13400石,加上维修送了600石头14000。零零碎碎的成就大概算他15000。每日做满100的日常有50个石头,扫荡一次可以给10~20石头不等。算开服7天100×7。总合下来大概就50抽的限定池。当然实际是18000石头,但是有3000石头拿去抽保底池了所以说不算在里面。
4、它的黄色石头非常多,也就是基础池,每一章可以拿5个石头,分别是两个boss加上三个星数奖励。40抽加上第1章打完有10抽,邮箱送了13抽,新手签到有15抽左右,拼图有6抽,深渊每次结算有2抽,零零碎碎大概90抽,新手任务7天有送大概十几抽,我们假设他是110抽。这个游戏大概就这么多了。
110抽左右的基础池和50抽的限定池以及20抽的半价保底池。前提是你没有去买体力。
游戏的立绘机制的确很棒,456星的平衡也还过得去。但是官方的抠搜,游戏模型的滥竽充数,游戏出货率的感人。以及游戏获取石头玩过的心里都清楚。
2021、6、23——子猫透启
大鲨鲨 白夜極光 | 國際版

2.6

玩了一会儿就卸载了。
美术很优秀,立绘质量整体很高,但目测不出统一的画风,几乎是外包的角色设计给人带来混乱的感觉,这也许并不是一个好的开局。
有人觉得玩法不错,但这并不是战棋游戏,是一款连连看游戏,纯靠角色强度和转色技能清场,目前没看到任何策略性,可能就是这款游戏的定位,说实话很单一很无聊。
为了良好的体验我用了iPadpro游玩,很失望,动画演出做的不错,细节也颇多,确实用了心,但是画质略糊,ui美感忽高忽低,主页界面锁30帧,设置里也找不到改帧数的选项。战斗界面和小人做的略简陋,不过看这个玩法也做不出什么花儿来了。
为什么这么严格?因为期望高。这款游戏宣发的时候放出宣传图,得知许多知名太太参与了绘制,可以说大部分玩家都是被立绘吸引来的。在如此漂亮的立绘之下,游戏的其他组成部分都无法与之相匹配。画面好又有玩法的游戏一抓一大把,何必抱着这个“二次元游戏立绘天花板”玩,有啥意思呢?再加上公测删除中文,真的是游戏没做懂官方又作死。
我对这款游戏的评价:虚有其表,大材小用。
国际服没有中文,这一波分流以及游戏趣味性低和观赏性缺失导致的游戏黏性低,意味着国服开服后会随着运营逐渐沦为一款割韭菜游戏,属实可惜。
Rina & Kazusa 白夜極光 | 國際版

3.8

全身的live2D有点糊,画质也不算清晰。
玩法不评价,主要说说福利。
现在网上已经有部分带节奏的人了。我不懂,一个基础概率2%出6星,50抽不出概率逐渐提升的游戏,是怎么被人算成出6星期望是35抽的。合着后面50抽之后概率提升的你也算进去?这个算法毫无疑问是存在问题的,这样算出来的期望其实跟游戏出货抽数的中位数相距甚远。剩下的卡池问题别的评论也有说,网上也比较好找,我就不说了。
再说说福利问题,准确的说是日常收益问题,我在网上没找到任何信息。按道理来说,最终测试虽然没有月卡,但是也是可以算出白嫖的日常收益的。但是没有,一点信息都没有。对比前些日子开服就被扒得一干二净的机动战姬(卡池保底数和概率,日常收益细分到抽卡券种类)。
结合上面虚高的期望出货,我有理由怀疑,这个游戏实际福利极为不堪。顺带一提,你去问福利问题别人都默认是卡池多少抽出货。很多人似乎忘了一个道理,新角色之间的间隔期所能白嫖的抽数:一个新角色所需的抽数,这个比值越大福利就越好。现在大家只谈卡池保底,不谈白嫖福利,到底是什么情况呢?
—————————
补充一下,据说目前能拿的资源有140抽,不知道是挖到第几章的福利。目前早玩的打到第五章。但是已知一章所有的星数奖励能拿3抽,首通第一章送十连,进去邮箱送了2000+(不足10连),预约只是零零散散几抽,剩下的资源不清楚怎么来的。
——————————
继续补充,目前唯一关于日常收益的信息是qoo圈子里面说的 每日任务有50石头,300石头一抽。发帖人说没找到每周任务在哪。
———6.18————
派遣每日期望50
秘境每周两抽轮换池
冰点爵士蓝 白夜極光 | 國際版

