真・三國無雙 評論

為此遊戲評分~
其他玩家的評論
A梦A 真・三國無雙

1.0

开服评论:这游戏比真三国无双斩在战斗上精简,地图一条线,,没有vip,,,喜欢挂机的可以玩一玩,,,。
但是主打的是pvp和实时对战,竞技场里几乎全是托。。爆率极低。爆率极低,池子开服全出,典型的割韭菜做法
粪作
2021.9.26追评:游戏一如既往的烂,月流水很低,全日游营收倒数,关服边缘。估计还能活一年
黑部長 真・三國無雙

5.0

游戏4GB以上
开局福利50000石(160連)和3张自选SSR
Ps3高画质水准,关卡直线Auto打(每关3个Wave)

游戏开服时福利少到几乎是没
现在游戏的福利送得非常佛心

6月更新评价
Ed Li 真・三國無雙

3.6

真三國無雙的手遊版本,畫面與BGM沿用,角色有配音,有部分演出動畫。
遊戲支援橫向與縱向轉換,劇情有AUTO、4XAUTO與SKIP。
教學流程的系統速度非常慢,不要以為卡死了請耐心等待...

戰鬥由輕重攻擊的接技系統,改成普攻與幾個技能跟無雙,對將則多出了,削減氣力條的招式與一閃終結技。
戰場上的小兵量視你機體效能可以到30多隻,且補兵速度較快,小兵攻擊意願較高,但戰場規格相當小。
戰鬥中有3個鏡位可以切換與2種AUTO可以使用。
有關卡掃蕩系統。

除單人內容之外也有與其他玩家一同遊玩的系統。

角色除了一般版本之外還有仙界版與冥界版,分池抽取。
開局無法10連抽。
存出10抽了補充一下,抽池沒保底,我2700拿到10R。

課金點 各種禮包與直接買石頭去抽抽。

2021/4/11更新
近期有活動開局會拿到50700石跟3張SSR自選券
我開個新帳號試抽到6隻SSR角色+5張SSR記憶,然後還能自選3隻SSR角色
至少想玩的人不會苦於開局沒有SSR角色能用了
雖然說這樣送不太覺得這遊戲能有啥營收
琉璃碎片 真・三國無雙

3.8

蛮期待手游的,从10号开服共玩了5天,玩到了第三章[不滿]

1.前三个章节结束后会送1张ssr卡(不是角色卡)目前有董白 貂蝉 甄姬,都是新图,个人挺喜欢的。
后面的章节还没打不知道会不会送。
对了剧情里还有甄姬和月英年轻时候(?)的新形象。

2.剧情。个人感觉挺多的,但是我看不懂orz

3.卡池。除了将星的记忆卡池确定了R卡以上……其他卡池都没有保底orz……
我很非,现在只有两个ssr角色,sr角有12个。
而且只有2个sr角色抽到了两张升到了30lv,别的sr角色都是20lv。(35lv以上的敌人打的蛮吃力的)

4.音乐。好听

5.卡池要是能保底就好了[大哭]

暂时就这么多吧[無語]哦对了突破30万人注册了,后面还会再送些宝珠,希望到时候我不要那么非了555

追加:活跃度满250送吕玲绮sr将星记忆卡,300送将星记忆抽卡券x10。似乎角色会在三个月内全实装。

2021.7.27追加
玩法个人觉得有点单调
礼装卡池新卡就没更新过😭好想要新卡
採花大盜逸塵子 真・三國無雙

5.0

游戏时长说明一切:https://www.taptap.com/user/697825/most-played
佛系游戏,我就是豹子头进PVP前十的典范!能让讨厌手游的人玩这么长的游戏,你说他能有什么坏心眼!其他不多说!了解游戏更多可以关注我的帖子或者加入QQ群:670292503,这游戏的国人和宿星前排前十的国人都在群里,有不懂的事情可以直接问!B站Wiki也是我建的,欢迎大家加入壮大Wiki:https://wiki.biligame.com/smusousp
5
Takahashi Kuzuya 真・三國無雙

5.0

暗榮遊戲[不滿][不滿]這次開服連10抽/重刷的都沒有[不滿][不滿]北斗比這還好多了。選武將都給玩家SSR選啊[不滿][不滿]要開自動旋轉才可以橫屏玩 設計上一大失敗, 不能在遊戲中設定。將星教學還卡死 中BUG [汗顏]
4
愛荔 真・三國無雙