3.8

这走格子打怪的玩法好像还是第一次遇见,玩法较为独特。先不谈UI怎样。语言只有英文吗。没有找到切换语言的功能,这么多国家地区,全是说英文的?
アルフレッド 白夜極光 | 國際版

4.0

不知如何改語言的朋友:這版本只有英日韓語,你手機預設語言非這三種的話一律顯示英文,要顯示日文,改手機系統語言為日文即可。

目前只玩了一下下,初步簡評:美術精緻、世界觀宏大,不過貌似抽角是大坑,機率雖不算多低,但有一些要用特殊票才能抽的角色,然後每個池子89抽保底6星(沒算錯的話😅),但你知道的,不保證不會重複或中你想要的,限定池出六星的時候特殊票的角色也只有1/2機率出,所以就算保底六星還是可能會哭。

其他的評論等過幾天再補,沒補的話就是我放棄這款了😂
Sae 白夜極光 | 國際版

5.0

終於有中文了! 劇情內容很好看 是我唯一會用心去看劇情的遊戲 尤其畫繪以及特效超漂亮 與角色的互動也很趣 超級推薦嘗試玩玩看 不要被惡評所影響
Yerkes Gwendolyn 白夜極光 | 國際版

2.0

真牛啊,内测有中文,公测就没中文了
[不滿]
朽木 白夜極光 | 國際版

4.6

别只会跟TX过不去,游戏质量和运营确实没得黑。
放宽心(个鬼) 白夜極光 | 國際版

4.4

两个月了,游玩体验还行,零氪。中文删了有点烦躁,福利还行,官方送的比你攒的还多。难度不高,但爬塔的难度需要box深度,不过一个永久的0体力副本我觉得没什么关系。。每周一次的肉鸽难度偏低,希望会出点新的,奖励虽然加入了体力药但是还是少了些感觉,基建系统小人物每天奖励就离谱,为什么给我连续两天3500金币,给我看傻了。每周抽卡资源看着少,但和某游差不多的,也没什么好吐槽的。
战斗模式,波可龙迷宫,因为是我喜欢的消消乐所以个人主观好感很高,没什么好说的(cq,战双,万象物语都有玩过,我的评价依旧很高)。人物造型会随着三觉变化是我没想到的,契法的连锁技能还会改色,算是一个小惊喜吧。技能特效还行,音效部分不行,可以说烂,因为感觉和动作不契合不协调。重点批评绯。
立绘没啥可说的,没这堪比碧蓝幻想的立绘质量我都不会等着开服就跑进去玩。剧情中规中矩,还行,我个人讨厌那种天天黑深残或者各种谜语人的剧情,你可以埋伏笔,但请不要谜语人。再次批评删中文,中文翻成英文再翻成中文你特么耍我呢。基建系统,辐射避难所那一套。生产体力简直不能太美好。基建等级关乎你资源和体力等一系列的内容,要早点升满。
抽卡,三种池子,两个抽卡素材蓝标,黄标。活动up池,轮换up池,普通池,分别独立继承up概率。蓝标只能抽当期活动up池,黄标只能抽轮换和普池。目前所以活动up的角色,都会在活动结束后加入普池(但依旧不建议用黄标抽普池)。至于像潜能啊,命座啊,宝具等级啊这种的,不管4,5,6星都是要重复角色4个才满,影响说大不大,说小不小。能让你先手开主动技能这个效果,能让你开局就很舒服,尤其是全图转色的(全图转色是真的烂。。),说不大的原因是因为除了先手主动技能以外,就多了点血量和防御,并不影响通关。见仁见智吧。
UI就更是哈姆雷特了,天天看到有人说抄啊什么的。。看到了之后我也蛮无语你家游戏不也照搬别人的么。。但我觉得这种透明化玻璃的感觉挺好的,还能看到光灵被挡住的飘动的衣服。好友系统可以用中文聊天,但。。谁会用。。不过有好过没有吧。主界面音乐和背景可变更就不用说了,很棒。就这么多了吧,大概,目前来说。[不滿]