4.2

我分兩個評分點
第一是我熱愛三國無雙,手遊直接還原最新一代(真三8)的人物、武器、流水攻擊、無雙技等等我給予五分!
第二是遊戲性質,無雙介面的打擊聲、聲優,無庸置疑也是神還原,只可惜因為是手遊,沒有所謂的打擊/受擊震動感,會沒有那份額外的刺激感!這點只能給四分[大哭]
再來是戰鬥模式……經典的故事模式並在一個小章節分各區域的戰鬥,打完後可再度挑戰的自由模式,基本先給5分,後續有共鬥但小弟還未解鎖就不講了。
再過來就是手遊必備轉蛋池,SSR將星3%將星記憶8%都挺高的,武將抽到比自己擁有高階時可自動升階並取代,這點我喜歡!但我對轉蛋蠻淡定的所以站中立不給分……
初期大致是這樣,總結的話……喜歡三國無雙就玩吧![鬼臉]

我期待後續更新增加前代武將的造型可以做更換(嗚嗚嗚……我一直好喜歡三代未綁髮尾的趙雲QAQ)
黑仔 真・三國無雙

4.8

長年無雙忠粉一名,毫無疑問會給高分的死忠
個人來說能在手機上看到必須打開PS4才能看到的大家真的太高興了。

不是專業測評,只是一個無雙愛好者的遊戲體驗,長文預警

遊戲畫面
就是無雙一貫的風格,看慣精緻畫面美輪美奐畫風的大概可以右轉了。對爆肌光頭大叔,虯髯大漢,奇特的獨角髮型有興趣的人歡迎內進...CV?玩無雙的人會在意嗎!

遊戲開始時需要注意的是中字只能輸入日本的漢字,不然會變**,不是禁字喔!

說一下遊戲體驗
剛開始不論打擊感畫面還是控制方法感覺都是很差,本人的電話只能跑到中級,人多的時候也卡得厲害。但是想想要在手機玩割草遊戲肯定是有點硬傷,便懷著對無雙的愛走下去了,重點是遊戲剛開始便可以自選武將阿!!!(大部分都可以選,司馬家除了媽媽都沒有)

故事模式剛開始很簡單也很短,基本上都是小兵兩群和一個武將,因為卡的緣故我是用auto1(auto有分純普攻和技能)跑圖然後手動搶攻擊,雖然很懶但這是手遊的正常玩法對吧w
一騎戰的話多點反擊就好,不礙事

演武場及玩家對戰(宿星對決)
演武場是與以玩家配置隊伍的電腦對戰,其實像故事模式一樣隨便打打就過啦~
限時的玩家對戰便有一點難度了,雖然也可以用auto輔助,在玩家會閃避的情況下是真的要習慣這獨特的控制了。
和演武場不一樣是無法換人而且先取兩局勝利者為勝,不用怕對上ssr/sr角,只要對上屬性相克再手動一下也是能輕鬆取勝,第一天我是用10多等的Tony(惇兄)和國家的R角輕鬆輾了數隊30多等的SSR
不幸輸了的話...也是有分數的啦

コンクエスト(征服關卡)
就是六代那個編年史模式,各有配設的過關條件,獎勵有記憶也有R武將,也有NPC跑出來送點心,個人感覺先看作是一個獎勵關卡吧。
這個模式武將一天只能出戰一次,留意一下通關條件就算是不强的角色還是能輕鬆過的,也要注意一下關卡等級。

武將培養方面
還在體驗中,剛開始只要升升等換一下技能再配置將星記憶就足夠了。突破的效果剛開始不算明顯,就是等級上升和多了高級武器,用不著急於吃角存絆的分數。
個人覺得還是很看重原來角色的流水和技能,像惇兄這樣打擊面廣的肯定是比較强;貂蟬的小鞭子就算多厲害打不中都是沒用

一名品
名品强化後可配置對應屬性的角色,雖然有分國家但其實是全角色都適用的强化欄目。
武將升級後送的强化石便是對應其國家的名品(例如惇兄的石用來强化朱雀),博愛黨表示太簡單了(好吧我還在體驗中)

一將星記憶
拿著cg圖賣的裝備道具(x)暫時來看對應國家和角色不會有特別增益,有用就裝備看不順眼便吃掉吧
順帶一提將星記憶也會影響競技場的得分和獎勵,留意一下再進行搭配吧

一隠れ処(應該沒甚麼人會用的隱匿處)
就是鑑賞室了,有喜歡的人嗎?有喜歡的CV嗎?來這裡聽聽他們對你的告白吧!畢竟光榮是女性向遊戲的始創者阿!(好像搞錯了甚麼)
男性玩家也是可以去聽聽大喬的聲音啦(笑
前提是先進行突破!

商店
沒甚麼特別的,就是有一個會更新內容物的金幣商店,無課的大概只會在這裡買東西。這裡還有交換所可以換換道具武將諸如此類

轉蛋
這個可以說甚麼呢...天界和異界就是異色罷了,保底可以自選角色。金幣池有記憶也有武將,記憶池就只有將星記憶了。

以上。

個人來說很滿意這次出的手遊,畢竟不友好的操作方式至少是證明光榮推出了他獨特的玩法。我沒有記錯的話當初九月發佈會時還是和斬一樣的橫向操作。現在改成這樣完全是滿足了"手遊"的部分,關卡精簡不怕上班坐車跳站,要自動的有自動,想要手動的多練練就習慣了。
(看到留言才知道可以橫向,忘了我說的話吧www)
(但是橫向的話老闆不就知道我在玩遊戲了嗎!)