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0515更新内容 大家好 港台時間5月15日下午14:00-16:00將進行維護更新 更新補償為普通抽卡卷*2+遊戲幣*200000 1.抽卡包 (1)專屬角色【曼玲+梶芽+阿斯特莉德+山花有希】持續時間:5月15日更新 – 5月22日維護 (2)援護角色【三沢浅子】持續時間:5月15日更新 – 5月29日維護 (3)三卡UP【艾麗婭+塔緹阿娜+莉莉】持續時間:5月8日更新 – 5月22日維護 (4)材料UP【伊娃+小櫻+阿德琳+雪兒+萊拉+利雅娜】持續時間:5月8日更新 – 5月22日維護 2.新一期【累計儲值】:持續時間5月15日更新 – 5月22日維護 (1)本次累計儲值採用【深渊】類型,可獲得【水】屬性內衣一套 3.新一期【活躍任務+活躍獎勵】:持續時間5月15日更新 – 5月22日維護 (1)专属活动任务替换为【普通】升星任务 (2)活跃奖励替换为【森】属性【天界石】 4.新一期【活動boss+公會boss】:持續時間5月15日更新 – 5月22日維護 (1)Boss角色為【艾米】,活動boss僅限【森】屬性參戰 (2)周活動boss獎勵裝備為【上衣】,每4周轮换一次,顺序为【主武器】-【副武器】-【下著】-【上衣】 5.新皮膚 (1)【雪梨 – 特別關愛】加入深淵商店,售價3000活動幣,皮膚屬性同【雪梨 – 親密遊戲】相同 6.新一期【深淵活動】持續時間:5月15日更新 - 6月12日維護 (1)新一期【深淵pass】持續時間:5月15日更新 - 6月12日維護 (2)深淵商店中出售的橙色品質內衣由為【水】系(後續商店中每出售的內衣品質每兩期變更一次,順序為【水系】-【火系】-【森系】) (3)5月15日更新後,新一期深淵活動開始(如果未開始的可以重啓遊戲一次),所有用護深淵徽章等級變更為1級,深淵掛機時間清零!(請各位在維護前領取完畢) (4)深淵天賦技能和深淵英雄秘技全部等級清零,深淵關卡等級和關卡任務清零,深淵pass進度清零,深淵商店購買記錄清空 7.【祈願活動】限時開啟,持續時間5月15日更新 – 5月29日維護 (1)祈願所“星光幣”可以每日登錄領取,掛機掉落,以及商城購買 (2)復刻皮膚:【雪梨 – 慶典獎勵】【伊娃 – 體溫治療】【德麗莎 – 泳裝姐妹Ⅱ】【利雅娜 – 滑溜溜章魚】【清水由奈 – 怎麼還不進來】【薩萊曼達 – 沙灘美女】【克拉拉 – 棒球少女】 (3)復刻角色:【愛琳 – 水】【愛琳 – 火】【愛琳 – 森】 8.【彈珠活動】限時開啟,持續時間5月8日更新 – 5月22日維護 (1)日常玩法【每日任務、隨機boss、每日副本、迷宮】可獲得活動彈珠 (2)【活動彈珠】可在【彈珠商店】對話卡牌+養成資料 ①限時兌換皮膚:【卡莎 – 來玩個遊戲吧】,售價2500活動幣,該皮膚包含換裝【卡莎 – 猜猜這是什麼】,售價2500活動幣 ②限時兌換角色:【克拉拉+小遙+法利西雅】 ③限時兌換皮膚:【艾洛依 – 胖次不能脫】【奧西里斯-後知後覺】【抓抓兔寶寶】 ④限時兌換頭像框:【聖誕麋鹿】【瑞雪豐年】 ⑤可以使用【1個活動彈珠】兌換【8個活動彈珠幣】(每日限定10次購買),可以使用【1個活動彈珠】兌換【10個活動彈珠幣】(大月卡用戶不限次數購買)
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