而且一!要活動有活動,要排名有排名,禮包也有而且便宜!玩起來應該不會太無聊吧(笑

登場人物都改成了2.5D(不懂那個詞)衣服質感很驚豔,多多少少也會有一點真人蹦出來的感覺。無雙的近鏡下仍然能看到精緻的臉孔,手遊來說個人是真的很滿足了。


最後只是老人的自言自語。

雖然不知道這款遊戲最後能吸引到多少新血,還是只能繼續靠老玩家維持,在光榮靠著三國志大賺一筆的時候希望三無也能借此爭取一點營運基金吧。

謝謝光榮這次帶來的"新"作品
也謝謝看到最後的你 (沒有吧!我知道不會有!
2
莉莉茶洁 真・三國無雙

4.6

谁能告诉我怎么设置横屏以及设置引继码啊,登录界面那三个连携点了都没反应啊,后两个更是说网页无法打开。这我岂不是永远都不能卸载游戏了[大哭]
皓皓 真・三國無雙

5.0

将軍はどうやって70にアップグレードできますか?
2
翁偉哲 真・三國無雙

5.0

那個……有人知道為什麼移動鍵會突然無法使用嗎…只能往前翻滾,頁面也無法往下滑〒▽〒
0
真・三國無雙

5.0

挺不错的 喜欢真三国无双系列的一定要玩一玩
0
真・三國無雙

5.0

_(:3 」∠ )_总而言之这比tx的真三国无双王霸版好多了
0
Ress 真・三國無雙

3.8

游戏是不错,不过升满一个角色貌似要一共抽到3个一样的才行,不然合成觉醒只能到50级。SSR的概率也不算高,我一共抽了70多次,只出3个SSR,全是单抽中的。这样下去要想升满一个角色应该只能课金了。
1
羈絆去向乙女心 真・三國無雙

3.0

厨子游戏,不厨35的确实没必要玩。(对阿宅来说可以当做抽老婆的游戏)
因为非硬核动作类,个人不讨论所谓角色强度。只能说各有专攻(有的擅长清兵,有的擅长一骑讨)。
抽卡厨力为主,手感次之,非要说的话面板是最不优先的。爆率保底方面,也能看出来有在提高,故事方面,算是半架空,但遵照历史。角色养成的练度基本就是为过关服务,氪金是降低养成成本。

重点是pvp模式其实很值得玩味,轻松好上手,每天5把就可以,不容易自闭。建议一队50级以上就可以打。根据对手的上场顺序,你可以挑选队伍属性克制的顺序,打起来更轻松。涉及到“田忌赛马”这种普遍战术,如果你靠战术赢过了比你等级高的对手,会很有成就感。(前提是和对方等级差距不超过20,否则对方挨打没有僵直,你没有游戏体验)

怎么说呢,虽然接触无双系列顶多7年以上,但是涉及的作品比较狭隘,认真玩过的只有355.357,sw2。353,354,356,358基本都达不到5h。肯定不敢自称资深老玩家。是对手游也没什么研究的一家之言。
2

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鸡公煲 萌新向、长期玩家向,任务中心终极攻略 起因是发现没有一个全新、系统的任务中心攻略,意在帮助萌新少走弯路,召集更多养服大佬。 声明:此方法并非本人原创,原创玩家为群里某大佬,具体名字记不得了,总之不是我原创! ————这里是特码的分界线———— 众所周知,任务中心是对于任何玩家最大的钻石获取来源。那么我们如何将任务中心利益最大化?且听我细细道来。 1.任务中心机制略解 相信很多萌新玩家对任务中心的机制并不了解,在这里对机制做一个大致的解读。 a.每日任务解读 首先,任务中心每日刷新的任务量并不是固定的,这一点鸡公煲老板并没有亲自去实验临界的状态在哪里,我推测与玩家的主线关推图有关。但上限统一是12个。任务中心每日刷新的任务,举例说明:我们以12每日任务为例子,我有12个任务,今天只做了7个,那么晚0点的时候将会补齐12个,未做的不予刷新。(处于派遣中或已经派遣结束未领取奖励的任务视为已完成,每日新增的任务仍为12个。)这里有一点是很多人不明白的,任务券任务不参与每日任务刷新,白话讲就是你今天的任务什么样明天不变。但无法超过上限,举例:如果我把任务券用掉我的任务是95个,那么第二天的每日任务只能补齐5个,到上限100个为止。值得注意的是,某一次更新过后,任务券的任务和每日任务有了详细的划分,如下图,有任务券标记为任务券任务,无标记为每日。
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